Çfarë është një Roguelike? Udhëzuesi i Fillestarit

Përmbajtje:

Çfarë është një Roguelike? Udhëzuesi i Fillestarit
Çfarë është një Roguelike? Udhëzuesi i Fillestarit
Anonim

Me siguri e keni parë që termi "mashtrues" të përdoret shumë dhe mund të jeni të hutuar. Kjo sepse është një term konfuz, një term që është bërë b altë me kalimin e kohës. Por mund të guxoni të mësoni se çfarë është dhe të shijoni një zhanër lojërash që mund të mos i kishit kuptuar më parë.

Çfarë është një Roguelike?

Kjo është një pyetje e mirë dhe me një përgjigje të ndërlikuar sepse përkufizimi i saj është bërë shumë i turbullt. Sidoqoftë, thelbi i asaj që duhet të jetë një mashtrues është se loja përmban nivele që krijohen në mënyrë procedurale. Karakteri juaj vuan nga "permadeath" - që do të thotë se ata duhet të fillojnë nga e para nga një pikënisje e paracaktuar e freskët. Në thelb, një mashtrues duhet t'ju detyrojë të mësoni sistemet e tij, pasi kostoja e dështimit është e madhe.

Vetë emri vjen nga Rogue, një nga klasikët përcaktues të zhanrit, që frymëzoi lojërat e mëvonshme si NetHack. NetHack ka qenë rreth e rrotull për dekada dhe është ende në zhvillim aktiv. Falë të qenit me burim të hapur, porte ekzistojnë për platforma të shumta kompjuterike duke përfshirë Android.

Image
Image

Çfarë mendojnë tradicionalistët?

Nuk ka një përkufizim të caktuar, por disa entuziastë mashtrues u nisën për të krijuar disa udhëzime. Interpretimi i Berlinit i një mashtrues u përcaktua në Konferencën Ndërkombëtare të Zhvillimit Roguelike në 2008. Kjo përcakton një numër faktorësh me vlerë të lartë dhe të nivelit të ulët që hyjnë në një lojë të ngjashme me mashtrues. Gjegjësisht, aspektet permadeath dhe gjenerimi i rastësishëm i mjedisit janë dy nga faktorët kryesorë që ndikojnë në atë se çfarë është një mashtrues. Por do të gjeni gjithashtu veçori të tilla si lojëra të bazuara në kthesa dhe të bazuara në rrjet, apo edhe që paraqesin botë që përfaqësohen me karaktere ASCII.

Keni parasysh, ka disa njerëz që nuk pajtohen për rëndësinë e këtyre faktorëve, ose se si ata ndikojnë në përkufizimin e një mashtrues. Por këta faktorë janë të paktën disi përcaktues se çfarë duhet të jetë një mashtrues tradicional.

Përfundim

Të paktën jo nga interpretimi i Berlinit. Kur dëgjon termin "mashtrues", mund të marrësh çdo gjë nga një zvarritës birucash arti ASCII nga lart-poshtë te një gjuajtës me dy shkopinj plumbash.

Pse është kaq e ndërlikuar?

Epo, lojërat filluan të shfaqen në fund të viteve 2000 dhe në fillim të viteve 2010 që morën frymëzim nga mashtruesit pa përdorur domosdoshmërisht konventat e zhanrit. Disa e shmangin të gjithë aspektin e "fillimit nga asgjëja" që shpesh kanë mashtruesit, duke u dhënë lojtarëve një përparim të përhershëm për të filluar dhe për të punuar drejt tyre.

Në veçanti, disa nga këto lojëra të varianteve mashtruese u bënë suksese financiare. Spelunky mund të provojë të jetë loja më me ndikim e frymëzuar nga mashtruesit, sepse futi shumë nga konventat e mashtruesve në një lojë sfiduese platformer. Vështirësia e saj e madhe përfundoi duke e bërë lojën një arritje të vërtetë për ata që mund ta mposhtin atë - dhe ata që mund të fitonin vazhdimisht famë të mirë në komunitetet e vrapimit të shpejtë. Modaliteti i tij i përditshëm frymëzoi gjithashtu disa lojëra të tjera për të përdorur funksione të ngjashme.

Disa lojëra të tjera që meritojnë përmendje përfshijnë FTL, e cila funksionoi në mënyrë spektakolare si një lojë që lojtarët mund të rrinin duar dhe ta shijonin për orë të tëra gjatë udhëtimit nëpër hapësirë. Gjithashtu, mënyra e fortë e Diablo, e cila u dha lojtarëve një jetë, u prezantoi lojtarëve shumë nga elementët e "roguelikes" në një format më të njohur për ta sesa ai që do të ishte një "mashtrues" tradicional.

Përfundim

Epo, ndërkohë që edhe Interpretimi i Berlinit është fleksibël për atë që është dhe çfarë nuk është një mashtrues – disa lojëra janë më mashtruese se të tjerat – terminologjia për këto degë mashtruese është shpesh e ndërlikuar. Termi "roguelite" përdoret herë pas here për lojëra që kanë elementë si permadeath dhe gjenerimi procedural, por pak nga elementët e tjerë të ngjashëm me vlerë të lartë ose me vlerë të ulët. Megjithatë, ky neologjizëm nuk përdoret gjithmonë. Shpesh do ta shihni frazën e frymëzuar nga mashtruesit, por përdorimi i vazhdueshëm i kësaj mund të bëhet i lodhshëm. Ndonjëherë thjesht duke thënë se një lojë është një lojë mashtruese si një mbiemër – si për shembull një “qitës me dy ngjitje mashtruese” – është mjaft e mirë për të përcjellë kuptimin e asaj që lojtarët mund të presin nga një lojë në thelbin e saj. Ndonjëherë këto terma keqpërdoren, por ka të paktën pikënisje të mira për ata që pyesin shkurtimisht se çfarë mund të jetë një lojë që përdor termin.

Si mund të futem në zhanër?

Së pari, dijeni se të ngjashmit mashtrues janë pothuajse njëlloj të vështira si zhanër. Ato janë ndërtuar rreth dhënies së lojtarëve sisteme sfiduese që duhet të zotërohen – dhe gabimet do të ndëshkohen. Ju duhet t'i jepni mashtruesve një goditje të mirë përpara se të zhyteni brenda.

Kjo listë e lojërave mashtruese më të mira Android qëndron ende si një listë e shkëlqyer e lojërave, por një që nuk është në listë mund të jetë një pikë hyrëse fantastike: Sproggiwood. Kjo është ajo që ndodh kur zhvilluesit veteranë të fiksuar pas lojërave roguelike (loja e tyre Caves of Qud në aksesin e hershëm në Steam është tepër e thellë) bëjnë një lojë që është e arritshme për lojtarët e nivelit fillestar. Me elementë të ndërtimit të qytetit dhe botë të ndryshme nga ku mund të filloni, kjo është një zgjedhje e shkëlqyer për ata që kërkojnë t'u japin mashtruesve një mundësi për veten e tyre. Pas kësaj, lojërat në listën e mashtruesve më të mirë, dhe madje edhe disa lojëra më të pazakonta, si Downwell, ia vlen të luhen.

A duhet të luaj Mashtruesin Origjinal?

Sigurisht që mundeni – ne rekomandojmë NetHack si një pikënisje të mirë – por kini parasysh se këto klasike, mashtruesit e fillimit të viteve 1980, janë jashtëzakonisht të vështira. Kjo për dy arsye: njëra, lojërat janë bërë shumë më të lehta dhe më të aksesueshme që nga ditët e Rogue. Zhytja direkt në Rogue do të ishte si të përpiqeshit të luani Dragonforce's Through the Fire and Flames on Expert nga Guitar Hero 3 herën e parë që merrni kontrolluesin plastik të kitarës. Ju duhet të ecni përpara sepse nuk jeni nga ajo kulturë e lojërave. Fillimisht luani, kuptoni dhe bëhuni kompetent në disa gjëra të tjera mashtruese dhe më pas shkoni në NetHack.

Ajo që mund t'ju bëjë përshtypje është se sa të thella mund të jenë shëmbëlltyrat origjinale, nëse mund të kapërceni grafikën e thjeshtë dhe kurbën e pjerrët të të mësuarit. Është një lojë që është më e thellë dhe më komplekse se edhe shumë lojëra moderne me botë të mëdha dhe pamje të mrekullueshme. Ka liri pa kompromis, por me të vijnë plot sfida për të lulëzuar.

Dhe kjo është arsyeja pse zhanri lulëzon deri në ditët e sotme – edhe nëse është bërë shumë i ndryshëm nga origjina e tij, zhanri mashtrues në të gjitha ndërrimet e tij ofron shpërblime të mëdha për lojtarët e intriguar nga ajo që këto lojëra mund të ofrojnë. Ata do t'ju testojnë, por kënaqësia mund të jetë e madhe.

Recommended: