Përfundim
Monster Hunter Rise ofron një përvojë gjithëpërfshirëse gjuetie që është e arritshme si për fillestarët ashtu edhe për veteranët. Gjuetitë më të shpejta dhe loja e drejtpërdrejtë në internet e bëjnë Rise një lojë të shkëlqyer portative.
Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
Capcom na dha një kod rishikimi për ta testuar një nga shkrimtarët tanë. Lexoni për marrjen e tyre të plotë.
Monster Hunter Rise është kësti më i ri në një seri lojërash sfiduese aksion me role. E zhvilluar për Nintendo Switch, loja megjithatë përfshin veçori të reja ambicioze si harta të hapura me shumë nivele dhe opsione të reja transporti. Kam testuar gjithçka, nga kontrollet deri te vrasjet më kreative të përbindëshave për 30 orë.
Plota dhe mjedisi: Gjuani ose gjuani
Fshati i qetë i Kamura është nën kërcënimin e vazhdueshëm të sulmit nga përbindëshat. Fshatarët nuk mund të dalin në pyllin e rrezikshëm. Ata kanë nevojë për ndihmën e një gjahtari. Sa herë që kthehesha nga një kërkim, dy persona të tjerë duhej të flisnin me mua. Zakonisht, ata kishin nevojë që unë të shkoja të ndiqja një përbindësh gjigant përreth për gjysmë ore. Kur nuk isha duke gjuajtur, ata më dërguan për të zbuluar kampe të reja, për të rikuperuar furnizime dhe për të mbledhur të gjitha llojet e florës lokale.
Kërkimet në fshat përbëjnë fushatën me një lojtar të Monster Hunter Rise. Këto kërkime më ndihmuan të mësoja hartat komplekse të lojës. Monster Hunter Rise nuk ka një histori të thellë dhe komplekse, por gjithsesi ofron një drejtim simpatik narrativ për të shitur cilësimet.
Shumica e lojës do të kalohet duke gjuajtur në një nga pesë hartat e ndryshme. Hartat kanë nivele të shumta dhe zona të ndërlidhura që i bëjnë nën-rajonet një dallim të pamundur. Hartën e mësova duke gjuajtur. Kur një Arzuros më goditi nga skaji i një shkëmbi, mësova një shtresë të re të kanionit. Nëse do të doja të dija se çfarë ishte në anën tjetër të ujëvarës, më duhej ta kaloja për të zbuluar.
Përbindëshat thjesht po bëjnë biznesin e tyre në këtë botë. Po merresha me kontrollet e kamerës kur një Barroth më shkeli teksa po kaloja. Unë u ngjita më lart për të parë, ndërsa dy brumbuj u përplasën kundër tij. Njëri prej tyre mori frymë zjarri. Unë as nuk e dija se ata mund ta bënin këtë. Aty pranë, disa përbindësha me krahë ende të paidentifikuar lëshuan gaz helmues. Barroth nuk i vuri re ata. Duhet një përbindësh mjaft i madh për të filluar një luftë në terren me të.
Lojë lojë: miqësore për fillestarët dhe gjithëpërfshirëse
Monster Hunter Rise shtoi disa opsione të reja transporti që e bëjnë eksplorimin më të përshtatshëm. Palamutët janë qen të mëdhenj e të hipur, që bartin pa mundim lojtarët në terren. Ata ngjiten në muret vertikale të mbuluara me hardhi në sekonda dhe janë të lehta për t'u kontrolluar gjatë mprehjes së armëve dhe shkurtimit të racioneve.
Palamutet janë të shkëlqyera, por është e pamundur të imagjinohet të luash pa tela. Tela janë insekte që gjuajnë mëndafsh. Ata janë në thelb një grep përleshjeje. Kur eksperimentova për herë të parë me tela, isha skeptik. Ata nuk dukej se shkonin shumë larg, kështu që ishte e vështirë për mua të gjykoja çdo ngjitje. Gjuetarët mund të mos jenë në gjendje të kërcejnë larg normalisht, por gjuetarja ime nxirret veten me aq forcë nga muret e shkëmbinjve, saqë unë shpesh përfundoja në fund të kanionit nëse ngatërroja vetëm një hap.
Sa herë që më hidhej mënjanë një përbindësh, loja ndezi kontrollet e telave në ekran për aq kohë sa të më kujtonte se ekzistonin. Këto kujtime u shpërblyen kur instinktivisht u largova nga rruga e një Rathiani pak para se bishti i saj me gjemba të më shtypte.
Pasi zotërova kontrollet, po hidhja nëpër harta si një akrobat me insektet e mia dhe insektet.
Monster Hunter është një lojë komplekse me kontrolle të komplikuara. Megjithëse të personalizueshme, ato janë ende jashtëzakonisht të vështira për fillestarët; Rritja nuk është përjashtim. Në lojërat e kaluara, udhëtoja lehtë për të shmangur çdo lloj menaxhimi të inventarit. Menuja radiale në "Monster Hunter Rise" këmbënguli që të mësohej, megjithatë, nëse për asnjë arsye tjetër veç se unë vazhdoja të përdorja rastësisht ilaçe. Sapo kuptova se si, i fshiva të gjitha shkurtoret. S'kaloi shumë dhe u befasova duke i shtuar ato përsëri. Nuk mund të kurseja kohën ose vëmendjen që kërkoi shiriti i veprimit ndërsa luftoja me përbindëshat.
Loja përforcon kontrollet e saj të avancuara derisa ato të jenë sa më natyrale. Butoni kryesor i sulmit është në X në vend të A, por kjo sepse kjo lojë ju trajnon të mendoni para se të sulmoni. Të mësosh se kur të godasësh është e rëndësishme nëse dëshiron të përdorësh armë si shpata e madhe ose tehu i karikimit. Pasi përvetësova kontrollet, po kërceja nëpër harta si një akrobat me insektet e mia dhe insektet e mia. Kontrollet janë ende të komplikuara për fillestarët, por ato janë të integruara mirë në krahasim me lojërat e mëparshme.
Luajtja u bë dukshëm më e lehtë pasi ndalova përdorimin e Joy-Cons. Ata janë mirë në modalitetin e dorës, por në televizor e gjeta veten duke u përpjekur të kuptoj se si ta mbaj kontrolluesin. Më duhej të përdorja të katër butonat L/R, por ata janë të vegjël dhe me formë të çuditshme në Joy-Cons. Ky nuk ishte problem me lojërat e tjera, por vazhdova t'i kryqëzoja telat derisa kalova te një Pro Controller. Kalimi midis butonave të drejtimit dhe levës ishte më i natyrshëm dhe mund të arrija lehtësisht të gjithë butonat e këmbëzës. Zakonisht nuk jam zgjedhës për kontrollorët, por ndryshimi ia vlen.
Nëse nuk ju bie të fikët, nuk ka ekrane ngarkimi për të ndërprerë gjuetinë. Përbindëshi i synuar prezantohet në fillim të çdo kërkimi me një skenë të prerë dhe disa poezi vërtet të papërshkrueshme. Gjuetia e përbindëshave përmes këtyre hartave të mëdha e të hapura ndihet më zhytëse se kurrë.
Përbindëshat janë ende të shpejtë dhe vdekjeprurës, kështu që ata nuk e kanë problem të rrëzojnë gjuetarët që nuk kanë mësuar të lexojnë shenjat e tyre. Edhe pse sfiduese, atyre nuk u duhet shumë kohë për të luftuar. Loja inkurajon kapjen e tyre, gjë që rruan disa minuta nga gjuetia. Në pjesët e mëparshme të lojës, unë dështova kundër monstrave të ashpër si Barroth për shkak të kohës. Dështimi i një kërkimi me një kohëmatës 50-minutësh ndërsa përbindëshi është disa goditje nga disfata është zhgënjyese. Gjuetia në Monster Hunter Rise është ende sfiduese, por nuk zgjat aq shumë.
Luaj në internet: Përvojë e shkëlqyer në internet
Me kaq shumë për të mësuar, fundjava e parë e lojës online ishte një trazirë. Bishateni i parë që gjuajta ishte për një kërkim në qendër me tre lojtarë të tjerë. Kur Bishaten u përpoq të ikte, ne të katër u ngritëm në katër drejtime të ndryshme. Tre prej nesh e arritëm objektivin me radhë, por i katërti humbi pa shpresë në pyllin e përmbytur. Kalova minuta duke u përpjekur të gjeja grupin e gjuetisë kur mora daljen e gabuar nga kampi i Ishujve Frost, kështu që nuk po gjykoj.
Biseda që është opsionale dhe jo një komponent thelbësor i lojës e bën lojën në internet më të aksesueshme për të gjithë.
Do të kishte qenë e mundur të ndihmonte djalin e varfër, por nuk ia vlente përpjekja. Biseda zanore nuk mbështetet ende. Loja ka disa mesazhe bisede të përgatitura paraprakisht, por më mirë do ta kaloja kohën time duke gjuajtur sesa t'i shikoj ato.
Duke qenë opsionale dhe jo një komponent thelbësor i bisedës, biseda e bën lojën në internet më të aksesueshme për të gjithë. Ju mund t'i jepni gjuetarëve të tjerë 'like' në fund nëse dëshironi, por edhe kjo është fakultative. Zakonisht, njerëzit që më pëlqenin ishin njerëz që u bashkuan pasi kalova disa minuta duke humbur në mënyrë të turpshme.
Kërkimet në fshat janë në thelb përgatitje për lojën në internet, përmbajtjen reale të lojës. Lojërat Monster Hunter përqendrohen gjithmonë rreth gjuetisë në grup. Deri më tani ata janë argëtues dhe sfidues. Loja më lidhi me lojtarët e tjerë brenda pak sekondash. Me popullaritetin e kësaj loje, jam i sigurt se pas 30 orësh lojë, po shoh vetëm fillimin e lojës.
Grafika: mitike, por realiste
Një herë po përpiqesha të bëja një foto të një ujëvare llave pranë një uji kur muzika u bë dramatike. Zemra ime kapërceu një rrahje. U ktheva, duke pritur të shihja Volvidonin që supozohej të gjuaja. Nuk isha i sigurt se si dukej, kështu që nuk isha në gjendje të imagjinoja saktësisht se si do të më shkaktonte shkatërrimin e karikaturave. Në vend të kësaj, pashë një brumbull. Ndërsa unë qeshja me lehtësim, brumbulli më vuri flakën.
Edhe përbindëshat e vegjël tërheqin vëmendjen në Monster Hunter Rise. Përbindëshat e tjerë komandojnë të gjithë ekranin. Përbindëshat e mëdhenj janë të çdo forme dhe madhësie, me pendë të ndritshme dhe luspa lëkure të copëtuara dhe gjithçka në mes. Ato duken realiste, por edhe mistike.
Gjuetia me lojtarë të tjerë ndihet vërtet si një festë gjuetie. Kur dikush ka një bori gjuetie, muzika verbuese i rrethon të gjithë. Me përbindëshat që merrnin zjarr drejt nesh dhe njerëzit që vraponin nëpër retë e pluhurit për të dashuruar, luftimet ishin kaotike dhe plot ngjyra. Edhe betejat veçanërisht spektakolare rrallë më bënin të lëshoja korniza.
Përbindëshat e mëdhenj janë të çdo forme dhe madhësie, me pendë të ndritshme dhe luspa lëkure të copëtuara dhe gjithçka në mes.
Krijesat endemike si fluturat dhe kalamajtë janë thjesht të dukshme në mjedisin natyror. Zogjtë me ngjyra të ndezura shënojnë rrugët nëpër hartë, si unaza në një lojë Sonic the Hedgehog. Insektet e arta sugjerojnë vende të mira për të korrigjuar. Këto tipare janë shumë të dukshme, por prapëseprapë duken të besueshme në një botë ku macet negociojnë tregtinë, grushtojnë oriz për dango (peta) dhe hedhin bomba të vogla mbi përbindëshat.
Është e vërtetë që Monster Hunter Rise nuk duket aq i detajuar sa Monster Hunter World. Nuk ka aq shumë gjethe, për shembull. Krahasimi është i drejtë për t'u bërë, por çdo lojë ka vendin e vet. Monster Hunter Rise është një lojë konsol portative. Hartat janë më të mëdha dhe më të lundrueshme se kurrë. Luajtja në internet është e shpejtë dhe e qëndrueshme. Monster Hunter Rise ofron një përvojë të bukur gjuetie, dhe jo vetëm në një karrige kompjuteri.
Përfundim
Monster Hunter Rise shitet me pakicë për 60 dollarë. E përfundova fushatën e saj me një lojtar në pak më shumë se 20 orë. Ishte shumë argëtuese, por Monster Hunter nuk duhet të qëndrojë vetëm në meritat e fushatës së tij me një lojtar. Seriali ka qenë gjithmonë për lojën në internet. Me mbi 4 milionë kopje të dërguara, ne ndoshta po shohim vetëm fillimin e jetës së kësaj loje. Të qenit në gjendje për të kapur përbindësha në lëvizje e bën këtë lojë të vlejë paratë.
Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastered
Monster Hunter Rise ka një kurbë mësimi të pjerrët që e bën të vështirë për fillestarët, por kjo është ajo që e bën një gjueti të suksesshme kaq të dobishme. Kapja e Rathian nuk është një fitore e madhe nëse ajo nuk ju mposht një ose dy herë. Thënë kështu, Rise është më e mira për njerëzit që duan të bashkohen me një festë gjuetie. Fushata me një lojtar është argëtuese, por luajtja në internet dhe përmbajtja e fundit të lojës përbëjnë pjesën më të madhe të lojës.
Njerëzit që preferojnë të përballen vetëm me sfida të vështira duhet të konsiderojnë Dark Souls Remastered. Është një lojë e shkëlqyeshme për t'u ngritur dhe hequr, duke e bërë atë të përshtatshme për Nintendo Switch. Ashtu si Monster Hunter, Dark Souls është kompleks dhe sfidues për fillestarët. Armiqtë janë monstra të varietetit të fantazisë së errët, si gargojlat që marrin frymë nga zjarri dhe shtrigat me trupat e merimangave gjigante. Takimet janë shumë të vështira, kështu që fitorja nuk do të ndihet kurrë më e fituar.
Një lojë e mrekullueshme Nintendo Switch për të sapoardhurit në seri
Monster Hunter Rise është një lojë e mrekullueshme për lojtarët e rinj dhe veteranët njësoj. Pa ekranet e ngarkimit për të ndërprerë kërkimet, gjuetia është më zhytëse se kurrë. Të bashkohesh me gjuetarët e tjerë në internet është i shpejtë dhe i lehtë, por është gjithashtu shumë argëtuese të luash vetëm.
Specifikimet
- Emri i produktit Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
- Capcom i markës së produktit
- UPC 013388410194
- Çmimi 59,99$
- Data e publikimit Mars 2021
- Pesha 2,4 oz.
- Dimensionet e produktit 3,94 x 0,39 x 6,69 inç.
- Ngjyra N/A
- Platform Nintendo Switch
- zhanri aksion, aksion me role
- Lojtarë deri në 4
- Modaliteti televiziv i modeleve të mbështetura të luajtjes, modaliteti i tavolinës, modaliteti i dorës
- Vlerësimi ESRB T (Adoleshente) - Dhuna, Referenca e Alkoolit, Gjaku