Folje kryesore
- Street Fighter 6 do të përfshijë një skemë kontrolli të thjeshtuar, "moderne".
- Lojtarët do të jenë në gjendje të shkaktojnë topa zjarri dhe lëvizje të tjera speciale me një shtypje të vetme të butonit.
- Përdoruesit e rinj mund ta shijojnë lojën në vend që të heqin dorë menjëherë.
Instalimi i fundit i serisë ikonë Street Fighter të Capcom ka një ide të re radikale - lojtarët e rinj nuk do të dorëzohen të zhgënjyer pas një loje të vetme.
Street Fighter 6 e bën më të lehtë për lojtarët e rinj, ose thjesht lojtarët e rregullt jo të fiksuar, të marrin lojën dhe ta shijojnë atë. Drejtori i Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama i tha Verge se ai e bëri lojën për të gjithë, jo vetëm për fansat e vjetër të ekskluzivitetit absurdisht të popullarizuar të lojërave luftarake. Por ndryshimet në skemën e kontrollit që e bëjnë këtë të mundur mund të përfundojnë gjithashtu duke i bezdisur ata tifozë kryesorë.
"Një lojë luftarake duhet të jetë e lehtë për t'u mësuar, por e vështirë për t'u zotëruar, dhe Street Fighter 6 mishëron këtë parim," i tha Lifewire përmes emailit Majid Subzwari, ekspert i kulturës pop dhe pronar i SubZero Comics. "Të bësh bazat më të lehta është një mënyrë e shkëlqyeshme për të sjellë tifozë të rinj duke e mbajtur të paprekur thelbin e lojërave luftarake. Lojtarët veteranë do të kenë ende një avantazh me gjëra të tilla si kombinimet, por do të jetë interesante të shihet se si do të vendosen fillestarët."
Lëvizje të veçanta
E gjithë pika e një loje luftarake është të testoni aftësitë tuaja kundër një kundërshtari, pavarësisht nëse ai kundërshtar është një personazh njerëzor apo një personazh i kontrolluar nga kompjuteri. Dhe mënyra e njohur për ta bërë këtë është me 'lëvizje speciale. Ashtu si të mësojnë aftësitë fizike të botës reale, lojtarët duhet të praktikojnë për të zotëruar kombinimet e butonave dhe kontrolleve të drejtimit për të shkaktuar lëvizje të fuqishme speciale. Pastaj ata mund t'i bashkojnë këto në kombinime të pandalshme për dëmtim maksimal.
Në lojërat e hershme Street Fighter, aktivizuesit e zakonshëm të lëvizjes speciale përfshinin rrotullimin e panelit D të kontrolluesit dhe më pas goditjen e një butoni. Kjo shpejt u bë natyrë e dytë. Aq shumë - histori e vërtetë - kur isha studente kolegji, mund ta rrihja shokun tim në Street Fighter II duke përdorur këmbët e mia, me kontrollorin në dysheme përpara meje, duke tërhequr ende Hadokens dhe Shoryukens me gishtërinjtë e mi. E rëndë, po, por efektive dhe, për shokun tim të dhomës, krejtësisht poshtëruese.
Shumë e lehtë?
SF6 përfshin të gjitha kontrollet e zakonshme për ata që i kanë përvetësuar ato gjatë viteve, por gjithashtu ofron një skemë të re kontrolli "moderne" të thjeshtuar për të ndihmuar fillestarët të futen në lojë. Lojtarët mund të kryejnë shumë nga këto lëvizje speciale me një shtypje të vetme të butonit. Por jo të gjithëve u bën përshtypje.
"Të bësh një lojë shumë të lehtë e mposht qëllimin e luajtjes së saj," i tha Lifewire përmes emailit Oberon Copeland, adhurues dhe pronar dhe CEO i Very Informed. "Një lojë duhet të jetë mjaft sfiduese për t'i mbajtur lojtarët të angazhuar, por jo aq e vështirë sa të zhgënjehen dhe të dorëzohen. Arritja e këtij ekuilibri mund të jetë e ndërlikuar, por është thelbësore nëse zhvilluesit duan të tërheqin fansa të rinj."
Por ky mund të jetë çelësi për ta sjellë lojën në një audiencë më të gjerë. Thjesht mund të futesh dhe të luash vetëm, dhe nëse ndeshesh me një mik më me përvojë, lloj sociopati që mendon se është kënaqësi të të poshtërosh duke luajtur me këmbët e tyre, mund të luani në kushte më të barabarta.
Një aspekt argëtues i lojërave të mëparshme, dhe ai që ishte mjaft i bezdisshëm për lojtarët me përvojë, ishte se disa lëvizje të veçanta shkaktoheshin vetëm duke goditur me çekan në mënyrë të përsëritur butonat. Një lojtar i ri mund të fitonte totalisht disa ndeshje me këtë taktikë, ndërsa kombinimet e zgjatura të lojtarit "ekspert" u copëtuan, duke e lënë ekspertin të ankonte se nuk ishte e drejtë.
Sigurisht, noobit nuk i interesonte kjo. Ata thjesht e shijuan lojën. Dhe kjo është çështja. Lojërat e aksesueshme janë argëtuese për të gjithë, jo vetëm për lojtarë të fortë, dhe në fakt, shumë ekskluzivitete të lojërave janë bërë më të lehta gjatë viteve.
Versioni origjinal SNES i Super Mario Kart, për shembull, ishte absolutisht i fortë. Provoni ta luani sot. Nëse jeni mësuar me versionin aktual të Nintendo Switch, është pothuajse e pamundur. Edhe Mario Kart 64, i disponueshëm fillimisht në Nintendo 64 dhe i ri-lëshuar së fundi në Switch, është i vështirë për t'u kontrolluar në krahasim me versionin modern.
Për lojtarët, kjo tingëllon si një hap prapa. Por për dikë që luan rregullisht Mario Kart me partnerin e tij, një person që nuk ka luajtur kurrë më parë videolojëra në jetën e tij, por që e ka dashur plotësisht Mario Kart, është një hap i madh përpara.
Ruani kontrollet e vështira për t'u mësuar dhe aftësitë e lojërave të thella për garat. Në shtëpi, çdo gjë që i bën lojërat më argëtuese është e mirëpritur.