Torment: Rishikimi Tides of Numenera: Një RPG Sci-Fi e fokusuar në ndërtimin e botës

Përmbajtje:

Torment: Rishikimi Tides of Numenera: Një RPG Sci-Fi e fokusuar në ndërtimin e botës
Torment: Rishikimi Tides of Numenera: Një RPG Sci-Fi e fokusuar në ndërtimin e botës
Anonim

Përfundim

Torment: Tides of Numenera është një lojë me role të personit të tretë e përqendruar në ofrimin e lojtarëve një botë emocionuese dhe të detajuar për të eksploruar me nxitje dialogu dhe zgjedhje specifike që do të ndikojnë në histori ndërsa lojtari vazhdon.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

Image
Image

Torment: Tides of Numenera është loja e dytë në serinë Torment, që u ofron lojtarëve një botë të pasur të frymëzuar nga kombinimi i elementeve fantastiko-shkencore dhe fantazisë. Të ngarkuar me tregime të rënda, lojtarët mund ta kenë të vështirë të kalojnë grafikën e dobët dhe lojën e mërzitshme për të shijuar vërtet komplotin e lojës. Ne patëm një kohë të vështirë edhe duke kaluar 10 orë të lojës, duke u lidhur me një nga pikat kryesore të lojës, është një botëndërtim i pasur dhe unik. Lexo më tej për të parë se si u grumbullua me lojërat e tjera në përmbledhjen e lojërave tona më të mira për PC.

Histori: Shkrim i rëndë, duke përjashtuar çdo gjë tjetër

Torment: Tides of Numenera është një lojë me role të personit të tretë e fokusuar fort në histori - dhe oh, ka kaq shumë histori. Loja fillon me personazhin që do të luani teksa zgjohet në panik. Dikush do të tregojë gjithçka që po ju ndodh, duke përfshirë atë se si duket zona përreth jush. Pas një prezantimi të shkurtër, do t'ju kërkohet të zgjidhni atë që dëshironi të luani si: Glaive, Jack ose Nano. Këto përafërsisht do të përkthehen në dikë më fizik, dikë të përzier fizik dhe magjik, dhe një magjistar, por sigurisht, të vendosura në këtë botë të çuditshme gjysmë fantastike, gjysmë fantastiko-shkencore, ku gjithçka është e re dhe unike.

Image
Image

E gjithë kjo hyrje është e ngad altë dhe e mërzitshme, dhe kalimi i saj është i vështirë. Por edhe pas kësaj, gjërat nuk bëhen domosdoshmërisht më interesante. Loja ka një dorë kaq të rëndë me narracionin e saj, duke ju treguar pamjet vizuale të lojës edhe pse mund t'i shihni ato pikërisht aty në ekranin tuaj. E gjithë loja duket sikur dikush shkroi një roman, nuk mundi ta publikonte dhe më pas vendosi që të bënte një lojë video ishte një ide më e mirë dhe në vend që të shkurtonin yndyrën, ata lanë çdo përshkrim dhe detaj të panevojshëm në kërkesën e lojës.

Vazhdova përpara, edhe pse nuk isha tashmë i interesuar, duke shpresuar se loja do të bëhej më tërheqëse. Pas dhomës së kujtesës, do të zgjoheni në një platformë tjetër ku një qenie ju thotë se keni pësuar një dëmtim të madh dhe ata janë në mendjen tuaj. Ai përpiqet të shpjegojë se kush jeni, por para se të shkojë shumë larg, ju do të sulmoheni nga diçka që quhet Trishtim. Përfundimisht, do të zgjoheni në botën reale, do të hyni në qytetin kryesor të lojës dhe do të jeni në gjendje të flisni me pasurinë e personazheve që jetojnë atje. Ju jeni një largim i Zotit të fuqishëm Ndryshues dhe keni shumë për të kuptuar – pyetja është, a doni të lexoni një roman të shkruar keq në formatin e lojërave video?

Ju jeni një largim i Zotit të fuqishëm Ndryshues dhe keni shumë për të kuptuar-pyetja është, a doni të lexoni një roman të shkruar keq në formatin e lojërave video?

Lojë lojë: nxitjet dhe përpjekjet e dialogut

The Tides of Numenera është një lojë me role të personit të tretë ku pothuajse 75 për qind e lojës është duke lëvizur kutitë e dialogut dhe kërkesat e ndryshme që do të shfaqen ndërsa loja ju tregon historinë. Këto kërkesa do t'ju lejojnë të kontrolloni se si shpaloset historia dhe kjo, më shumë se çdo gjë tjetër, është mekanika kryesore e lojës.

Image
Image

Përtej kësaj, mekaniku tjetër kryesor i lojës është një sistem përpjekjesh dhe frymëzimi. Çdo veprim që bëni do t'ju shtyjë të përdorni përpjekje. Kjo përpjekje lejon që karakteri juaj të punojë më shumë në veprimin e zgjedhur, dhe kështu i jep karakterit tuaj një shans më të mirë për të përmbushur qëllimin e tij.

Ky sistem është vendosur në një përpjekje për t'ju lejuar një kontroll mbi detyrat që dëshironi të prioritizoni me përpjekje-por kuptoni se pjesa më e madhe e lojës është ndërtuar rreth dështimit. Loja madje ju tregon aq shumë në hyrje. Dështimi nuk do të thotë se e keni ngatërruar, thjesht do të thotë se do të jeni në një drejtim tjetër të historisë së lojës. Në të vërtetë, kurrë nuk ndjeva se ky mekanik ofronte më shumë sesa t'u jepte lojtarëve një ndjenjë të rreme kontrolli. Në realitet, kërkesat e përpjekjeve nuk dukej sikur i shtuan shumë përvojës së përgjithshme të lojës, ato sigurisht nuk shtuan ndonjë ngazëllim shumë të nevojshëm.

Në thelb, çdo ndërveprim që keni me një personazh tjetër ose brenda botës do të ketë potencialin të ndryshojë personalitetin, moralin dhe aftësitë e personazhit tuaj.

Aspekti i frymëzimit është ndoshta mekaniku më interesant i lojës së lojës. Ndërsa jeni duke eksploruar botën dhe duke folur me personazhet, do t'i tundni ata në varësi të kërkesave të ndryshme. Ky sistem shtrirjeje do të ndikojë në histori dhe në çfarë sugjerimesh bëhen të disponueshme për personazhin tuaj. Në thelb, çdo ndërveprim që keni me një personazh tjetër ose brenda botës do të ketë potencialin të ndryshojë personalitetin, moralin dhe aftësitë e personazhit tuaj.

Në përgjithësi, kjo lojë ishte një përpjekje e dobët për t'u ofruar lojtarëve përvojën e një romani në formatin e lojërave video. Tregimi është shumë i rëndë. Shkrimi është i dobët dhe plot me tregime të përsëritura të gjërave që mund t'i shihni lehtësisht në ekran rreth jush. Nuk ka pak ose aspak drejtim se ku të shkoni ose çfarë saktësisht duhet të bëni, dhe të kombinuara me paragrafët e gjatë të tekstit, gjërat bëhen të mërzitshme shpejt. E vetmja gjë që ofron loja është një botë e pasur dhe unike që ndërthur elemente të fantazisë dhe fantashkencës në një mënyrë interesante. Është vetëm një turp që varroset nën tregime kaq të rënda dhe joaktive.

E vetmja gjë që ofron loja është një botë e pasur dhe unike që ndërthur elemente të fantazisë dhe fantashkencës në një mënyrë interesante.

Grafika: e vjetëruar dhe e thjeshtë

Tides of Numenera u krijua në 2017-megjithatë, nuk do ta dinit këtë nëse do të hidheshe në lojë dhe do të bënte një supozim bazuar në grafikë. Grafikat duken më shumë sikur janë ngecur në fillim të viteve 2000, me karaktere të bllokuara, pothuajse të pikseluara. Duhet falje sepse loja nuk është e përqendruar në pamjet - ka të bëjë më shumë me fjalët dhe historinë. Por ka një kufi se sa falës mund të jetë dikush duke konsideruar se loja nuk është aq e vjetër.

E vetmja pozitive është origjinaliteti në botën që kanë krijuar zhvilluesit. Ambjenti ndihet unik - një përzierje e teknologjisë së çuditshme të alienëve brenda një qyteti fantazi. Një gamë e gjerë personazhesh do të mbushin lojën, dhe ata përgjigjen dhe reagojnë në mënyra krijuese. Është gjithashtu një përvojë argëtuese të vraposh dhe të flasësh me këta personazhe të ndryshëm dhe të eksplorosh botën e lojës dhe njohuritë e Numenera.

Image
Image

Çmimi: ia vlen vetëm nëse jeni të interesuar për historinë

Torment: Tides of Numenera është ende një lojë e shtrenjtë, kushton 50 dollarë në Steam kur nuk është në shitje. Është një lojë e krijuar me një lloj lojtari shumë specifik në mendje-dhe dyshoj se shumica e njerëzve nuk do ta pëlqejnë atë.

Thënë kjo, nëse lojërat me role me një fokus të madh teksti janë me interes për ju, atëherë loja ka shumë për të ofruar për koston. Bota e Numenera është e gjerë dhe duke marrë parasysh të gjitha kërkesat që ndryshojnë historinë, loja ka gjithashtu shumë riluajtje. Ndërsa Tides of Numenera nuk ishte me të vërtetë gjëja ime, mund të ishte një aventurë argëtuese për dikë tjetër dhe për ata lojtarë, kostoja prej 50 dollarësh do t'ia vlejë.

Ndërsa Tides of Numenera nuk ishte gjëja ime, mund të ishte një aventurë argëtuese për dikë tjetër.

Konkurrencë: RPG të tjera të fokusuara në histori

Ka mjaft lojëra të tjera të disponueshme që janë RPG të fokusuara në histori, përveç Tides of Numenera. Wasteland 2 (pamje në Amazon) është një lojë shumë e ngjashme, pasi është bërë nga të njëjtët zhvillues, por aty ku Numenera bie në mënyrë të pabarabartë me tregimin e tij të rëndë, Wasteland 2 veçohet me një sistem luftimi argëtues dhe taktik.

Një tjetër RPG e personit të tretë që do të ketë një botë të mrekullueshme dhe të zhvilluar mirë për të eksploruar është Pillars of Eternity (pamje në Amazon). Loja do t'ju lejojë të eksploroni një botë të pasur me fantazi dhe birucën e saj të madhe, dhe ndërkohë që është ende e pasur në histori, nuk do t'ju trazojë deri në pikën e mërzisë. Loja e fundit që do të rekomandoj të shikoj është ndonjë nga titujt Mass Effect. Mass Effect bën një punë të shkëlqyer për të ndërtuar një botë të pasur fantastiko-shkencore, ndërkohë që i jep lojtarit një histori të mbushur me zgjedhje dhe vendime që ndryshojnë.

Një RPG me tekst të rëndë që nuk i përshtatet paraardhësit të tij

Torment: Tides of Numenera është një lojë me role e fokusuar në krijimin e një përvoje që është më e re se video lojë. Tregimi është tekst i rëndë, por bota është e pasur dhe unike, duke përzier elemente fantastiko-shkencore dhe fantazi. Fatkeqësisht, bota unike nuk ishte e mjaftueshme për të më përcjellë grafikën e vjetëruar dhe lojën e mërzitshme.

Specifikimet

  • Emri i produktit Torment: Tides of Numenera
  • Marka e produktit inXile Entertainment
  • Çmimi 49,99$
  • Vlerësimi i ESRB M për të pjekur
  • Platformat e disponueshme PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Recommended: