"Roguebook" është një zvarritje letrare në birucë

Përmbajtje:

"Roguebook" është një zvarritje letrare në birucë
"Roguebook" është një zvarritje letrare në birucë
Anonim

Folje kryesore

  • Roguebook është një zvarritje e rastësishme në burg ku duhet të ndërtoni një strategji fituese nga çfarëdo kartash dhe aftësish të rastësishme që gjeni.
  • Loja është krijuar për shumë periudha të shkurtra, kështu që është shumë e përmasave të vogla dhe miqësore me orarin.
  • Është e vështirë të mos vendosësh një vijë të drejtë midis Roguebook dhe Slay the Spire të 2018-ës.
Image
Image

Nëse ju pëlqejnë lojërat me letra, fantazitë e errëta, përvojat taktike dhe të vriteni në mënyrë të përsëritur, Roguebook është një ndërthurje e interesave tuaja të veçanta.

I ri në Steam këtë javë, Roguebook është një "mashtrues i ndërtimit të kuvertës" nga Richard Garfield, krijuesi i Magic: The Gathering dhe studioja indie belge Abrakam, më e njohur për lojën e saj me letra 2017 Faeria.

Përfundoj gjithmonë duke i kushtuar qindra orë lojëra si këto, veçanërisht sepse ato janë të lehta për t'u marrë dhe për t'u luajtur për periudha të shkurtra, por ato gjithashtu shpërblejnë zgjuarsinë, strategjinë dhe të menduarit në këmbë. Roguebook është me ritëm të shpejtë, të thellë dhe të varur, por kur krahasohet me ndërtues të tjerë të kohëve të fundit si Slay the Spire, ai ka një problem të madh mekanik që do të kërkojë një shpjegim.

Një lëvizje e gabuar mund të ketë pasoja të rënda për pjesën tjetër të drejtimit aktual dhe është e lehtë të kalosh një hartë të tërë pa mbledhur ndonjë gjë të dobishme.

Hidhni një sy në një libër

Titullor Roguebook është një burg magjik, i cili ka bllokuar disa aventurierë dhe një tregtar të dobishëm brenda faqeve të një libri bosh.

Si një ekip prej dy personazhesh unikë, fillimisht Sharra, vrasësi i Dragoit dhe Sorocco, gjysmadh, ju shkoni në një hartë që është kryesisht bosh në kërkim të një rruge shpëtimi që ekziston vetëm teorikisht.

Përsëri, nëse i keni kushtuar aq shumë kohë Slay the Spire ose deckbuilders të ngjashme sa unë, Roguebook do të jetë menjëherë i njohur për ju. Ju mbledhni burime duke fituar luftime, dhe ato burime - veçanërisht bojërat dhe furçat magjike - ju lejojnë të hapni më shumë nga harta, e cila zbulon më shumë burime dhe takime të mundshme.

Kur nuk keni mundësi për të zgjeruar hartën, është koha për të parë nëse keni fuqinë e zjarrit për t'u përballur me sukses me shefin e hartës.

Image
Image

Arsenali juaj luftarak në Roguebook përbëhet nga letra. Fillimisht, ju keni vetëm një pjesë të vogël të sulmeve dhe blloqeve shumë bazë, por sa më shumë të gjeni, aq më të ndërlikuara mund të bëhen strategjitë tuaja.

Pjesa e bazuar në aftësi të Roguebook, dhe pjesa që e bën atë kaq të varur për mua, është të bësh atë që mundesh me atë që merr. Ju keni për qëllim të merrni kartat e rastësishme, thesaret, adhuruesit dhe burimet e tjera që mund të gjeni, më pas të kuptoni se si t'i grumbulloni ato menjëherë në një strategji të dobishme dhe fituese të lojës. Është marrja me 52 letra… deri në vdekje.

Nëse je një perfeksionist, si unë, kjo mund të të çmend. Një lëvizje e gabuar mund të ketë pasoja të rënda për pjesën tjetër të drejtimit tuaj aktual dhe është e lehtë të kaloni një hartë të tërë pa mbledhur asgjë të dobishme. Për fat të mirë, ju merrni disa bonuse të dobishme edhe për një vrapim të dështuar.

Ndiq liderin

Një ndërlikim shtesë në Roguebook është se në një luftë, personazhet tuaj qëndrojnë në radhë. Lideri i nënshtrohet sulmit në kthesën e armikut, ndërsa karakteri juaj dytësor mbrohet në shpinë. Ju mund t'i ndërroni pozicionet e tyre duke luajtur letra të caktuara dhe shumë aftësi ndryshojnë, ndonjëherë në mënyrë dramatike, në varësi të pozicionit të personazhit.

Siç e dinë lojtarët e lojërave me letra kolektive për një kohë të gjatë, pjesë e ndërtimit të një kuverte është fati i shortit. Mund të kesh letrat më të forta në botë, por nëse nuk i tërheq kur të duhen, ato janë të kota.

Image
Image

Në Slay the Spire, përgjigja për këtë është të dobësoheni në kuvertën tuaj për ta bërë më të vështirë marrjen e një dore të keqe hapëse. Në Roguebook, megjithatë, ekziston një mekanik ku fitoni aftësi pasive të reja dhe të dobishme ndërsa kuverta juaj rritet. Duhet të rrëmbeni sa më shumë letra të reja që të mundeni, më pas mbështetuni te mekanika e tërheqjes/heqjes për të bërë diferencën.

Për Sharrën dhe Sorokun, kjo është çmenduri. Unë kam gjetur ndonjëherë vetëm një strategji me të dy prej tyre që dukej se funksiononte vazhdimisht, dhe ato ju detyrojnë të ndërtoni në mënyrë efektive dy kuverta menjëherë.

Është shumë më pak problem për dy personazhet që mund të hapen. Zonja breshka Aurora, në veçanti, ka një strategji bazë shumë të arritshme - kur dyshoni, thirrni më shumë bretkosa - së bashku me shumë mekanikë të tërheqjes. Është sikur Sharra dhe Sorocco janë skica të përafërta, ndërsa Aurora në fakt është ndërtuar për Roguebook si një produkt përfundimtar.

Është një veçori frustruese për një lojë interesante. Roguebook është një hyrje solide dhe problematike në zhanrin deckbuilder që është bërë popullor në vitet e fundit.

Recommended: