Përkufizimi i topologjisë dhe qëllimi i saj në animacionin 3D

Përmbajtje:

Përkufizimi i topologjisë dhe qëllimi i saj në animacionin 3D
Përkufizimi i topologjisë dhe qëllimi i saj në animacionin 3D
Anonim

Ndërsa mësoni të bëni paraqitje 2D të objekteve 3D në ekran, mendoni për topologjinë 3D si korniza teli e një objekti. Korniza, e cila në softuerin 3D quhet rrjetë, përbëhet nga qindra ose mijëra forma të thjeshta gjeometrike.

Termi topologji i referohet karakteristikave gjeometrike të sipërfaqes së rrjetës. Çdo sipërfaqe gjeometrike në rrjetë është një fytyrë. Korniza e telit është themeli i modelimit 3D, i cili përfundimisht rezulton në animacion dixhital tredimensional.

Image
Image

Karakteristikat Wireframe të topologjisë së mirë

Një kornizë teli përmban shumë shumëkëndësha, kulme (pika në të cilën takohen tre ose më shumë skaje), skaje (vija të përbëra nga dy kulme), harqe, kthesa dhe rrathë. Këto forma formojnë fytyra në modelin e kornizës.

Në topologjinë 3D të gjeneruar nga kompjuteri, qëllimi është që të ketë detaje të mjaftueshme në kornizën kabllore duke mbajtur numrin e fytyrave në numrin minimal të nevojshëm për të kryer punën. Në zonat ku modeli 3D duhet të përkulet ose të lëvizë, projektuesi zakonisht rrit numrin e poligoneve për të lejuar lëvizjen pa shtrembërim.

Diku tjetër, kërkohen më pak shumëkëndësha. Ky koncept është thelbësor kur modeloni për animacion 3D. Fytyrat poligonale të rritura në zonat e një modeli 3D që pësojnë më shumë deformime gjatë animacionit, si nyjet, tiparet e fytyrës dhe pjesët lëvizëse, janë thelbësore për lëvizjen realiste.

Modeluesit 3D përpiqen për topologji të pastër, të ilustruar zakonisht nga një rrjetë 3D me shpërndarje efikase të shumëkëndëshit, vendosje të duhur të sytheve të skajeve dhe rrudha të pastra dhe precize që minimizojnë shtrirjen dhe shtrembërimin.

Këshilla për fillestarët mbi topologjinë dhe modelimin 3D

Topologjia është një temë e madhe, por modeluesit fillestarë 3D mund të përfitojnë nga disa këshilla:

  • Përdorni lirisht poligonet me katër anë, por shmangni këndet N që kanë pesë ose më shumë anë.
  • Përdorni trekëndëshat me masë, përveç nëse softueri që përdorni mirëpret rrjetat e trekëndëshit (disa e bëjnë).
  • Shmangni përdorimin e shumëkëndëshave të zgjatur. Shumëkëndëshat me katër anë duhet të jenë relativisht katror.
  • Mbajeni të thjeshtë në fillim. Modeloni një katror ose një sferë. Më pas, kaloni në modelimin e një burrë dëbore, i cili është kryesisht sfera, një katror dhe një trekëndësh. Mos filloni me një projekt ambicioz derisa të jeni të kënaqur me softuerin.
  • Kur të jeni gati, provoni disa mësime të thjeshta të modelimit 3D në internet.
  • Edhe nëse mund të përballoni softuerin më të mirë të modelimit 3D, filloni me një nga programet falas të modelimit 3D për fillestarët.
  • Modelimi 3D është i vështirë për t'u mësuar. Jini të durueshëm.

Software modelimi 3D për fillestarët

Disponohen disa programe softuerike 3D falas. Secila nga këto është një vend i dobishëm për një modelues fillestar për të filluar:

  • Daz Studio
  • Gjashtëkëndësh
  • Blender
  • Skulptris

Shumica e faqeve të softuerit të modelimit 3D ofrojnë video mësimore për t'i ndihmuar fillestarët të bëhen të aftë me konceptet pas modelimit 3D.

Software modelimi 3D për profesionistë

Programet e modelimit 3D të nivelit profesional mund të jenë frikësuese dhe të shtrenjta. Megjithatë, supozoni se planifikoni të jeni aktiv në animacion 3D (qoftë për krijimin e lojërave video, grafika kompjuterike ose filma). Në këtë rast, do t'ju duhet të bëheni ekspert në njërën prej tyre. Programet e softuerit të modelimit 3D të nivelit të avancuar përfshijnë:

  • Autodesk Maya
  • Modo nga Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Pozer nga SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Recommended: