Pse Oculus dëshiron që ju të ndani llogarinë tuaj & Aplikacionet

Përmbajtje:

Pse Oculus dëshiron që ju të ndani llogarinë tuaj & Aplikacionet
Pse Oculus dëshiron që ju të ndani llogarinë tuaj & Aplikacionet
Anonim

Folje kryesore

  • Oculus zbuloi së fundi llogaritë me shumë përdorues dhe ndarjen e aplikacioneve do të vijnë në Quest 2 muajin tjetër.
  • Më shumë ekspozim ndaj aplikacioneve dhe përmbajtjeve VR mund të çojë në blerjet e ardhshme të kufjeve nga përdorues të rinj.
  • Ekspertët besojnë se këto përditësime më të fundit janë një mënyrë që Oculus të rindërtojë besimin midis tij dhe komunitetit, duke zgjeruar gjithashtu bazën e tij të përdoruesve.
Image
Image

Llogaritë me shumë përdorues dhe ndarja e aplikacioneve po vijnë në Oculus Quest 2, gjë që mund të ndihmojë në nxitjen e një rritjeje të re të blerjeve të kufjeve në të ardhmen.

Një përditësim i fundit në blogun e zhvillimit të Oculus zbuloi planet për llogaritë me shumë përdorues dhe ndarjen e aplikacioneve - dy nga veçoritë më të mëdha që komuniteti i realitetit virtual ka kërkuar. Ndërsa ideja e ndarjes së aplikacioneve mund të mos duket aq e rëndësishme për të ardhmen e përgjithshme të VR, disa besojnë se do të jetë një hap jetik për të ndihmuar në zgjerimin e numrit të njerëzve që shijojnë përmbajtjen VR. Kjo më pas mund të çojë në më shumë blerje të pajisjeve Oculus VR në të ardhmen, veçanërisht pasi kompania vazhdon të përditësojë dhe zgjerojë sistemin e ndarjes së aplikacioneve.

"Mendoni për llogaritë në një kompjuter familjar ose një tastierë lojrash," tha Rory Thomson, bashkëthemelues dhe zhvillues në Pocket Sized Hands, në një intervistë me email me Lifewire. "Kjo i lejon njerëzit të kenë të dhënat e tyre të ruajtura[d] në aplikacione dhe lojëra, lista e tyre e miqve me të cilët luajnë dhe përmbajtja e dyqaneve është e përshtatur për ta në vend të kujtdo që i përket llogaria kryesore."

The Honeypot

Shumë si konzolat tradicionale të lojërave, kufjet VR si Oculus Quest 2 mund të jenë mjaft të shtrenjta, me vetë Quest 2 që kushton 299 dollarë për t'u blerë. Ky është i njëjti çmim si një Nintendo Switch i zakonshëm, i cili është një nga konsolat e lojërave më të përballueshme në treg për momentin. Për shkak të kësaj kostoje paraprake, plus kostos së aplikacioneve individuale, përdoruesit në të njëjtën familje nuk kanë gjasa të dëshirojnë të blejnë shumë kufje, veçanërisht nëse nuk kanë ndonjë përvojë me realitetin virtual.

Duke u dhënë përdoruesve të Oculus mundësinë për të ndarë përmbajtjen midis llogarive, Oculus po hap derën për më shumë njerëz që të shijojnë atë që ofron realiteti virtual, pa i detyruar ata të shpenzojnë para shtesë. Mendoni si të shihni një lojë të re, por duke mos qenë i sigurt që dëshironi të shpenzoni paratë për të. Për fat të mirë, shoku juaj ndodh që tashmë e zotëron lojën dhe ju fton ta provoni. Ju i pranoni ato në ofertë dhe zbuloni se ju pëlqen, kështu që përfundoni duke e blerë atë për veten tuaj për të luajtur në pajisjen tuaj.

Image
Image

Është ky skenar bazë "nëse e provojnë, atëherë mund ta blejnë" në të cilin Oculus po mbështet me këto përditësime të reja. Diçka që mund të shtyhet edhe më tej me përditësimet e ardhshme në sistemin e ndarjes së aplikacioneve.

"Oculus ka thënë se më tej, ata do të lejojnë përdoruesit të mundësojnë ndarjen e aplikacioneve deri në tre pajisje," tha Thomson. Ai vazhdoi, "në këtë pikë konsumatorët mund të jenë të prirur të blejnë një kufje tjetër."

Megjithatë, Nuk ka të bëjë vetëm me blerjet e reja të kufjeve. Ndarja e aplikacioneve dhe llogaritë me shumë përdorues gjithashtu mund të ndihmojnë krijuesit e përmbajtjes të kenë më shumë vëmendje në krijimet e tyre, duke hequr njëkohësisht kërkesën për të pasur nevojë për kufjet e tyre Oculus për ta bërë këtë.

Carry on My Wayward Son

Që nga themelimi i saj në 2012, Oculus është përballur me reagime të kundërta nga komuniteti disa herë, duke përfshirë kur kompania iu shit Facebook në 2014 për 2 miliardë dollarë.

Kohët e fundit, megjithatë, kompania VR e ka gjetur veten duke punuar jashtë orarit për të kompensuar vendimin për t'u kërkuar të gjithë përdoruesve të rinj të Oculus të kenë një llogari të vlefshme në Facebook. Kjo çoi në një farë konfuzioni kur përdorni kufje të shumta, dhe madje disa përdorues u bllokuan nga kufjet e tyre të reja në tetor kur funksioni u shfaq.

Thomson beson se shtytja e madhe e Oculus për llogaritë me shumë përdorues dhe ndarjen e aplikacioneve - si dhe zgjerimet e planifikuara për këto veçori më vonë - janë të gjitha pjesë e planit të kompanisë për të rindërtuar besimin me komunitetin VR.

"Oculus ka qenë vazhdimisht duke përmirësuar dhe përmirësuar platformën e saj bazuar në të dhënat dhe reagimet e komunitetit dhe zhvilluesve," tha Thomson. "Kam besim se me veçorinë e llogarisë me shumë përdorues, kjo do të jetë e njëjtë."

Edhe pse i shkëputur nga Facebook në disa mënyra, Oculus ende duhet të përgjigjet për vendimet që merr kompania e saj mëmë. Zbatimi i llogarive të ndarjes së aplikacioneve dhe shumë përdoruesve, madje edhe detajimi i mënyrave që planifikon t'i përditësojë ato në të ardhmen, është një mënyrë e mirë që kompania të fillojë të rindërtojë besimin që mund të ketë humbur me ndonjë njoftim ose kërkesë të së shkuarës.

Recommended: