Përmbledhje Vive Cosmos: Një kufje e mirë VR me konkurrencë të fortë

Përmbajtje:

Përmbledhje Vive Cosmos: Një kufje e mirë VR me konkurrencë të fortë
Përmbledhje Vive Cosmos: Një kufje e mirë VR me konkurrencë të fortë
Anonim

Përfundim

Për 699 dollarë, HTC Vive Cosmos është i mbiçmuar. Ndërsa ka një nga ekranet me rezolucion më të lartë në treg, pika e tij e vogël e ëmbël dhe rripi i pakëndshëm halo e bëjnë atë shumë të metë për të justifikuar çmimin e tij të lartë.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Ne blemë Vive Cosmos në mënyrë që rishikuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.

Tre vjet pasi HTC publikoi Vive që ndryshon lojën, më në fund ka lëshuar një vazhdim: Vive Cosmos. Por a është Cosmos shumë pak, tepër vonë për të shpëtuar HTC nga papërshtatshmëria në tregun e VR që ndryshon me shpejtësi? Cosmos është një kufje e mirë, me një ekran me rezolucion më të lartë se Vive Pro dhe Index, dhe (në fund) ka kontrollues ergonomikë, por heqja e stacioneve bazë të Vive në favor të gjurmimit nga brenda-jashtë solli një mori problemesh gjurmimi me Kozmosi. Megjithatë, ajo që përfundimisht mund të rezultojë të jetë dënimi i Cosmos është çmimi i tij prej 700 dollarësh, duke e vendosur atë në mënyrë të vështirë midis Oculus Rift S jashtëzakonisht të suksesshëm dhe Indeksit të Valve për pjesën e tregut.

Shikoni udhëzuesin tonë për kufjet më të mira të realitetit virtual që mund të blini sot.

Dizajn: Kombinimi i tendencave VR

Vive Cosmos duket si shuma e shumë tendencave të ndryshme në VR. Ka një rrip halo, kontrollues unazash, gjurmim brenda-jashtë dhe vizion të kamerës në jetën reale. Le të shohim nëse do të jetë diçka spektakolare.

Kufjet Cosmos janë të rënda, peshojnë mbi një kilogram, me pjesën më të madhe të kësaj peshe të shpërndarë në pjesën e përparme. Për të mbajtur kufjet në kokë, Cosmos ka një brez në stil halo që shtrëngohet me një dorezë në pjesën e pasme. Pjesa e sipërme ka një rrip velcro për të shpërndarë peshën nëpër kokë.

Në përgjithësi, kufjet ndihen të rënda dhe të ngathët, dhe pesha përqendrohet në ballin tuaj. Nëse e lëvizni kokën shumë shpejt ose me vrazhdësi, ajo rrëshqet pak dhe është vërtet e vështirë të mbash kufjet në një linjë të duhur me sytë.

Në kufjet, ka gjashtë kamera: një në çdo skaj, dy në pllakën e përparme. Të gjitha janë për gjurmimin e lëvizjeve nga brenda-jashtë, por dy kamerat ballore regjistrojnë gjithashtu mjedisin tuaj rrethues për një transmetim video të drejtpërdrejtë.

E gjithë kjo është e vendosur në plastikë të fortë blu dhe pjesa e përparme e kufjeve ka një sërë vrimash në formë trekëndëshi për shpërndarjen e nxehtësisë. Pjesa e brendshme e kufjeve është e mbushur me një shkumë të fortë të mbuluar me lëkurë artificiale përgjatë rripit halo dhe shkumë të thjeshtë përgjatë buzës së kufjeve. Rripi halo është një plastikë e ngurtë, mat që nuk lëviz. Doreza e pasme është e madhe dhe e lehtë për t'u kthyer, por do të ishte mirë nëse do të kishte një profil më të gjatë për t'u kapur.

Image
Image

Një veçori shumë interesante në lidhje me rripin halo është pjesa e përparme: ajo ka një menteshë që të mund të rrokullisni kufjet tuaja. Për shumicën e kufjeve VR, nëse doni të ecni përreth dhe të shihni rrethinën tuaj, do t'ju duhet të hiqni kufjet tuaja. Jo kështu me rripin halo, i cili ju lejon të ktheni Cosmos lart dhe mbi 90 gradë.

Në të dyja anët e rripit halo, ka dy kupa kufjesh të ndashme. Dizajni është shumë retro, duke iu referuar kufjeve audiofile të viteve '70 dhe së fundmi duke iu referuar formacionit Sennheiser Momentum. Kupat rrëshqasin përgjatë një çarje metalike dhe anojnë përpara dhe mbrapa. Kupat janë gjithashtu të veshura me shkumë të mbuluar me lëkurë artificiale, me vrima ventilimi për t'i mbajtur ato nga mbinxehja.

Kontrolluesit janë qartësisht të frymëzuar nga kontrollorët Rift Touch dhe Windows Mixed Reality, me një unazë aureolësh të valëzuar rreth majës së kontrollorëve. Ato janë simetrike, përveç menysë dhe butonit Origjina poshtë levës së majtë dhe të djathtë, respektivisht. Kontrollorët janë bërë nga një plastikë paksa e kapshme dhe janë shumë të vogla dhe të lehta. Në anën e pasme, ka një këmbëzë dhe parakolp, si në kontrollorët tradicionalë të konsolës së lojërave. Leva gjithashtu klikon.

Kufjet duken mahnitëse kur rregullohen siç duhet, por pika e saj e ëmbël është e vogël dhe thjesht nuk është e rehatshme për t'u përdorur.

Ata ndihen paksa shumë të lehta dhe të pasigurta kur mbahen, megjithatë - nuk ka brazda ku gishtat mund të rrëshqasin dhe duart natyrshëm mbështeten mbi butona, gjë që mund të jetë një problem për të dhëna aksidentale gjatë lojës. Ato vijnë me një rrip dore, i cili do t'i mbajë ata të mos bien, por në aspektin ergonomik, është paksa shumë e lehtë për t'i lëshuar aksidentalisht kontrollorët.

Procesi i konfigurimit: Më i vështirë nga sa mund ta imagjinoni

Ngritja e Vive Cosmos është paksa një makth. Nëse tashmë keni një tjetër Vive, duhet të riinstaloni softuerin "Vive Setup" nga faqja e internetit e Vive, të kaloni përmes Viveport (përgjigja e Vive për Steam) dhe sigurohuni që drejtuesi i grafikës tuaj të jetë i përditësuar. M'u desh rreth gjysmë ore drejtimi dhe instalimi i softuerit përpara se më në fund të isha në gjendje të kaloja te konfigurimi i dhomës Steam në Steam VR. Fatmirësisht, Cosmos nuk ka stacione bazë, kështu që të paktën janë vetëm kufjet për të cilat duhet të shqetësoheni.

Për krahasim, për të konfiguruar Indeksin e Valve, thjesht më duhej ta lidhja atë në kompjuterin tim dhe të ekzekutoja mjetin e konfigurimit të dhomës Steam VR. U deshën dy minuta në vend të tridhjetë. Oculus Rift ka një konfigurim më të përfshirë sesa Indeksi, por gjithashtu nuk është aq i keq sa Cosmos. Pavarësisht, sigurohu që hapësira jote VR të mos ketë rreziqe kërcimi ose sende të brishta.

Image
Image

Rehati: Mungesa e shpërndarjes ideale të peshës

Për njerëzit me syze, mbushja shtesë jep shumë hapësirë. Ekziston gjithashtu një gamë shumë bujare e rregullimit fizik të IPD-së, në mënyrë që të mund të përqendroheni siç duhet. Sidoqoftë, këtu përfundojnë gjërat pozitive: Vive Cosmos nuk është i rehatshëm. Rripi i stilit halo është i rëndë përpara dhe mbushja është shumë e ngurtë. Kufjet m'i shtrënguan flokët, edhe kur rregullohen siç duhet, dhe rripi i sipërm nuk bën shumë për të mbajtur peshën.

Është shumë më pak komod se Index ose Rift S, por ajo që është vërtet zhgënjyese është se është nga e njëjta kompani që ka projektuar Vive Pro, i cili është jashtëzakonisht i rehatshëm. Ndërkohë, Kozmosi vazhdimisht rrëshqet poshtë fytyrës sime dhe unë vazhdimisht po humbas pikën time të ëmbël. Megjithatë, nuk pata ndonjë problem të madh me sëmundjen e VR-së, kjo mund të jetë sepse i rrita këmbët e mia VR pak kohë më parë.

Për njerëzit me syze, mbushja shtesë jep shumë hapësirë. Ekziston gjithashtu një gamë shumë bujare e rregullimit fizik të IPD-së, në mënyrë që të mund të përqendroheni siç duhet.

Përfundim

Kjo është ndoshta forca më e madhe e Cosmos: ai ka ekrane LCD me rezolucion 1440x1700 për çdo sy që duken të pastër dhe të gjallë - po, ekrani i Cosmos duket më i mirë se ai i Index dhe Vive Pro. FOV është mjaft i gjerë për t'u ndier i zhytur dhe nuk ka shumë gjakderdhje nga drita e bardhë ose turbullirë nëse i keni rregulluar saktë kufjet tuaja. Megjithatë, është një ekran 90 Hz, kështu që sëmundja e lëvizjes ka më shumë gjasa të godasë sesa me ekranin 120 Hz të Index, por do të jetë më pak i spikatur sesa me ekranin 80 Hz të Rift S.

Performanca: gjurmimi i përmirësuar dhe shpejtësia e lartë e kuadrove

Që kur Cosmos doli një muaj më parë, gjurmimi është përmirësuar padyshim. Më në fund është mirë. A është i mirë-stacion bazë? Jo. Index dhe Vive Pro janë ende mbretërit e gjurmimit. Megjithatë, gjurmimi i Cosmos është po aq i mirë sa gjurmimi nga Rift S. Kontrollorët do të tërhiqen nëse i mbani një këmbë përpara kufjeve ose pas shpinës, por ata ruajnë gjurmimin në shumicën e diapazoneve të tjera.

Vetë kufjet funksionojnë në mënyrë fantastike. Shkalla e kuadrove mbetet e qëndrueshme, lojërat duken të shkëlqyera dhe ruan pozicionin e saj. Ne testuam Cosmos duke përdorur një PC të ndërtuar me porosi me një procesor Intel Core i7-8700k dhe një NVIDIA GTX 1080. Megjithatë, kur luaja No Man's Sky, pata disa probleme me leximin e tekstit - pika e ëmbël për ekranin është për fat të keq e vogël, duke e lënë tekstin në skajet si një rrëmujë e paqartë. Për të qenë të drejtë, fusha e paqartë është shumë më e vogël se sa ishte në Vive ose Rift, por është shumë më e madhe se në Indeks.

Kontrolluesit janë të përgjegjshëm, por më duket se duhet t'i kap me vetëdije siç duhet për të mos shtypur aksidentalisht asnjë buton gjatë lojës. Butoni i mesit të kapjes ndihet i sikletshëm dhe është e vështirë ta mbash të shtypur gjatë përdorimit të levës (kam duar të vogla). Ndërkohë, nuk ka asnjë mënyrë për ta mbajtur këtë kontrollues pa i mbështetur duart e mia në të paktën një buton, gjë që është një problem i madh për lojërat pa butona si Beat Saber, të cilat mbështeten në trajtimin e kontrollorëve si shkopinj pa butona.

Image
Image

Audio: Tingull i fortë

Kufjet që vijnë me Cosmos tingëllojnë shkëlqyeshëm. Ato janë të pasura, të detajuara, dinamike dhe i japin një ndjesi të mirë pranisë përvojës VR. Trefishi është më i afërt nga sa do të doja, por nuk është i mbizotërues dhe ndihmon për të dëgjuar sinjalet audio. Basi në Cosmos është në rregull - është i dobët, por është atje. Në përgjithësi, profili është po aq i detajuar sa ai i Indeksit, por Indeksi ka një tingull më të ekuilibruar. Cosmos është shumë më i mirë se Rift S për sa i përket audios.

Nga të gjitha kufjet VR që kam testuar, Cosmos është deri tani më i zhurmshmi. Për krahasim, e vendosa volumin në rreth 50 përqind kur përdor Index, Rift dhe Vive Pro, por më duhej të vendosja volumin e Cosmos në 25 përqind.

Softuer: Një rrëmujë e ndërlikuar

E kuptojmë, HTC. Ju duhet të bëni një fitim në mënyrë që të vazhdoni të bëni produkte VR. Por ky nuk është një justifikim për të nxitur dyqanin Viveport drejt jush dhe për ta bërë hyrjen në Steam VR një përvojë të ndërlikuar. Për momentin, Viveport është tregu VR më i paktaloguar, me të njëjtët tituj si Steam VR dhe Oculus. Steam VR është një paketë e fuqishme softuerësh që ju lejon të shfletoni të gjithë titujt tuaj steam (përfshirë ata jo-VR), të shikoni titujt më të njohur të VR dhe të blini çdo titull që ju tërhoqi vëmendjen në dyqanin Steam. Më mirë akoma: SteamVR ju lejon të përdorni ReVive, në mënyrë që të mund të luani tituj Oculus direkt nga Steam. Viveport nuk mund ta bëjë këtë.

Shtëpia Vive është e lezetshme, por asgjë që vlen të përmendet. Është një platformë e vogël në të cilën mund të endesh mbi një peizazh. Menuja e origjinës Vive është pak e vështirë për t'u naviguar, pasi mbështetet në nënshtresat e menyve dhe nuk është shumë e lexueshme me një shikim.

Ndoshta veçoria më e bukur e Cosmos është filtri i tij në jetën reale. Në pjesën e përparme të kufjeve, ka dy kamera stereoskopike që mund t'ju japin video të mjedisit tuaj. Është me të vërtetë me rezolucion të ulët, duke e bërë gjithçka rreth teje të duket kokrra dhe e rreme, por është informacion i mjaftueshëm për të ecur me kufjet VR.

Image
Image

Përfundim

Kit Vive Cosmos do t'ju kushtojë 699 dollarë, gjë që do t'ju sigurojë një ekran të shkëlqyer dhe kontrollues të rehatshëm. Sapo HTC të rregullojë problemet e gjurmimit të Cosmos, Cosmos do të jetë një kufje e mirë. Megjithatë, nëse doni të shkoni me valë, të merrni stacione bazë ose të merrni ndonjë aksesor tjetër të palës së parë që premtoi HTC, atëherë do t'ju duhet të paguani qindra dollarë më shumë. HTC e përfytyroi Cosmos-in si një përvojë të pjesshme, por nëse ata donin që konsumatorët të investonin përtej kompletit fillestar HMD, pse nuk e vlerësuan Cosmos-in me 399 dollarë ose 499 dollarë për të konkurruar më drejtpërdrejt me Rift S? Siç është, ne mendojmë se Cosmos është i mbiçmuar në krahasim me Rift S, i cili ofron gjurmim më të mirë dhe vetëm një ulje të lehtë të cilësisë së ekranit.

Konkurrenca: Dy alternativa të forta

Oculus Rift S (pamje në Amazon): Ashtu si Cosmos, Rift S përdor gjurmimin brenda-jashtë, por këtu përfundojnë ngjashmëritë. Ekrani i Rift S është 2560x1440 piksele dhe ka një shpejtësi rifreskimi 80Hz, në krahasim me ekranin 1440x1700 të Cosmos. Në teori, Rift S dhe Cosmos duhet të kenë gjurmim të ngjashëm, por HTC nuk e ka zotëruar ende softuerin e gjurmimit. Cosmos mund të ketë një ekran teknikisht më të mirë, por nëse nuk keni një IPD jashtëzakonisht të madhe, ne mendojmë se nuk ia vlen 300 dollarë shtesë për të përmirësuar nga Rift S në Cosmos.

Indeksi i valvulave (pamje në Indeksin e Valve): Kur u publikua Indeksi i Valve, fansat e VR u çmendën. Indeksi ka një ekran LCD 1440x1600 pixel me një fushë shikimi shumë më të gjerë se Rift S, Cosmos ose Vive origjinal. Kontrollorët Index ju lejojnë të kontrolloni të gjithë gishtat, falë jastëkëve të gjurmimit të gishtërinjve, dhe kontrollorët janë thjesht të rehatshëm. Ajo që vërtet e veçon Indeksin është shkalla e tij e rifreskimit 120 Hz, e cila aktualisht është më e mira në industri dhe u lejon shumë përdoruesve të përjetojnë VR pa sëmundjen e lëvizjes që mund të vijë me ritme më të ulëta të rifreskimit. A ia vlen 300 dollarët shtesë mbi Cosmos? Nëse mund ta përballoni atë, atëherë po: 300 dollarë ju blen një kufje më të mirë dhe gjurmim shumë më të mirë.

Një pikë e vështirë çmimi për t'u rekomanduar

Është e vështirë të rekomandosh Vive Cosmos për 699 dollarë kur mund të marrësh Rift S për 300 dollarë më pak ose Indeksin e Valve për 300 dollarë më shumë. Kufjet duken mahnitëse kur rregullohen siç duhet, por pika e saj e ëmbël është e vogël dhe thjesht nuk është e rehatshme për t'u përdorur. Nëse nuk keni nevojë për gamën shtesë të IPD-së që ofron Cosmos, atëherë ju rekomandojmë të qëndroni me Rift S. Nëse mund të përballoni Indeksin, shpejtësia e tij shtesë e kuadrove, ekrani i pastër dhe kontrollorët e fuqishëm e bëjnë atë të vlejë paratë shtesë.

Specifikimet

  • Emri i produktit Vive Cosmos
  • Marka e produktit HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Çmimi 699,00$
  • Data e publikimit tetor 2019
  • Pesha 2,2 lbs.
  • Dimensionet e produktit 17,5 x 10,3 x 8 inç.
  • Përputhshmëria Windows 10
  • Platforma Steam VR, Viveport
  • Rezolucioni i ekranit 1440 x 1700 piksele për sy (2880 x 1700 piksele të kombinuara)
  • Lloji i ekranit LCD RGB i plotë
  • Diapazoni IPD 61mm deri në 72mm
  • Shpejtësia e rifreskimit 90 Hz
  • Fusha e shikimit 110 gradë
  • Dalje audio kufje stereo të ndashme
  • Mikrofoni i integruar i hyrjes audio
  • Lidhje USB-C 3.0, DP 1.2, Lidhje pronësore me modalitetet
  • Sensorë G-sensor, xhiroskop, sensor IPD
  • Lloji i baterisë 2 bateri AA për kontrollues (bateritë e përfshira me komplet)
  • Kërkesat e zonës së gjurmuar (në shkallë dhome) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 ekuivalent ose më mirë
  • GPU Nvidia GTX 970 ekuivalente ose më mirë
  • Memorie 4GB RAM ose më shumë
  • Portet 1 x DisplayPort 1.2 ose më i ri, 1 x USB 3.0 ose më i ri

Recommended: