Kontrolluesit më të mirë dhe më të këqij të lojërave në histori

Përmbajtje:

Kontrolluesit më të mirë dhe më të këqij të lojërave në histori
Kontrolluesit më të mirë dhe më të këqij të lojërave në histori
Anonim

Folje kryesore

  • Po, Xbox Elite është ndoshta kontrolluesi më i mirë ndonjëherë. Është gjithashtu një nga më të mërzitshmet.
  • Nintendo i dizajnon lojërat e saj rreth ideve novatore të kontrollorëve.
  • Kontrolluesi më i keq i lojës ndonjëherë nuk është as një kontrollues.
Image
Image

Nuk ka rëndësi se sa e dizajnuar mirë është një lojë video nëse nuk mund ta kontrolloni siç duhet, dhe historia është plot me kontrollues të tmerrshëm aq edhe të mrekullueshëm.

Shumica e njerëzve luajnë lojëra në telefonat e tyre, që do të thotë se shumica prej nesh luajnë duke përdorur ekrane me prekje, të cilat janë vërtet kontrollues të tmerrshëm të lojës, përveç nëse loja është krijuar për prekje. Dhe kjo është pika kryesore.

Nintendo, kampioni i të gjitha kohërave i sallës së famës së kontrollorëve të lojërave, e di se kontrolluesi dikton llojin e lojërave që bëhen për një tastierë.

Wii, për shembull, do të kishte qenë thjesht një version i pafuqishëm, i mundur lehtësisht nga Xbox 360 dhe PlayStation 3. Por kontrolluesi i tij me sensor lëvizjeje Wiimote bëri të mundur një klasë krejtësisht të re lojërash dhe ktheu Wii në një goditje të arratisur. Prandaj, kontrollorët janë një punë e madhe.

Kontrolluesit më të mirë të lojërave ndonjëherë

Që nga kontrolluesi i parë i lojës deri më sot, ka pasur disa pajisje të shkëlqyera që na ndihmojnë të kalojmë orë të humbura në një lojë. Këto janë disa nga më të mirat.

SNES, ose Super Nintendo, ose Super Famicom (1990, Japoni)

Kontrolluesi SNES përsosi tastierën e lojës që erdhi me tastierën e mëparshme NES. Ai shtoi dy butona shtesë të fytyrës dhe një palë butona shpatullash.

Image
Image

Këta butona të shpatullave e bënë të lehtë shtypjen e dy ose tre butonave në të njëjtën kohë, duke i bërë të mundshme lojërat si Super Mario Kart-me kthesën e tij "drift" dinamike.

Ishte gjithashtu i pathyeshëm, duke kërcyer nga ekranet e trashë të televizorit CRT i padëmtuar. Më pyet se si e di.

Playstation Controller (1994)

Kontrolluesi origjinal i PlayStation shtoi një palë butona shtesë të shpatullave dhe popullarizoi dy dorezat konike që u bënë standarde në shumicën e kontrollorëve që atëherë.

Image
Image

Më vonë, Sony shtoi shkopinj analog dhe gjëmim, por ky version i parë (fjalë për fjalë) ndryshoi formën e kontrollorëve të lojës.

N64 (1996)

Kontrolluesi N64 (1996) solli një risi tjetër të Nintendo: një levë analoge dhe një buton këmbëze të pasme që binte nën gishtin tregues. Këto të dyja ishin montuar në krahun qendror të komanduesit me tre krahë.

Image
Image

Dukej e çuditshme, por ndihej e shkëlqyeshme dhe bëri të mundur lojën ikonike të gjuajtjes Goldeneye. Ju gjithashtu mund të blini një Rumble Pak opsionale që futet në pjesën e pasme dhe shton dridhjet. Shkopi analog gjithashtu bëri të mundura lojëra 3D si Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Kontrolluesi i Microsoft Xbox 360 ishte një kontrollues i mirë, i dukshëm për faktin se ishte modeli për pothuajse të gjithë kontrollorët, duke përfshirë kontrolluesin Pro të Nintendo për Switch.

Image
Image

Dy shkopinj analoge, një për çdo gisht të madh, plus një bllok standard d në të majtë dhe katër butona në të djathtë. Ai kishte gjithashtu dy butona të shpatullave dhe dy këmbëza analoge për kontrollin e ndjeshëm ndaj presionit.

Është gjithashtu kontrolluesi i parë me valë në këtë listë (megjithëse ai erdhi edhe në një version me tela). Ndryshe nga kontrollorët e rikarikueshëm të sotëm, kontrolluesi 360 përdorte bateri AA ose një paketë baterie të ringarkueshme.

Wii Remote ose Wiimote (2006)

Wiimote lejoi Nintendo të prezantonte lojëra të kontrolluara nga lëvizja. Lojtarët mund ta tundin atë për të luajtur tenis, golf dhe lojëra fitnesi, si dhe të shtojnë kontrolle interesante në video lojërat më të zakonshme.

Image
Image

Përdori gjithashtu një rrip dore, i cili mund të duket sikur është shtuar nga një avokat, por është thelbësor kur jeni thellë në një lojë sportive dhe humbni kontrollin tuaj.

Kontrolluesit më të keq të lojërave ndonjëherë

Nëse keni një kategori "Më i miri", duhet të keni një "Më të keqe", dhe megjithëse këta kontrollues u përpoqën të ishin të mirë, ata thjesht…nuk ishin.

Nintendo Joy-Con (2017)

Këta kontrollorë të vegjël shkëputen nga skajet e Nintendo's Switch. Kur montohen në çelës, ato nuk janë shumë të këqija. Kur shkëputen dhe futen në dorezën e dhënë, ato janë të pranueshme. Por kur përdoren vetëm, qoftë të vetme ose në çift, ato janë jashtëzakonisht të këqija.

Image
Image

Të vogla Joy-Cons kanë kontrolle lëvizjeje, por kur përdoren si Wiimote, kontrollorët e vegjël janë të vështirë për t'u kapur pa shtypur aksidentalisht butonat që duket se mbulojnë çdo sipërfaqe.

Ju gjithashtu mund ta ktheni një Joy-Con anash për ta përdorur si një kontrollues të rregullt. Kjo është e mrekullueshme në parim, sepse ju lejon të luani kundër një personi tjetër pa blerë një kontrollues të dytë. Megjithatë, në praktikë, ato janë shumë të vogla për shumicën e duarve të të rriturve.

Atari CX40 Joystick (1977)

Thuaj çfarë të pëlqen për Joy-Cons ose çdo kontrollues tjetër modern; ata janë të gjithë më të mirë se CX40 e tmerrshme e Atari. Kjo gjë ishte një thyerëse dore.

Një pranverë e fortë e bëri të pamundur përdorimin e një fëmije për më shumë se disa minuta dhe baza e trashë katrore ishte aq e vështirë për t'u kapur sa e gjithë njësia do t'ju rrëshqiste nga gishtat.

Image
Image

Ndoshta funksionoi shkëlqyeshëm për të rriturit që e projektuan, por në vitet 1970, videolojërat ishin për fëmijë dhe fëmijët nuk mund të merreshin vesh me këtë gjë.

"Ne jemi me fat që jetojmë në një kohë ku edhe doodadët më të lirë plastikë kanë një standard minimal ergonomie," tha gazetari teknologjik Vlad Savov për Lifewire përmes Twitter, "nëse vetëm sepse ata po kopjojnë gjëra më të shtrenjta që janë kishte përfitimin e kërkimit ergonomik."

Ekranet me prekje (2007-sot)

Nëse jeni duke prerë pjeprat në Fruit Ninja, atëherë një ekran me prekje është i përsosur. Por për gara, gjuajtje, platformë ose çdo lloj loje tjetër që kërkon saktësi dhe nuk shikon ku janë duart gjatë gjithë kohës, një ekran me prekje është më i keqi.

Image
Image

Nintendo ka bërë disa përpjekje të mira për të përdorur ekranin me prekje në Mario Kart Tour dhe Super Mario Run në iPhone, por ato janë të pamjaftueshme në krahasim me homologët e tyre të konsolës.

Përmendje Speciale-Xbox Elite

Elita Xbox është evolucioni përfundimtar i kontrolluesit me ndikim të Xbox 360. Pothuajse gjithçka në të është e rregullueshme, e personalizueshme ose e zëvendësueshme. Lojtarët profesionistë mund të rregullojnë tensionin e gishtit të madh, të ndërrojnë shkopinj dhe lopata, dhe më shumë.

Image
Image

Duket gjithashtu mjaft i zoti, në një çantë laptopi me najlon të zi-Cordura-Dell, dhe jashtëzakonisht komod.

Por kur bëhet fjalë për metoda emocionuese të kontrollit, nuk sjell asgjë. Është gjithashtu 180 dollarë. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 është ndoshta kontrolluesi më i mirë që mund të merrni, por është një përsosje e modeleve ekzistuese. Kjo është e bukur, por vështirë se janë gjërat nga të cilat përbëhen listat argëtuese të më të mirave.

Pra, kontrolluesi më i mirë i lojës ndonjëherë? N64, pa pyetje.

Recommended: