Monster Hunter: World Review: Gjurmoni përbindëshat unikë dhe të rrezikshëm

Përmbajtje:

Monster Hunter: World Review: Gjurmoni përbindëshat unikë dhe të rrezikshëm
Monster Hunter: World Review: Gjurmoni përbindëshat unikë dhe të rrezikshëm
Anonim

Përfundim

Lojë më e re Monster Hunter është një zhvillim i shkëlqyeshëm për serinë, me fuqinë përpunuese të sistemeve më të reja që e lejojnë lojën të shkëlqejë vërtet dhe të përqafojë zona të bukura e të pasura për lojtarët për të eksploruar dhe gjuajtur përbindësha brenda.

Capcom Monster Hunter World

Image
Image

Monster Hunter: World është titulli më i ri në serinë Monster Hunter, i fokusuar në ofrimin e lojtarëve një eksperiencë eksplorimi të zonës së hapur duke vazhduar ende përvojën e gjurmimit, gjuetisë dhe kapjes së përbindëshave. Me shumë forca të blinduara, katërmbëdhjetë opsione të ndryshme armësh dhe shumë zona, Monster Hunter: World ka shumë lojëra për të ofruar. E luajta lojën në PC, duke urryer shumë lojtarët e tij të ngathët, por duke shijuar sistemin e ndërtimit të botës dhe luftimit të lojës.

Histori: Ndërtimi i botës që ia vlen të humbasësh në

Monster Hunter: World është një lojë me role të personit të tretë me një fokus mjaft të madh në aspektin e luajtjes së roleve. Loja do të fillojë me ju duke folur me disa luftëtarë të tjerë në një tavernë, përpara se t'ju shtyjë të krijoni karakterin tuaj. Krijimi i personazheve është shumë i detajuar, dhe nëse jeni diçka si unë, mund të kaloni të paktën një orë duke zgjedhur dhe zgjedhur kozmetikën tuaj. Pasi të krijoni gjuetarin tuaj të përbindëshave dhe të zgjidhni Felyne-n ose shokun tuaj të maces, do të rrëshqasni përsëri në një skenë të prerë ku rriten tensionet brenda tavernës. Anija në të cilën jeni do të sulmohet nga një përbindësh gjigant që ngrihet nga deti dhe ju do të hyni në një grup veprimesh udhëzuese për të mbijetuar.

Krijimi i personazheve është shumë i detajuar, dhe nëse jeni diçka si unë, mund të kaloni të paktën një orë duke zgjedhur dhe zgjedhur kozmetikën tuaj.

Pasi t'i mbijetoni kësaj sekuence ngjarjesh, më në fund do të arrini në Astera ku Komisioni i Kërkimeve do t'ju japë misionin tuaj të parë-për të nisur dhe vrarë disa nga përbindëshat e mëdhenj që bredhin Astera. Qëllimi i Komisionit të Kërkimit është të studiojë këto krijesa, të ndërtojë forca të blinduara dhe armë prej tyre dhe shpresojmë të fitojë njohuri për të gjitha pikat e forta dhe të dobëta të përbindëshave. Natyrisht, është kjo ide që krijon lojën e Monster Hunter.

Ka shumë detaje për të gjetur në botën e Monster Hunter, dhe ju mund të zhyteni thellë ose të kaloni në sipërfaqe. Mund të bisedoni me Kërkimet Ekologjike për t'ju ndihmuar të përditësoni repartin tuaj në terren, mund të krijoni më shumë armë dhe forca të blinduara sesa do t'ju duheshin ndonjëherë, dhe ka një larmi të madhe pjatash që shefi i Felyne mund të gatuajë për ju. Gjithashtu, të shikosh kuzhinierin e maceve që të gatuan një vakt është një nga pikat kryesore të lojës dhe padyshim e adhurueshme. Në përgjithësi, bota që ka krijuar Monster Hunter është e pasur dhe e detajuar. Deri tani, gjëja ime e preferuar në lidhje me lojën ishte ndërtimi i botës dhe sa i humbur në të mund të bëheshit gjithçka. Çdo zonë që do të eksploroni është unike e pasur.

Image
Image

Lojë lojë: Lufta argëtuese dhe shumë krijimtari

Monster Hunter: World është një lojë e përqendruar në ofrimin e misioneve të lojtarëve përpara se t'i vendosin në zona të hapura ku ata mund të eksplorojnë dhe gjuajnë për monstra. Kjo është në thelb ajo. Ndonjëherë ju nuk do t'i vrisni përbindëshat, përkundrazi do t'ju jepen pajisje speciale për t'i kapur ato. Ndonjëherë do t'ju duhet të grumbulloni burime specifike dhe t'i shmangni përbindëshat që enden nëpër atë zonë specifike. Herë pas here, ju do të zbuloni dhe krijoni kampe të reja kërkimore. Por në përgjithësi, rotacioni i lojës do të jetë i njëjtë, me monstra të ndryshëm dhe në zona të ndryshme.

Pjesë e nxitjes së madhe për të luajtur Monster Hunter: World janë armët dhe forca të blinduara të ndryshme që mund të krijoni nga materialet që fitoni pasi të keni vrarë një përbindësh. Ka qindra variacione kur bëhet fjalë për armaturën, secila unike për përbindëshin nga i cili është krijuar. Për më tepër, ka katërmbëdhjetë variacione armësh që mund t'i provoni. Këto vijnë në një sërë vështirësish nga ato me sulme më themelore dhe ato që kanë kombinime më të ndërlikuara që duhet t'i plotësoni për lëvizje të veçanta. Mund të jetë pak e ndërlikuar të mësosh këto lëvizje, por fatmirësisht nuk ka mungesë të videove në internet për t'ju treguar se si është bërë.

Pasi të keni zgjedhur armën tuaj dhe të keni caktuar një përbindësh për të gjuajtur, do t'ju duhet të ecni nëpër një nga zonat e lojës. Monster Hunter bën një punë të shkëlqyeshme për t'i bërë ndërveprimet me përbindëshat e zonës të ndihen të natyrshme - për shembull, gjatë gjuetisë së njërit, mund të hasni një tjetër dhe t'i vizatoni dy përbindëshat së bashku. Ata do të luftojnë dhe njëri prej tyre do të ikë. Janë këto detaje të vogla që e bëjnë lojën të shkëlqyeshme – por është konfigurimi absolutisht i tmerrshëm i shumë lojtarëve që e bën lojën të bezdisshme.

Kur shkova për të luajtur lojën isha kryesisht i emocionuar sepse kisha një shok që ishte gjithashtu i interesuar. Ne u nisëm në të njëjtën kohë, krijuam personazhet tanë dhe menduam se do të kishim një tutorial të shkurtër dhe më pas do të ishim në gjendje të luanim së bashku. Sigurisht, ai tutorial i shkurtër përfundoi duke zgjatur më shumë se një orë, pasi kuptuam se duhej të nisnim të vrisnim vetë përbindëshin e parë. Vetëm pas kësaj ne mund të grupoheshim për të njëjtin mision-dhe madje edhe atëherë ishte një proces tepër i ndërlikuar.

Së pari, të gjithë anëtarët e partisë duhet të nisen vetë dhe të fillojnë misionin dhe kështu do të jetë për çdo mision të vetëm në lojë. Vetëm atëherë mund të bashkoheni së bashku, dhe së pari duhet të largoheni nga ai aktual dhe ose të rifilloni misionin së bashku, ose njëri prej jush mund të qëndrojë dhe tjetri mund të vijë t'ju bashkohet pasi të keni nisur një S. O. S. flakërimë. Natyrisht, ju mund të përdorni flakët për t'ju bashkuar edhe persona të rastësishëm. Është një proces tepër i ndërlikuar dhe është e meta e madhe e Monster Hunter, duke e bërë lojën shumë më pak të këndshme.

Image
Image

Grafika: Zona të bukura, unike

Grafikat në Monster Hunter janë të shkëlqyera. Edhe modelet e personazheve, të cilat shpesh janë aspekti më i munguar në lojërat e realizuara mirë, janë bërë mirë në Monster Hunter: World. Përbindëshat janë unikë dhe lëvizin ashtu siç pritej, dhe ato vijnë në një larmi ngjyrash dhe tekstesh, nga përbindëshat me luspa të forta, vezulluese, deri tek ato me pupla shumëngjyrëshe. Duke marrë parasysh që fokusi kryesor i lojës janë përbindëshat që ju gjuani, Capcom bëri një punë të mrekullueshme për t'i bërë ata të ndihen realë.

Çdo zonë është e pasur dhe e ndryshme në detaje, duke e zhytur atë edhe më tej në botën e lojës.

Për më tepër, vetë zonat e ndryshme janë unike dhe të bukura. Në një zonë, ju do të kaloni nëpër një pyll tradicional me detaje të kënetave, ujëvarave dhe hardhive të lulëzuara ku mund të ngjiteni. Në një tjetër, do të përballeni me rritjet gjigante të koraleve që i ngjajnë kërpudhave dhe do të ecni nëpër fusha koralesh të mbushura me miza të vogla zjarri si insekte. Çdo zonë është e pasur dhe e ndryshme në detaje, duke e zhytur atë edhe më tej në botën e lojës.

Image
Image

Çmimi: I fortë për atë që ofrohet

Fatmirësisht Monster Hunter: Bota ka dalë mjaft gjatë tani që nuk është tepër e shtrenjtë. Për PlayStation 4, ju mund ta merrni lojën për 30 dollarë. Për PC, mund ta merrni lojën në Steam për të njëjtin çmim, ose nëse jeni të durueshëm dhe prisni që ajo të dalë në shitje (shpesh në shitje) mund ta merrni lojën për 20 dollarë ose më pak.

Loja është argëtuese dhe e bukur, dhe loja është e këndshme edhe nëse herë pas here përsëritet. Ankesa më e madhe që kam për çmimin është se sa e tmerrshme është përvoja me shumë lojtarë. Unë do të sugjeroja ta merrni lojën nëse keni një mik për të luajtur, përndryshe përvoja është e gjatë, por sigurohuni që të dy të jeni të përgatitur të jeni të duruar ndërsa kaloni nëpër përvojën tepër të ndërlikuar të bashkimit me misionet e njëri-tjetrit. Në përgjithësi, nëse jeni duke kërkuar për një lojë të bukur për të humbur, Monster Hunter: World është një çmim i mirë për atë që ka për të ofruar.

Konkurrencë: RPG të tjera me sisteme luftarake argëtuese

Një nga gjërat e bukura në lidhje me Monster Hunter: World është se nuk ka shumë lojëra atje që ndjejnë njësoj. Lojërat e tjera që afrohen janë të përqendruara në këngëtar dhe më shumë të drejtuara nga historitë, si Witcher 3: The Wild Hunt ose Horizon Zero Dawn. Të dyja lojërat përmbajnë elemente të luajtjes së roleve të përziera me një botë të bukur fantazie-dhe sigurisht monstra.

Horizon Zero Dawn përzien teknologjinë me fantazinë dhe ndiqni një vajzë ndërsa ajo niset të miqësohet dhe të pushtojë këto krijesa. The Witcher III është një lojë popullore me tregim të fortë dhe lojë edhe më të mirë. Të dyja këto lojëra të tjera kanë gjithashtu sisteme luftarake argëtuese që kërkojnë më shumë mendim sesa shtypja e thjeshtë e butonave të kombinuara me peizazhe të bukura, ashtu si Monster Hunter.

Një lojë e bukur me luftime argëtuese, por e ndërlikuar dhe e bezdisshme me shumë lojtarë

Monster Hunter: World është një lojë me role të realizuara bukur nga personi i tretë. Zonat brenda të cilave gjuani përbindëshat janë unike dhe të gjalla, dhe vetë përbindëshat janë të detajuar dhe të animuar mirë. Me një gamë të gjerë armësh për të zgjedhur për sistemin luftarak – i cili kërkon goditjen e kombinimeve të fuqishme dhe jo thjesht përzierjen e butonave pa mendje – Monster Hunter ka shumë lojëra argëtuese për të ofruar. Megjithatë, sistemi me shumë lojtarë është tepër i ndërlikuar dhe i neveritshëm për t'u përdorur, gjë që është një zhgënjim i madh për një lojë ndryshe të shkëlqyer.

Specifikimet

  • Emri i produktit Monster Hunter World
  • Capcom i markës së produktit
  • Çmimi 29,99$
  • Vlerësimi për adoleshentë
  • PC me platformë të disponueshme, PlayStation 4, Xbox One

Recommended: