Përmbledhje e Oculus Rift S: Një startues i shkëlqyeshëm për të sapoardhurit në VR

Përmbajtje:

Përmbledhje e Oculus Rift S: Një startues i shkëlqyeshëm për të sapoardhurit në VR
Përmbledhje e Oculus Rift S: Një startues i shkëlqyeshëm për të sapoardhurit në VR
Anonim

Përfundim

Oculus Rift S është një opsion solid dhe i përballueshëm për ata që sapo hyjnë në VR, por është një shitje e vështirë për ata që tashmë kanë kufje të gjeneratës aktuale ose Rift më të vjetër.

Oculus Rift S

Image
Image

Ne blemë Oculus Rift S në mënyrë që rishikuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.

Rift origjinal nga Oculus ishte një nga kufjet e para të mëdha VR kur debutoi në vitin 2016. Megjithëse teknologjia VR ka përparuar në mënyrë të qëndrueshme gjatë viteve që atëherë, Oculus Rift vazhdon të jetë një pajisje e përdorur zakonisht. Me jetëgjatësinë e tij të vjetër, Rift kishte patjetër nevojë për një përditësim, dhe Rift S është përgjigja e Oculus. Megjithëse nuk është një përmirësim masiv në krahasim me paraardhësin e tij, S i ri ka disa përmirësime që i sjellin kufjet në epokën moderne të teknologjisë VR. Pra, a është ky konfigurimi i duhur VR për ju? Lexoni rishikimin tonë dhe përcaktoni vetë nëse është zgjedhja optimale.

Image
Image

Dizajn: utilitar dhe i mërzitshëm

Duke zhbllokuar Rift S, mund të thuash lehtësisht se Oculus ka bërë disa përpjekje për ta thjeshtuar pajisjen dhe për ta bërë atë pak më miqësore për përdoruesit. Megjithëse jo aq i thjeshtë sa diçka si Quest, Rift S tani ka vetëm dy kabllo që duhet t'i lidhni, një DisplayPort dhe një USB 3.0. Meqenëse Rift S gjithashtu nuk kërkon më sensorë të jashtëm për gjurmim, ju mund ta shmangni atë dhimbje koke krejtësisht. Përveç kufjeve dhe kabllove, do të keni gjithashtu në kuti një grup kontrolluesish të lëvizjes të përditësuar rishtazi.

Ndryshe nga kufjet Rift që u projektuan dhe ndërtuan nga Oculus, S u ndërtua nga Lenovo. Ndërsa ata kanë një histori të mirë të prodhimit të këtij lloji të teknologjisë, kufjet janë të mërzitshme për sa i përket dizajnit (shumë e ngjashme me Mirage Solo të Lenovo). Nuk është asgjë që ndikon në performancën, por definitivisht nuk është një pajisje teknologjike elegante dhe tërheqëse që do të prisni nga një kompani si Oculus.

Pavarësisht se janë pak të buta, kufjet e reja përdorin shiritin e kokës të stilit halo të Lenovo që është i rehatshëm, edhe gjatë seancave të gjata. Nëse keni përdorur ndonjëherë një kufje PSVR, kjo është afër për sa i përket ergonomisë. Rregullimi i kufjeve është gjithashtu i lehtë, me një çelës me rrotullim të shpejtë që shtrëngon ose liron brezin dhe një rrip të sipërm velcro për të ndryshuar pozicionin. Në përgjithësi, ndihet pothuajse njësoj si Rift origjinal kur bëhet fjalë për rehati, me ndoshta një avantazh të lehtë ndaj S. Kjo është edhe më e vërtetë tani që mund ta rrëshqitni kufjet mbrapa dhe përpara nga fytyra juaj me butonin e lëshimit në kufje (ashtu si PSVR).

Ndonëse nuk është një përmirësim masiv në krahasim me paraardhësin e tij, S i ri ka disa përmirësime që sjellin kufjet në epokën moderne të teknologjisë VR.

Një ndryshim tjetër që duket si një hap prapa është humbja e kufjeve mbi vesh në këmbim të altoparlantëve të integruar brenda brezit halo. Këtyre altoparlantëve të rinj duket se u mungon basi i vërtetë dhe cilësia e zërit është e dobët për çdo gjë të thellë. Ata gjithashtu kanë mjaft rrjedhje tingulli që do t'i bëjë të papërdorshme nëse përpiqeni të jeni të matur ose të mos mërzitni askënd në dhomë me ju. Megjithatë, ato ofrojnë tingull të fortë drejtimi për t'ju dhënë një ndjenjë pozicioni gjatë lojës, dhe meqenëse nuk ju errësojnë veshët, ju mund të dëgjoni akoma botën reale rreth jush. Kjo mund të jetë e dobishme kur nuk doni të jeni shumë të izoluar nga bota e jashtme - le të themi nëse jeni duke luajtur me të tjerët në vend. Gjithçka që u tha, audioja e integruar nuk është opsioni i vetëm, pasi mund të lidhni kufjet tuaja nëpërmjet 3.fole 5 mm.

Dallimi tjetër i madh në aspektin e dizajnit në këtë kufje të re (dhe ndoshta gjëja e parë që do të vini re) janë kamerat e gjurmimit të lëvizjes. Meqenëse nuk ka fare, këto kamera me pamje nga jashtë përdoren për të gjurmuar pozicionin tuaj dhe lëvizjen e kontrollorëve me prekje gjatë përdorimit. Këta kontrollorë të rinj janë shumë të ngjashëm me kontrollorët e mëparshëm me prekje (dhe po aq të shkëlqyera), por pak më të vegjël me disa përmirësime.

Në fytyrë, ka dy butona dhe gishtërinj me gjurmim për pozicionet e gishtave tuaj. Në bazë, ka një buton në dorezë për kapjen e gjërave dhe një këmbëzë afër majës për gishtin tuaj tregues. Ndërsa teknologjia e sensorit të gishtave nuk është aq revolucionare sa diçka si nyjet e valvulave, ato padyshim që funksionojnë mirë dhe e shtojnë zhytjen. Unaza gjurmuese është kthyer gjithashtu lart tani, kundrejt stilit të vjetër në fund. Përveç pjesës së jashtme, kontrollorët mundësohen nga një bateri e vetme AA secila, që do të thotë se nuk ka mundësi të rikarikueshme.

Image
Image

Procesi i konfigurimit: Po aq i lehtë sa lidh dhe luaj

Ndoshta fusha më e mirë e përmirësimit për S mbi Rift është procesi i konfigurimit. Për shkak se nuk keni më nevojë të ngatërroni me gjurmuesit e jashtëm falë sistemit të ri të kamerës së pjekur, është po aq e thjeshtë sa të lidhni kufjet dhe të konfiguroni softuerin.

Pra, së pari, lidhni USB-në në një port të përputhshëm me 3.0, më pas DisplayPort (ose përdorni përshtatësin e përfshirë mini-DisplayPort) dhe më pas instaloni softuerin Oculus. Më pas, sigurohuni që kontrollorët tuaj të kenë bateri në to dhe më pas vendosni kufjet tuaja. Kamerat në kufjet tuaja do të projektojnë një imazh bardh e zi të botës përreth jush, në mënyrë që të mund të shihni hapësirën tuaj të lojës. Sistemi Guardian i Oculus do t'ju drejtojë më pas me disa hapa bazë për të rregulluar hapësirën tuaj. Softueri funksionon mirë për këtë dhe është i lehtë për t'u ndjekur. Thjesht vendosni lartësinë e dyshemesë, gjurmoni kufijtë me kontrolluesin tuaj dhe jeni gati për të luajtur.

Për shkak se nuk keni më nevojë të ngatërroni me gjurmuesit e jashtëm falë sistemit të ri të kamerës së pjekur, është po aq e thjeshtë sa të lidhni kufjet dhe të konfiguroni softuerin.

Me sistemin Guardian të konfiguruar siç duhet, përdoruesit do të shohin një rrjet neoni të shfaqur rreth tyre ndërsa janë brenda botës VR. Kur t'i afroheni pak më shumë kufirit, Guardian do t'ju tregojë rrjetin për t'i mbajtur me shpresë televizorët, monitorët dhe njerëzit tuaj të dashur nga goditja nga një kontrollues i ndezur. Është një prekje e këndshme dhe ndihmon për të shmangur aksidentet. Gjithashtu, falë kamerave, mund të përdorni shpejt kalimin për të parë botën tuaj të jashtme pa pasur nevojë të hiqni kurrë kufjet.

Ndërsa softueri dhe biblioteka Oculus janë më intuitivët për t'u përdorur dhe konfiguruar, mund të përdorni edhe Steam VR me Rift S dhe konfigurimi është i thjeshtë falë udhëzimeve të Steam.

Image
Image

Performanca: Pamje të përmirësuara, por disa probleme gjurmimi

Tani që kufjet tuaja të reja Oculus janë konfiguruar siç duhet dhe hapësira juaj e lojës është përcaktuar, si funksionon? Ne kemi përdorur një PC që ka tejkaluar specifikimet minimale të rekomanduara sipas faqes Oculus, kështu që nuk duhet të kemi probleme në atë departament. Duke e vendosur Rift S në hapat e tij, ne testuam një gamë të gjerë titujsh si në softuerin Oculus ashtu edhe në Steam VR.

Së pari, ne realizuam një sërë përvojash më të vogla VR të ofruara nga Oculus, duke përfshirë First Contact, Lost dhe Dreamdeck. Secila prej tyre funksionoi në mënyrë të përsosur pa belbëzime apo lemza të vërteta. Falë LCD-së së vetme të përmirësuar që rrit rezolucionin në 2, 560 x 1, 440 në Rift S të ri, pamjet ishin dukshëm më të mira se modeli i mëparshëm me një efekt të reduktuar të derës së ekranit (një objekt vizual në VR që bën që linjat të shfaqen midis piksele). Megjithëse rezolucioni duket i përmirësuar, shkalla e reduktuar e rifreskimit (deri në 80Hz nga 90Hz) ishte pak më e keqe, por nuk shkaktoi ndonjë ndryshim drastik në përvojën tonë të përgjithshme me kufjet. Disa përdorues kanë raportuar probleme me shpejtësinë e re të rifreskimit që shkakton sëmundje në lëvizje, por ne nuk e patëm këtë problem.

Ka pasur disa raste kur kufjet dështuan të ngarkonin ekranin pas zgjimit nga gjumi. Në teori, ajo duhet të jetë e fjetur ndërsa hiqet, dhe më pas të ndizet menjëherë kur të zëvendësohet në kokë. Kjo u zgjidh duke shkëputur kufjet dhe duke rindezur softuerin.

Duke kaluar në lojëra të tjera më të thelluara, ne provuam disa gjëra si Rec Room, Face Your Fears, Minecraft dhe VR Chat. Performanca në secilën prej këtyre lojërave ishte gjithashtu solide, por ne përjetuam disa probleme me gjurmimin e kontrolluesit në situata të caktuara. Ajo që duket të jetë një problem gjysmë madhor me Rift S është se gjurmimi i komanduesit mund të bëhet pak i ngathët kur duart tuaja afrohen shumë me kufjet. Në shumicën e lojërave, kjo nuk është kurrë një çështje e dukshme, por gjëra të tilla si tërheqja e një fije harku në disa tituj bëjnë që kontrollorët të humbasin gjurmimin. Përveç kësaj, gjurmimi i gishtave funksionon shumë mirë dhe imiton pozicionet tuaja reale të duarve në lojë për disa tituj. Kjo teknologji e re është një përmirësim i mirëpritur i zhytjes dhe padyshim që përmirëson përvojën.

Tani vendosëm të drejtojmë Rift S me disa tituj më kërkues. Gjatë kësaj faze, ne testuam tituj si Pavlov VR, Blade & Sorcery dhe Gorn. Për këto, ne duhej të përdornim Steam VR në vend të softuerit Oculus. Ndërsa ky proces nuk është aq i thjeshtë sa mbajtja e shërbimit të aksioneve, ai ishte mjaft pa stres. Thënë kështu, ka pasur disa raste kur ekzekutimi i Oculus Home dhe Steam VR në të njëjtën kohë (që është i nevojshëm) shkaktoi prishjen e kufjeve, humbjen e kontrollorëve dhe ekranet e zeza që mund të zgjidheshin vetëm duke shkëputur të gjitha kabllot dhe duke rindezur softuerin.

Ndonëse është e bezdisshme, është shumë e thjeshtë për t'u rregulluar, kështu që nuk ka ankesa të vërteta. Krahasuar me Rift-in e mëparshëm, S ka rezolucion dukshëm më të mprehtë dhe ngjyra më të mira gjatë luajtjes së këtyre titujve, megjithëse ngjyrat e zeza mund të mos jenë aq të errëta falë ekraneve LCD kundrejt OLED. Të qenit i lidhur me kompjuterin tuaj mbetet i bezdisshëm kur krahasohet me kufjet e pavarura Quest, por grafika shumë më e fortë ia vlen.

Vlen të përmendet se jo çdo lojë mbështet kufjet Oculus në Steam VR, kështu që ju gjithashtu do të dëshironi të siguroni që titujt që blini të funksionojnë me Rift S. Përveç disa përplasjeve, e njëjta çështje e gjurmimit të dorës u shfaq në tituj si Blade & Sorcery kur përdorni një hark ose përpiqeni të vendosni sende në shpinë. Këto ishin zhgënjyese për momente të shkurtra, por nuk e prishën përvojën në përgjithësi.

Image
Image

Software: Oculus Home vazhdon të shkëlqejë

Softueri Oculus Home që kontrollon veprimet tuaja në kufje është një nga më të mirët. Është e thjeshtë të konfigurosh hapësirën tënde falë sistemit Guardian dhe zgjedhja e aplikacioneve dhe lojërave është e lehtë. Navigimi i menysë është i shpejtë dhe i përgjegjshëm me tekst të lehtë për t'u lexuar falë rezolucionit të ri të ekranit. Shfletimi për lojëra dhe aplikacione të reja në dyqan është një përvojë e shkëlqyer në përgjithësi dhe ne nuk patëm asnjë problem me navigimin në softuerin Oculus.

Përveç kësaj, është një prekje e këndshme nga Oculus për ta bërë Rift S plotësisht të pajtueshëm me të pasmet. Kjo do të thotë se do të funksionojë me të gjitha lojërat origjinale Rift që mund t'i keni tashmë në katalogun tuaj. Biblioteka e lojërave është gjithashtu e nivelit të lartë, me pothuajse çdo titull kryesor të disponueshëm përmes Oculus. Kompania gjithashtu ka investuar rreth 250 milionë dollarë me zhvilluesit e saj për të sjellë edhe më shumë tituj në dyqan, me 250 milionë dollarë të tjera të premtuara në të ardhmen. Me këtë, ka pasur mbi 50 tituj nga Oculus Studios, dhe shumica prej tyre janë të shkëlqyera për sa i përket performancës dhe përvojës.

Biblioteka e lojërave është gjithashtu e nivelit të lartë, me pothuajse çdo titull kryesor të disponueshëm përmes Oculus.

Ndërsa formacioni po përmirësohet vazhdimisht, ka shumë gjëra për të shoshitur në dyqanin Oculus, por për fat, politika e kthimit është falëse nëse hasni në një blerje të keqe. Gjithashtu vlen të përmendet se ju mund të zgjidhni të përdorni softuer të jashtëm si Steam VR për të rritur më tej bibliotekën tuaj. Ndonëse nuk është aq i pajtueshëm me Rift S sa diçka si HTC Vive, ne nuk patëm ndonjë problem real me gjetjen e titujve që funksiononin me Oculus në Steam, kështu që është mirë ta kemi atë opsion.

Përfundim

Për çmimin, Rift S është mjaft konkurrues në tregun VR. Ju mund të zgjidhni një për rreth 400 dollarë në shumicën e faqeve të internetit ose dyqaneve. Për atë çmim, ju merrni kufjet dhe kontrollorët, si dhe softuerin që ju nevojitet për t'i konfiguruar. Heqja e nevojës për gjurmues të jashtëm është një fushë që Oculus ka hequr disa kosto, gjë që është e mirëseardhur, por ulja e shkallës së rifreskimit në 80 Hz është një cep që do të kishim preferuar që të mos e shkurtonin.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Megjithëse konkurrenca në këtë treg padyshim po nxehet, çmimet për kufjet VR mund të ndryshojnë jashtëzakonisht nga 100 dollarë në mbi 1,000 dollarë. Për shkak të kësaj, ne do të krahasojmë Rift S me HTC Vive. Ndërsa Vive po bëhet më i vjetër dhe versionet më të reja janë lëshuar, ai është ende konkurrenti më i madh i Rift S për shkak të specifikave dhe çmimeve të ngjashme.

Për një krahasim çmimi, Rift S do t'ju kursejë mesatarisht rreth 100 dollarë kundrejt kostos prej 500 dollarësh të Vive. Megjithëse Vive ka OLED dhe jo LCD, dhe një ritëm rifreskimi pak më të lartë (90Hz kundrejt 80Hz), ndoshta gjëja më e madhe për t'u marrë parasysh është nëse doni të ngatërroni me gjurmimin e jashtëm. Rift S ka bërë një punë solide me gjurmimin e tyre të brendshëm, dhe të mos kesh nevojë ta konfigurosh atë sa herë që dëshiron të luash është një avantazh i madh. Kjo gjithashtu do të thotë se Rift S është më miqësor për ata me hapësirë jashtëzakonisht të kufizuar.

Ekranet këtu kanë secili të mirat dhe të këqijat e veta, me Rift që ka rezolucion më të lartë, por Vive ka të zeza më të thella (falë OLED) dhe një ritëm më të lartë rifreskimi. Ne gjithashtu do të argumentonim se kontrollorët në Vive janë pak më keq se kontrollorët Oculus Touch.

Një pikë kryesore shqetësuese për disa përdorues është se Vive ka rregullim manual IPD (Distanca Ndërpupillare) - Rift S nuk ka. Ju mund ta rregulloni IPD-në me Rift përmes softuerit, dhe ne nuk patëm asnjë problem me këtë, por disa përdorues kanë raportuar disa probleme në këtë fushë. Së fundi, duhet të keni parasysh gjithashtu se Vive ka qenë për një kohë të gjatë dhe ka më shumë mbështetje dhe aksesorë, si një përshtatës zyrtar me valë.

Jo më e mira, por një përvojë e parë e fortë VR

Oculus Rift S është më i përshtatshmi për të sapoardhurit që sapo hyjnë në VR. Nëse keni tashmë një Rift origjinal ose diçka si një kufje Vive ose një kufje tjetër VR, përmirësimet e vogla në S ndoshta nuk ia vlejnë nëse nuk keni para për të fryrë.

Specifikimet

  • Emri i produktit Rift S
  • Marka e produktit Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Çmimi 399,00$
  • Data e publikimit maj 2019
  • Pesha 1,87 lbs.
  • Dimensionet e produktit 10,9 x 6,3 x 8,3 inç.
  • Garancia e kufizuar 1 vit
  • Akran LCD i vetëm
  • Rezolucioni 2560x1440
  • Audio e integruar audio ose fole 3.5mm
  • Shpejtësia e rifreskimit 80Hz
  • Shkallët e lirisë (DoF) 6 DoF
  • Ndjekja e Oculus Insight 5 e brendshme
  • Portet DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, fole audio 3.5 mm

Recommended: