Folje kryesore
- Një lojë e këndshme e artit pixel me luftime vërtet sfiduese simuluese, problemi më i madh i Everhood është se mund të jetë shumë i çuditshëm.
- Një pretendent i hershëm për kolonën zanore më të mirë të lojërave video të vitit.
- Loja fillon me një paralajmërim për epilepsinë për një arsye shumë të mirë. Nëse dritat ndezëse janë ndonjë problem për ju, kjo nuk është loja juaj.
Everhood është gjysma e një loje aventure indie surreale, gjysma e një shoot-'em-up pa dhunë dhe qind për qind një justifikim për ekzistencën e kolonës zanore të saj.
Të luash duket sikur ke ëndrrën e dikujt tjetër. Everhood: An Ineffable Tale of the Pashprehable Divine Moments of Truth - për të përdorur titullin e tij të plotë saktësisht një herë - nga e çuditshme e gëzueshme kalon në psikedeli të plotë që herët. Pjesa më e madhe e Everhood do të dukej si në shtëpi duke u projektuar në mur mbi stendën e DJ-ve në një shfaqje trance.
Megjithatë, është një përvojë e çuditshme për shkak të mungesës së fokusit dhe një kurbë të madhe vështirësie. Unë e admiroj shpikjen e saj të plotë dhe muzika e saj është e mrekullueshme si për hir të saj ashtu edhe për mënyrën se si e përdor Everhood, por loja është pothuajse shumë e çuditshme me vetëdije për të mirën e saj.
Ritmi do të të marrë
Ka dy lojëra kryesore në Everhood. Njëra është një lojë aventureske e artit pixel ku eksploroni një seri hartash të hapura për të zgjidhur enigmat, për të mbledhur sende dhe për të takuar një kastë karakteresh të çuditshëm. Është një pamje e pastër e nostalgjisë së Super Nintendo dhe nuk mund të mos e vlerësoj.
Tjetra është 'lufta' e saj, e cila merr formën e një sfide muzikore një-në-një deri në vdekje. Imagjinoni një raund të Heroit të Guitar nëse qëllimisht po përpiqej të të vriste; ju kërkohet të hidheni, të rrokullisni dhe të rrëshqitni nëpër një labirint harmonish të dhunshme që vazhdimisht lëvizin.
Që nga fillimi i Everhood, muzika e tij është e mrekullueshme, por luftimet e saj janë jashtëzakonisht të pafalshme. Është shumë si shmangia nga zjarri i armikut në një lojë arcade "plumb ferri" dhe ju jep po aq hapësirë për gabime.
Everhood rekomandon që të luhet në vështirësi të vështira. Unë nuk jam dakord. Duhet praktikë dhe reflekse të forta për t'i mbijetuar betejave muzikore të Everhood dhe fillova të argëtohem shumë më tepër me ta në vështirësi më të vogla kur nuk isha vazhdimisht në prag të vdekjes.
Pjesë e këtij argëtimi është kolona zanore e lojës, e cila është pothuajse në mënyrë uniforme e shkëlqyer. Everhood nuk është një lojë tradicionale me ritëm, pasi aftësia juaj personale për të qëndruar në ritëm nuk ka shumë rëndësi, por çdo shef sulmon në harmoni me këngën e tij të veçantë. Është disa nga përdorimi më i mirë i muzikës në një lojë indie që nga Super Meat Boy.
Kur ecuria bëhet e çuditshme
Ka një lëvizje në fantashkencën, e çuditshme e re, e cila kryesisht ka të bëjë me shkëputjen nga normat e zhanrit për të nervozuar ose mistifikuar lexuesin. Nëse romanet e zhanrit janë ushqimi juaj i preferuar i rehatisë, një libër New Weird dëshiron të jetë një kovë e papritur me ujë akulli për fytyrën.
Everhood është një nga disa video lojëra të kohëve të fundit që përshtaten po aq mirë në New Weird sa çdo roman China Mieville, krahas Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong dhe Loop Hero. Faktori unifikues është se secili bazohet në zhanre të shumta njëkohësisht, duke i përzier ato në produkte tërësisht origjinale.
Me Everhood në veçanti, ndihet sikur po ikën nga logjika e pastër e ëndrrave. Një fazë është një fshat plot me enigma; një tjetër është një kështjellë gotike me një përbindësh në një labirint; një e treta është një karnaval, i kompletuar me një pistë kart-karti. Ju kaloni nga një shteg pylli i errët në një klub nate plot me përbindësha në një incenerator industrial në dhjetë minutat e para. Nuk mund ta akuzosh se është ndonjëherë e mërzitshme.
Në të njëjtën kohë, dhe ashtu si një ëndërr, Everhood nuk është veçanërisht kohezive. Ai kurrë nuk vendos në mënyrë të vendosur rregullat e veta bazë, kështu që nuk ka asnjë tronditje të këndshme kur fillon të vendosë t'i thyejë ato. Thjesht bëni pinball mes skenarëve pa ndonjë rimë apo arsye të veçantë.
Kjo shkurton një pjesë të ndikimit të përgjithshëm të Everhood. Më pëlqen loja mjaft mirë, megjithëse ka një përplasje të caktuar tonal midis vështirësisë së synuar dhe historisë së saj gazmore, por është e gjitha e çuditshme, gjatë gjithë kohës.
Është një problem interesant për një lojë video. Çështja kryesore e Everhood nuk është se i mbaruan idetë, por se mund të kishte qëndruar të linte disa prej tyre jashtë. Ia vlen plotësisht koha juaj, por unë do të argumentoja se Everhood është ndoshta një kalim i fortë redaktimi larg madhështisë.