Rishikimi i shpatës/mburojës së pokemonit: Një kulm i vetëkënaqësisë

Përmbajtje:

Rishikimi i shpatës/mburojës së pokemonit: Një kulm i vetëkënaqësisë
Rishikimi i shpatës/mburojës së pokemonit: Një kulm i vetëkënaqësisë
Anonim

Përfundim

Ndërsa Pokemon Sword and Shield bën pak për të çuar përpara ekskluzivitetin, është ende një lëvizje argëtuese në botën e Pokemon në Nintendo Switch. Nuk është aspak një titull që duhet blerë, por mund të jetë një prezantim i mrekullueshëm për Pokemon për lojtarët e rinj që nuk janë lodhur ende nga të njëjtat mekanikë të bazuar në kthesa të pranishme që nga Red and Green.

Sword/Mburoja Pokemon

Image
Image

Ne blemë Pokemon Sword/Shield në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.

Pokemon Sword dhe Shield janë titujt e parë kryesorë të Game Freak për një tastierë shtëpiake dhe pritshmëritë ishin të larta. Përpara se loja të dilte në nëntor, tashmë kishte shumë fansa të zhgënjyer nga Pokedex-i i kufizuar dhe animacionet e ricikluara, por zhgënjimet më të mëdha erdhën pas publikimit, me një mori mekanikësh të dobët të lojës dhe një lak thelbësor të lojës që nuk ka evoluar që nga viti 1998 Ndërsa Sword and Shield mund të mos jetë revolucioni që dëshironin fansat e Pokemonit, është ende një lojë argëtuese me personazhe të dashur që do të arrijë t'ju magjepsë për 30 orë. Ju gjithashtu duhet të shikoni listën tonë të lojërave më të mira Pokemon për të parë nëse ndonjë prej tyre i përshtatet shijeve tuaja.

Shiko përmbledhjen tonë të lojërave më të mira me role të disponueshme në Nintendo Switch.

Plot: Një rrëfim i pakuptimtë

Game Freak, çfarë ndodhi? Çfarë ju frymëzoi për të krijuar personazhe të quajtur Swordward dhe Shielbert? Pse rivali im kryesor ndihet si personazhi kryesor i tregimit? Pak njerëz luajnë Pokemon për tregimin e tij tërheqës, por rrëfimi i Sword and Shield është mjaft i keq sa të shkatërrojë pothuajse përvojën e lojës.

Fija kryesore narrative është e pakuptimtë në rastin më të mirë dhe turbulluese në rastin më të keq. Ekziston një profeci për një Pokemon të rrezikshëm që e bëri botën vërtet të errët, dhe kaq. Pjesa tjetër e dramës rrjedh nga kjo, dhe unë ende nuk jam i sigurt, pas disa shfaqjeve, çfarë i bën botës Dita më e Errët dhe pse duhet ta ndalojmë atë.

Gjatë gjithë udhëtimit tuaj në rajonin Galar, do të hasni në një numër rivalësh. Janë Bede, Marnie, drejtuesit e palestrës dhe sigurisht, shoku juaj më i mirë Hop. Hop dëshiron të jetë trajneri më i mirë që ka pasur ndonjëherë, dhe vëllai i tij i madh është kampioni i pamposhtur Leon, i cili është i pamposhtur. Sa herë që hasni në personazhe të komplotit, do t'ju kujtohet se kampioni i pamposhtur është, në fakt, i pamposhtur sepse ai është Leoni i pamposhtur.

Image
Image

Hop, vëllai më i vogël i kampionit të pamposhtur Leon, do t'ju kujtojë vazhdimisht se si do ta ndihmoni atë që një ditë të mposht kampionin e pamposhtur. Hop nuk është plotësisht i vetëdijshëm që ju, personazhi i lojtarit, dëshironi të jeni edhe kampion Galar, dhe atij nuk i intereson. Ai është në thelb njëlloj si një protagonist animesh shounen, i cili beson se të gjithë ekzistojnë për t'i ndihmuar ata të jenë njeriu më i mirë ndonjëherë, ëndrrat e të gjithëve të mallkuar.

Por mjaft me Hop dhe Leon. Ka edhe Marnie dhe Bede. Bede është gjithashtu një hov, por ai është një hov me një histori solide. Nuk do të prish asgjë, por e respektoj Beden që të trajton si një rival të duhur.

Ndërkohë, Marnie është një perlë. Ajo është një rivale me një bazë të turpshme fansash, Team Yell, i cili shkon rreth Galarit duke ngacmuar trajnerët e tjerë. Gjatë gjithë historisë, ju e ndihmoni atë të dalë nga situatat në të cilat Ekipi Yell e vendos atë dhe mësoni për dashurinë e ngrohtë që fuqizon të bërtiturat e tyre të pamëshirshme.

Udhëheqësit e palestrës janë gjithashtu njerëz mjaft argëtues. Nuk ka asgjë të thellë apo bindëse në to, por ata ju gëzojnë dhe ju bëjnë të ndiheni mirë. Në përgjithësi, do të bënit më mirë të injoroni historinë në Sword and Shield, veçanërisht kur bëhet fjalë për Hop dhe Leon, por mund ta gjeni veten duke brohoritur për rivalët tuaj të tjerë.

Ky është hyrja e parë në Pokemon që kushton 60 dollarë në lançim, dhe është gjithashtu një hyrje me një nga kohët më të shkurtra të lojës dhe mungesë serioze lustrimi për një lojë AAA.

Lojë lojë: Varësisht dhe argëtuese pavarësisht nga disa të meta

Asnjëherë nuk jam zhytur në një lojë Pokemon më parë, pasi e kuptova se loja kryesore e lojës ishte shumë e thjeshtë. E megjithatë, unë isha i varur nga Pokemon Sword. Nuk do të pretendoj se është loja më e mirë që kam luajtur ndonjëherë apo edhe loja më e mirë Pokemon, por ka diçka në lidhje me Sword and Shield që të kapi ndjenjën e argëtimit.

Sword and Shield është ende një lojë Pokemon: fitoni duke zotëruar ndeshjet e tipit në luftime me radhë. Gjueti për Pokemon me statistikat më të mira. Në thelb, Sword and Shield është vetëm një ribalancim i lojës që doli në 1998. Megjithatë, ajo nuk e ka ndryshuar formulën e saj sepse thjesht funksionon.

Nëse nuk keni luajtur kurrë një lojë Pokemon më parë, do t'ju pëlqejnë sfidat e buta të Sword and Shield. Nëse jeni veteran, ndoshta do t'ju pëlqejë gjithashtu. Unë luajta Pokemon Sword dhe shoku im luajti Pokemon Shield, kështu që mund të ofroj dy këndvështrime: atë të një lojtari mjaft të papërvojë Pokemon (unë) dhe atë të një lojtari konkurrues Pokemon (miku im).

Së pari, do të mbuloj këndvështrimin e lojtarit të ri. Sapo munda Hop-in në ndeshjen time të parë, isha i varur nga shija e suksesit dhe e përshpejtova lojën për të ndjerë nxitimin e betejave në palestër sa më shpejt dhe me aq intensive që mundesha. Përpara çdo beteje në palestër, unë ndërroja Pokemon-in tim, në mënyrë që ata të optimizoheshin për fitore kundër asaj palestre specifike. Kjo më pengoi të jem i tepruar, pasi kjo lojë Pokemon i jep përvojë çdo Pokemon në ekipin tuaj sa herë që luftoni. Ndërprerja e Pokemon-it e shpërndan përvojën mjaft të dobët.

Image
Image

Çdo betejë në palestër bëhej gjithnjë e më e vështirë, me palestrën e 8-të që ishte kulmi i vështirësisë falë betejave të dyfishta të rrumbullakosura mirë. Përgjigjja me kundërpërgjigjet e mia si në ndeshjet ashtu edhe në llojet e ekipit tim ishte shumë argëtuese dhe kërkonte planifikimin e strategjisë që kisha dëshiruar që kur fillova lojën.

Nëse jeni veteran i Pokemonit, do të mbyteni nga fakti se sa efektive janë ndeshjet e tipit në goditjen me një goditje të kundërshtarëve tuaj. Nëse ndërtoni një ekip të ekuilibruar dhe "përpunoni" duke përfunduar Pokedex-in tuaj, përvoja në grup së shpejti do ta nivelizojë ekipin tuaj deri në pikën ku betejat në palestër janë jashtëzakonisht të lehta. Ju duhet të kufizoni qëllimisht sasinë e betejave që bëni në lojën kryesore në mënyrë që të mbani çdo pamje të një sfide.

Thënë kështu, nevoja e vazhdueshme e kësaj loje për të shpërblyer lojtarin për veprimet më të vogla ndihet mirë pavarësisht kurbës së vështirësisë. Do të ndiheni vazhdimisht të motivuar për atë tingullin e vogël të radhës, atë nivel ose fitore. Kjo lojë është një përvojë veçanërisht e mrekullueshme për fëmijët, falë natyrës së saj falëse dhe motivuese.

Palestrat janë gjithashtu shumë argëtuese, edhe nëse mund të jenë paksa të lehta për lojtarët më me përvojë. Përpara betejës aktuale, ju duhet të përfundoni sfidat e palestrës, të cilat në thelb janë mini-lojëra. Ju do ta gjeni veten duke bërë shumë gjëra të çuditshme, nga kullotja e deleve deri tek loja me gachapon, dhe nëse jeni si unë, do t'ju pëlqejë marrëzia e të gjithave. Ndjehet sikur vetë drejtuesit e palestrës po përpiqen t'ju lehtësojnë në palestër dhe t'ju lënë të kaloni një kohë të mirë.

Zona e egër: Risia më e madhe e Pokemon në vite

Jashtë qyteteve, ka rrugët dhe këtu është Zona e Egër. Lojërat e botës së hapur kanë qenë të njohura prej vitesh, kështu që Gamefreak provoi dorën e tyre në konceptin duke prezantuar një copë toke të madhe ku mund të bredhni lirshëm dhe të takoni Pokemon të niveleve të ndryshme. Më pëlqente të bëja gara rreth zonës së egër me biçikletën time, të bëja gara për të parë se sa shpejt mund të rrotullohesha rreth saj, duke i lodhur sytë për të gjetur Pokemon që ende do të kisha hasur për të mbushur Pokedex-in tim.

Megjithatë, megjithëse ishte shumë argëtuese, u bajat shumë shpejt. Unë jam një fans i madh i RPG-ve të botës së hapur, si The Witcher 3 dhe Breath of the Wild, për lirinë që i lejojnë lojtarit të njohë botën me ritmin e tij. Egra e Zelda-s është një klasë master në tregimin mjedisor, me rrënojat e Hyrule që lënë të kuptohet për botën që ekzistonte njëqind vjet më parë, secila kasolle e kalbur një tregues për stilin e vjetër të jetesës së Hylians, Zora, Rito, Gerudo, etj. me radhë. Nëse ngjitem maleve, mund të gjej dragonj.

Ndërkohë, peizazhet e gjera të The Witcher ofrojnë një histori në çdo cep, me çdo shpirt të vetmuar që hasni nëpër pyll, duke ofruar potencialisht një kërkim të ri që do t'ju japë një vështrim në familjen e tyre, fshatin e tyre, filozofitë e tyre dhe emocionet tuaja. Ka një lidhje emocionale që fiton nga eksplorimi i Mbretërive Veriore, një dëshirë e zjarrtë për të ndihmuar të shtypurit duke qenë thjesht në vendin e duhur në kohën e duhur.

Çdo betejë në palestër bëhej gjithnjë e më e vështirë, me palestrën e 8-të që ishte kulmi i vështirësisë falë betejave të dyfishta të rrumbullakosura mirë.

Çfarë motivimi kam për të ngarë biçikletën time jashtë Motostoke ose Hammerlocke? Brenda disa orësh, unë e di se ku është çdo pemë kokrra të kuqe. Unë e di se ku të rris Pokemon. Unë e di ku t'i gjej të gjithë gjuetarët e thesarit. Unë shkoj jashtë dhe gjej Pokemon të ri. Gjithçka në Zonën e Egër ekziston për të më shërbyer mua, lojtarit. Asnjëherë nuk ndeshem me detaje të vogla që ndihen si një sekret i ndarë mes meje dhe banorëve të lojës.

Zbulimi dhe çudia mënjanë, Zona e Egër ka bastisje Dynamax. Në thelb, disa Pokemon strofullojnë në strofka dhe ju mund t'i luftoni ato në formën e tyre Gigantamax. Ju merrni shumë gjëra të mira për të luftuar, të tilla si ëmbëlsira dhe lëvizje të reja, dhe mund të luftoni Gigantamax Pokemon me miqtë tuaj. Ata mund të jenë deri në pesë yje në vështirësi, me vështirësi më të mëdha që ofrojnë shpërblime më të mëdha. Ata kanë mekanikë disi unike nga luftimet normale të Pokemonit, dhe mposhtja e kundërshtarëve më të vështirë kërkon aftësi dhe punë ekipore.

Online dhe me shumë lojtarë: Rritja e përmbajtjes së fundit të lojës

Ndërsa disa fansa për një kohë të gjatë dëshironin të shihnin më shumë përmbajtje të fundit të lojës nga Sword and Shield, ka ende shumë argëtim me miqtë tuaj në Zonën e Egër. Bastisjet Dynamax u japin lojtarëve një shans të shkëlqyeshëm për të takuar lojtarë të rinj në internet, për të kapur Pokemon të mahnitshëm dhe për të ndjerë një ndjenjë arritjeje kur mposhtin një bastisje me pesë yje. Nëse përpiqeni të bëni vetëm një bastisje me pesë yje ose ngjarje, do të tërhiqeni nga strofka - keni nevojë për fuqinë e Pokemonit të miqve tuaj për të mbijetuar, por gjithsesi duket si një luftë e drejtë.

Kulla e betejës është rikthyer me veçori nga hyrjet e mëparshme në pokemon, të tilla si ekipet me qira dhe lojërat e renditura. Mendova se kundërshtarët e AI-së së kullës së betejës ishin më të vështirë se kundërshtarët e lojës kryesore, dhe ishte argëtuese për të rritur vështirësinë me kombinimet e reja të ekipit. Ju gjithmonë mund të luani kundër njerëzve të vërtetë në linjë në menunë kryesore, gjithashtu.

Pokedex: Disa të preferuara të vjetra dhe disa shtesa të reja

A keni një Pokemon të preferuar? Shpresoj që të mos keni investuar shumë nga dashuria juaj në të, sepse ndoshta ka shkuar për Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck dhe Charmander janë zhdukur të gjithë. Ka gjithsej 400 Pokemon në përmbledhjen e kësaj gjenerate, më pak se gjysma e numrit të Pokemonëve në gjeneratën e mëparshme.

Nëse je gati të pranosh humbjen e të preferuarave të fëmijërisë, atëherë mund të gjesh të preferuarat e reja në këtë brez. Shumë nga Pokemonët e rinj janë të adhurueshëm dhe të ekuilibruar mirë. Sirfetch'd është i preferuari i fansave: një rosë e fryrë dhe pa vetulla e gatshme për të rrëzuar botën me një presh për shpatë. Wooloo është topi i vogël më i lezetshëm i leshit mbi të cilin do të shikoni ndonjëherë. Nëse keni dashur ndonjëherë një goth Pikachu, mund ta doni Morpeko.

DLC do të sjellë disa të preferuara të vjetra si dhe do të prezantojë Pokemon të rinj dhe legjendarë.

Image
Image

Ndërfaqja e përdoruesit: Njësoj si gjithmonë

Sinqerisht, UI në Sword and Shield ndihet njësoj si gjithmonë. Nëse keni luajtur një lojë kryesore Pokemon më parë, do të dini se si të lundroni nëpër Sword and Shield. Nëse nuk keni luajtur ndonjë lojë kryesore Pokemon, atëherë do ta merrni atë mjaft shpejt përmes ndihmës së gjerë të lojës dhe thjeshtësisë së saj të lindur.

Shpata dhe Mburoja janë fajtorë për një mbajtje dore, por kjo është e pritshme nga një lojë që synon fëmijët (më falni, tifozë të rritur). Në vend që ta gjykoj lojën se ka mësime, unë do ta gjykoj për cilësinë e mësimeve të saj.

Loja përpiqet t'ju mësojë për mekanikën e saj gjatë gjithë rrjedhës së lojës. Në vend që t'ju japin të gjithë informacionin që ju nevojitet në fillim, këshillat shpalosen ngadalë ndërsa ndesheni me mekanikë të rinj në lojërat tuaja. Zakonisht, ajo ju mëson përmes betejës ose duke dhuruar sende në kohë të përshtatshme.

Për t'ju mësuar rreth brezave të Focus, për shembull, ju mësoni rreth tyre duke luftuar një trainer me një Focus Sash në mënyrë që të mund të provoni se çfarë bën ai (ai ju jep Focus Sash-in e tij nëse fitoni betejën). Ndonëse mësimet mund të duken si të lezetshme për lojtarët me përvojë, ata rrallë ndiheshin ndërhyrës ndaj lojës dhe ishin një mënyrë e paharrueshme për të mësuar sistemin për lojtarët e rinj.

Grafika: simpatike pavarësisht skajeve të ashpra

Përpara se Sword and Shield të dilte, kishte shumë thashetheme se grafika ishin të papërfunduara, të pa lëmuara ose ndryshe të parregullta. Ndërsa lojërat nuk kanë lëvoren më të bukur të pemëve në bibliotekën e Switch (ky nder do t'i shkonte The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield megjithatë arrijnë të jenë simpatikë.

Shumë nga qytetet kanë një fasadë me tulla me një plan urbanistik që të kujton kampuset e vjetra universitare angleze, duke i dhënë lojës një ndjenjë shumë të qetë dhe popullore. Ka më shumë ndryshime në rrugët e egra dhe në zonën e hapur, ku bari qëndron i lartë, uji duket i lagësht dhe shkallët duken të qëndrueshme (janë aq të qëndrueshme sa bota ngrin kur i ngjitesh!).

Më pëlqeu shumë shëtitja në Ballonlea, në Trekëndëshin Glimwood. Është një pyll i errët i mbushur me kërpudha të tejmbushura, të ndezura që ofrojnë strehë për zanën e çuditshme dhe Pokemon fantazmë në rrugë. Ju mund të ndjeni magjinë që rrezaton nga çdo detaj i vogël i kësaj zone, nga shtëpitë me flluska Tudor në Ballonlea deri te shkëlqimet që do të përhapen nëpër ekran ndërsa ecni.

Aty ku Game Freak me të vërtetë e tejkaloi veten ishte në grafika dhe animacione të betejës në fushë dhe në palestër. Ndërsa luftoni, kamera lëviz butësisht dhe pret në kënde të ndryshme, sikur beteja të ishte panele të një libri komik, duke i dhënë betejave një shtresë shtesë të zhurmës dhe adrenalinës. Ndërkohë, betejat e palestrës zhvillohen në një stadium të madh me turma të mëdha brohoritëse. Mënyra se si ndezen dritat në skenë të bën të ndihesh sikur po përballesh në kampionatin botëror (si duhet të ndihemi të gjithë kur jemi duke luftuar në palestër!).

Image
Image

Stili klasik, vizatimor i lojës përshtatet në mënyrë të përkryer me modelet. Teksturat janë të thjeshta, por të këndshme për t'u parë. Thjesht ndjehet e duhura për një lojë Pokemon. Ka edhe disa prekje të reja, të mirëseardhura me animacionin. Nëse vraponi në një rreth, karakteri juaj do të rrotullohet. Është vërtet e lezetshme.

Animacioni i lojës është një nga pikat më të dobëta të përvojës, për fat të keq. Në përgjithësi duket sikur animatorëve iu mbaroi koha gjatë zhvillimit, me disa lëvizje luftarake, të tilla si goditje e dyfishtë, që simbolizohen nga një kërcim i vogël që ndihet si një mbajtës vendi. Fatmirësisht, ka disa gurë të çmuar: shkolla e peshqve të Wishiwashi që bashkohen për të formuar një përbindësh peshku; gjithçka rreth Grookey; Mudsdale nis një stuhi me Bulldoze. Dhe animacioni im i preferuar i keq? Kur Pokemon-ët legjendar kthehen përballë jush, ata në thelb ecin në hënë në një rrotullues.

A hasa ndonjë defekt, defekt ose veçori të tjera të çuditshme gjatë lojës time? Mjaft, për fat të keq. Ngjitja e shkallëve bën që bota të ngrijë. Hyrja në internet në zonën e hapur përkthehet në shumë belbëzimi dhe vonesë. Ka disa shfrytëzime famëkeqe për të përfituar nga lotaria Pokemon. Por nuk kam hasur në ndonjë defekt që prish lojën, dhe ka qenë shumë argëtuese pavarësisht mungesës së lustrimit. Vizualisht, është ende loja më simpatike që ka qenë ndonjëherë një lojë Pokemon.

Stili klasik, vizatimor i lojës përshtatet në mënyrë të përkryer me modelet. Teksturat janë të thjeshta, por të këndshme për t'u parë. Thjesht ndjehet e duhura për një lojë Pokemon.

Muzikë dhe SFX: Disa këngë të freskëta

Epo, partitura muzikore padyshim i përket një loje Pokemon, me të njëjtat tinguj të njohur që kemi dëgjuar që nga Red & Green. Me këtë në mendje, partitura ndihet e freskët dhe e mirëpritur në vitin 2019, me një përzierje të mrekullueshme të instrumenteve orkestrale dhe prekjeve elektronike. Çdo gjë ndihet në vendin e saj të duhur, nga tema Pokemon Center te instrumentet e gëzuara prej tunxhi në zonat e egra.

Për një lojë që supozohet të zhvillohet në Mbretërinë e Bashkuar imagjinare, rezultati mund të përdorë më shumë ndikim britanik, irlandez dhe skocez, por gjithsesi është një dëgjim argëtues. Qytetet theksojnë më së miri rrënjët e lojës në Mbretërinë e Bashkuar, nga klaviçeli mbretëror i Hammerlocke, meloditë e Motostoke, kolona zanore është veçanërisht e bukur, delikate në praninë e saj, por mjaft magjepsëse për një qytet me shkëlqim.

Deri tani, kulmi i tingullit të kësaj loje ndodh në betejat e palestrës. Zhurma energjike e temës së palestrës bashkohet në mënyrë të përkryer me zhurmën e turmave brohoritëse, e cila ndryshon në varësi të fazës së betejës në të cilën jeni aktualisht. Rezultati dhe turma bëhen më të ethshme dhe të çorganizuara ndërsa i afroheni më shumë fitores drejtuesi i palestrës dhe shtresa shtesë e eksitimit që mbulon betejat e Dynamax është e varur.

Dështimi më i madh i Pokemonit është të ketë vetëm tetë beteja në palestër, sepse kjo do të thotë që unë mund ta përjetoj kolonën zanore të betejës së palestrës vetëm tetë herë përmes çdo riprodhimi të Sword and Shield.

Përfundim

Për 30 dollarë, mund të merrni dy rajone të reja dhe 200 Pokemon të rinj në Sword and Shield. Paketa e Zgjerimit mbulon të dyja lojërat nëse zotëroni të dyja Sword dhe Shield. Ka shumë përmbajtje të reja në DLC, duke përfshirë zona të reja të egra për t'u eksploruar, por pas pritjes së mesme të Sword and Shield dhe një mori gabimesh, nuk jam i sigurt se përmbajtja e re do të ofrojë nivelin e lustrimit që fansat e Pokemon kanë kërkuar. dhe veçanërisht jo niveli i cilësisë që zakonisht vjen me titujt e lidhur aq ngushtë me harduerin e Nintendo.

Çmimi: Një kohë e shkurtër loje

Ky është hyrja e parë në Pokemon që kushton 60 dollarë në lançim, dhe është gjithashtu një hyrje me një nga kohërat më të shkurtra të lojës dhe mungesë serioze lustrimi për një lojë AAA. Ju do të merrni nga 20 deri në 40 orë nga historia kryesore, në varësi të prirjes tuaj për të kërkuar detyra të jashtme. Nuk mendoj se është e shtrenjtë për përmbajtjen, pasi është ende një lojë që do t'ju mbajë të zënë për disa javë, por është padyshim një paketë më e paplotë sesa, të themi, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Shpata/Mburoja kundër Let's Go, Pikachu

Nëse po kërkoni të përfitoni të njëjtën përvojë loje si Pokemon: Sword/Shield, opsioni juaj më i mirë është Let's Go, Pikachu! (shikoni në Amazon). Ky është një klasik i rishpikur, i vendosur në rajonin Kanto me origjinën 151 Pokemon. Në thelb është një xhirim i Pokemon Yellow, përveçse ai përfshin mekanikën e kapjes së Pokemon Go, ku gjithçka bazohet në kohën e duhur të hedhjeve tuaja. Në thelb nuk do të hasni beteja të rastësishme në Let's Go, Pikachu!, as nuk do të merrni risi më të reja si zonat e egra.

Loja gjithashtu kushton zakonisht 60 $ MSRP, megjithëse herë pas here do ta gjeni në shitje për 30-45 $, kështu që në shumicën e rasteve, do të jetë më mirë të zgjidhni Shpatën ose Mburojën pavarësisht nga të metat e tyre.

Pokemon Sword and Shield është një shpërqendrim argëtues i një loje, por mungesa e përmbajtjes së saj në krahasim me paraardhësit mund të dëmtojë shumë për fansat e kohëve të vjetra. Nëse mundësia për të luajtur Pokemon me miqtë tuaj ju duket e mrekullueshme, duhet t'i jepni lojës një shans, por nëse jeni lloji i personit që e gjeni veten më të investuar në fushatën me një lojtar, nuk do të humbisni shumë nëse nuk e zgjidhni këtë.

Specifikimet

  • Emri i produktit Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Marka e produktit The Pokemon Company, Nintendo
  • Çmimi 59,99$
  • Platformat e disponueshme Nintendo Switch
  • Koha mesatare e luajtjes për çdo luajtje 33 orë

Recommended: