Lojërat i ndihmojnë njerëzit me aftësi të kufizuara në dëgjim të ndihen të përfshirë

Përmbajtje:

Lojërat i ndihmojnë njerëzit me aftësi të kufizuara në dëgjim të ndihen të përfshirë
Lojërat i ndihmojnë njerëzit me aftësi të kufizuara në dëgjim të ndihen të përfshirë
Anonim

Folje kryesore

  • Lojë e ardhshme Forza Horizon 5 do të shtojë në ekran përkthyes të gjuhës së shenjave që do të shfaqen në një ekran foto-në-foto gjatë skenave të prerjes së lojës.
  • Ka një lëvizje në rritje për të përmirësuar aksesueshmërinë për lojërat.
  • Shumë lojërash ende u mungojnë akomodime të tilla, të tilla si sinjalet audio, thonë ekspertët.

Image
Image

Lojtarët që janë të shurdhër ose me vështirësi në dëgjim po marrin ndihmë të teknologjisë së lartë.

Zhvilluesit e Forza Horizon 5 do të shtojnë përkthyes të gjuhës së shenjave në ekran, të cilët do të shfaqen në një ekran foto-në-foto gjatë skenave të prerjes së lojës. Është pjesë e një lëvizjeje në rritje për të përmirësuar aksesin për lojërat. Sipas një raporti të kohëve të fundit, një në tetë njerëz në Shtetet e Bashkuara të moshës 12 vjeç e lart ka humbje të dëgjimit në të dy veshët.

"Kjo përfaqëson një sasi të madhe klientësh të mundshëm të lojërave të humbur nëse lojërat nuk janë të aksesueshme për këtë segment përdoruesish," i tha Lifewire në një intervistë me email Mikal Babenko, një menaxher marke në zhvilluesin e lojërave Room8 Studio. "Lojërat duhet të pasqyrojnë realitetin e botës në përgjithësi."

Show Not Tell

Përkthyesit e Forza Horizon 5 nuk do të jenë të disponueshëm kur loja të nisë më 9 nëntor, por kompania thotë se do të vijë së shpejti.

"Ne po dëgjojmë vazhdimisht komunitetin për ta bërë Forza Horizon 5 një përvojë gjithëpërfshirëse për t'u shijuar nga të gjithë," shkroi drejtori krijues i Playground Games Mike Brown në një postim në blog.

Gjuha e shenjave nuk është mënyra e vetme me të cilën kompanitë e lojërave po punojnë për t'i bërë produktet e tyre më gjithëpërfshirëse. Ekzistojnë gjithashtu kontrollues përshtatës, titra të përmirësuara dhe shenja jo-vizuale (d.m.th., zhurma e kontrolluesit).

Microsoft, për shembull, ofron Xbox Adaptive Controller, i cili është krijuar për ata që kanë lëvizshmëri të kufizuar. Kontrolluesi mund të konfigurohet për t'iu përshtatur nevojave të lojtarëve që hasin vështirësi unike bazuar në paaftësitë e tyre. Është projektuar duke përdorur komente nga komuniteti i aksesueshmërisë.

Një mjet tjetër është përkthimi me CART (Përkthimi në kohë reale me qasje në komunikim), i cili po ndihmon në kapërcimin e hendekut për audiencën që mbështetet te teksti për të shijuar përmbajtjen e lojërave. Dizajnerët dhe botuesit e lojërave duhet të sigurojnë që etiketimi i paketave të ketë shpjegime të veçorive që lejojnë lojtarët me aftësi të kufizuara në dëgjim të shohin nëse një lojë është e aksesueshme për ta shpejt, tha Babenko.

Image
Image

Por shumë lojërave ende u mungojnë akomodimet e tilla, si sinjalet audio, tha Babenko. "Për lojërat që rrotullohen kryesisht rreth zërit, kjo mund të jetë e vështirë për një lojtar që nuk mund të dëgjojë," shtoi ai.

Julia Enthoven, CEO e Kapwing, një redaktore video në internet, tha se shumë nga përdoruesit e kompanisë së saj shtojnë titra në video përpara se t'i ndajnë ato në mediat sociale. Lojtarët e Twitch janë ndër demografitë më të mëdhenj të kompanisë.

"Titrat e integruar i bëjnë videoklipet e lojërave më të aksesueshme për [njerëzit që janë] të shurdhër dhe me vështirësi në dëgjim," tha ajo. "Kapwing mbështet importin e drejtpërdrejtë nga një URL Twitch dhe e bën të lehtë transmetimin e përmbajtjes në YouTube, TikTok, Instagram dhe kanale të tjera botuese."

Duke arritur fansa

Audiencat e lojërave po marrin gjithashtu ndihmë për problemet e dëgjimit. Kompania kineze Bilibili lançoi së fundmi kanalin e parë të lojërave me transmetim të drejtpërdrejtë për përdoruesit me vështirësi në dëgjim. Kompania ka punuar me iFlytek, një kompani e njohur për zërin inteligjent dhe teknologjinë AI, për të instaluar titrat e njohjes së AI në kohë reale në kanalin pa pengesa, duke u mundësuar përdoruesve të shurdhër dhe me vështirësi në dëgjim të kuptojnë komentin në kohë reale.

Bilibili përdori gjithashtu përkthyes profesionistë të gjuhës së shenjave për të ofruar interpretime gjatë shpalljeve të rezultateve të lojës dhe intervistave pas lojës. Kjo është hera e parë që përkthyes të gjuhës së shenjave do të interpretojnë një lojë esports si një transmetim të drejtpërdrejtë. Bilibili ka punuar gjithashtu me përkthyes për të ofruar mësime video për demonstrimin e termave të lojërave në gjuhën e shenjave. Këtë muaj, kanali pa pengesa tërhoqi afro gjashtë milionë shikues gjatë Kampionatit të Ligës së Legjendave 2021.

Zhvilluesi i lojës Naughty Dog thotë se titulli i tij i fundit, The Last of Us Part II, përmban më shumë se 60 cilësime aksesi, me opsione të zgjeruara të fokusuara në motorin e shkëlqyeshëm dhe dëgjimin, si dhe veçori krejtësisht të reja që përfitojnë shikimin e ulët dhe lojtarë të verbër.

Lojtarët me dëmtim të dëgjimit madje mund t'i drejtohen faqes së internetit Can I Play That për udhëzues referimi dhe rishikime të aksesueshmërisë. Sajti raportoi kohët e fundit se një trailer live-action Halo Infinite ka lansuar me një aktor që përdor gjuhën britanike të shenjave.

"Aktori nuk flet dhe gjuha e shenjave shoqërohet me një zë, e cila shoqërohet me titra", thuhet në faqen e internetit. “Megjithatë, ka pamje ku kamera i largohet aktorit me shenjat që nuk shfaqen ndërsa zëri vazhdon."

Recommended: