Ndryshe nga shumë tituj Final Fantasy, Final Fantasy XII kërkon shumë mendim dhe strategji kur bëhet fjalë për t'u siguruar që secili personazh të jetë në gjendje të luajë rolin e duhur në betejë. Ndërsa hyrjet e mëparshme në seri rrallë paraqisnin një situatë në të cilën mund të bëni një gabim në zgjedhjen e aftësive ose pajisjeve për grupin tuaj, Final Fantasy XII e vendos të gjithë zhvillimin e një personazhi në duart tuaja. Çdo personazh mund të mësojë çdo aftësi ose të pajisë çdo send. Varet nga ju që të zgjidhni secilin prej roleve të tyre dhe nëse nuk i përgatitni siç duhet, mund të zbuloni se loja është dukshëm më e vështirë. Ky udhëzues do t'ju tregojë gjërat që duhen bërë dhe jo për marrjen e licencave për personazhet tuaja, si dhe nivelimin, dhe çfarë pajisje duhet të përdorni për të përfituar më të mirën nga ndërtimi juaj.
Specializoni personazhet tuaja herët
Çdo personazh fillon afërsisht në të njëjtin vend në Bordin e Licencës dhe në versionin origjinal të SHBA-së të Final Fantasy XII, bordi është i njëjtë për të gjithë. Mund të jetë joshëse që thjesht t'i çoni të gjithë në të njëjtën rrugë licence, pasi të gjitha, pasi të hapet një Technik ose Magick, çdo personazh mund ta përdorë atë. Pse të mos u jepni të gjithëve gjithçka?
Përgjigja përse kjo është një ide e keqe qëndron në ndarjen delikate në grupimet e licencave. Të gjitha licencat e lidhura janë afërsisht të vendosura pranë njëra-tjetrës, kështu që sa më shumë licenca të një lloji të zhbllokoni, aq më e lehtë është të vazhdoni në atë rrugë licence. Ndërsa në fillim të lojës nuk do të vini re zakonin e zhbllokimit të gjithçkaje që ju mban poshtë, por nga mesi i lojës, do të zbuloni se nuk do të jeni në gjendje të zhbllokoni licencat për artikujt dhe magjitë më të fundit për shkak të mungesës së Pikët e licencës.
Për të shmangur këtë situatë, zgjidhni një rol për secilin personazh që në fillim të lojës. Vendosni nëse ata do të jenë një grindavec, një tip mashtrues i shpejtë ose një personazh i përqendruar te magjia dhe imagjinoni se ku do të dëshironit të ishin në mes të lojës.
Niveloni karakteret tuaja në mënyrë të barabartë
Ky është një nga qiramarrësit më të vështirë për t'u ndjekur, jo vetëm në Final Fantasy XII, por pothuajse në çdo JRPG ndonjëherë. Pa dyshim, do të përfundoni duke zgjedhur tre personazhet tuaj të preferuar dhe instinkti do t'ju bëjë të qëndroni me ta në kurriz të personazheve të tjerë. Megjithatë, Final Fantasy XII ju lejon të largoni çdo personazh jo të synuar ose KO'd nga beteja sipas dëshirës, që do të thotë më shumë se çdo Final Fantasy tjetër, ekipi juaj B duhet të jetë një pjesë integrale e strategjisë suaj të betejës.
Betejat zhvillohen me vështirësi në Final Fantasy XII, dhe nëse nuk grindeni për orë të tëra, shpesh do ta gjeni veten shumë të jashtëzakonshëm në çdo zonë të re ku hyni. Kjo e bën thelbësore të kesh një ekip rezervë që ose mund të qëndrojë gjallë aq gjatë për të ringjallur luftëtarët tuaj kryesorë nëse ata bien poshtë, ose mundësisht të jetë mjaftueshëm i fortë për të mbajtur veten.
Për më tepër, shumë shefa të portës së vonshme dhe opsionale kanë sulme masive një herë që godasin të gjithë partinë, zakonisht duke rezultuar në KO'd. Nëse mbështetja juaj nuk është aq e fortë sa të zgjasë të paktën disa sulme të fuqishme, mund ta gjeni veten të paaftë për të përparuar më tej në lojë.
Përmirësojeni gjithmonë në pajisjen më të mirë
Megjithëse personazhet në Final Fantasy XII bëhen më të fortë ndërsa nivelohen, shumica e rritjeve të statistikave vijnë nga armët dhe forca të blinduara që kanë pajisur. Final Fantasy XII është një lojë e vështirë dhe ndryshe nga hyrjet e mëparshme në seri, nuk mund të shpëtoni me mospërmirësimin e armaturës dhe armëve ndërsa ofrohen të reja.
Kjo është një arsye tjetër për të ngushtuar specialitetet e armëve dhe armaturës së personazhit tuaj. Duhen shumë pikë licence për të zhbllokuar licencat për armët me rreze të mesme të lartë dhe armët e reja nuk kanë shumë rëndësi nëse nuk mund t'i përdorni.
Megjithatë, armët dhe forca të blinduara të reja për një parti prej gjashtë vetësh mund të jenë jashtëzakonisht të shtrenjta. Gil në Final Fantasy XII është krijuar kryesisht nga plaçka që merrni nga vrasja e përbindëshave, kështu që është e lehtë të ngeceni në ciklin vicioz të nevojës për më shumë para për të blerë pajisje më të mira, në mënyrë që të mund të mposhtni përbindëshat më të ashpër për të marrë prerje më të mira. Taktika më e mirë për t'u përdorur është të blini pajisje të përditësuara për tre personazhet tuaja kryesore kur ato të bëhen të disponueshme dhe më pas të ndërroni pajisjet e tyre të vjetra në tre karakteret tuaja rezervë.
Duke rrotulluar pajisjet e vjetra te personazhet rezervë kur blini pajisje të reja, ju merrni vetëm një ekip rezervë pak më të dobët dhe ju duhet të paguani vetëm gjysmën e kostos së pajisjes së të gjithë ekipit tuaj.
Konfiguroni si duhet gambitet tuaja dhe mbajini ato të përditësuara
Në Final Fantasy XII, mund të konfiguroni rutina për personazhet tuaja që do të ndjekin të quajtura Gambits. Ju mund të kontrolloni drejtpërdrejt lëvizjen e njërit prej personazheve tuaj në të njëjtën kohë dhe do të ishte rraskapitëse të provoni dhe të futni manualisht të gjitha komandat e betejës për të tre personazhet, kështu që është shumë e rëndësishme që të konfiguroni Gambit-et e duhura në mënyrë që për më shumë pjesë që personazhet tuaj mund të kujdesen për veten e tyre.
Ndërsa vazhdoni lojën, do të merrni një numër gjithnjë në rritje të Gambit-eve dhe do të fitoni një aftësi më të mirë për të përmirësuar veprimet automatike të personazhit tuaj. Kur të filloni, do të keni vetëm dy lojëra gambit, dhe gjërat më të ndërlikuara që mund të vendosni janë të sulmoni armikun më të afërt ose objektivin e liderit të partisë dhe të përdorni një ilaç ose Phoenix Down për një aleat kur nevojitet.
Megjithatë, në kohën kur të arrini në fund të lojës, do të keni gjithsej 12 lojëra elektronike Gambit të zhbllokuar dhe do të jeni në gjendje të bëni gjithçka, nga kurimi i sëmundjeve specifike të statusit deri te shënjestrimi i një armiku bazuar në forcën, HP dhe MP. Një ekip me grupin e saktë të Gambits mund të bëhet i pandalshëm në fund të lojës me shumë pak kontribut nga lojtari.
Është e dobishme të keni në mendje një grup të ndryshëm Gambit për situata të ndryshme në lojë. Kur jeni duke gjuajtur armiq për sende të plaçkitjes ose gjueti pa leje, do të dëshironi të siguroheni që çdo personazh të jetë krijuar për ta lehtësuar atë aktivitet në maksimum. Kur luftoni me bosët, do të dëshironi t'i përshtatni Gambit-et tuaja për secilin shef. Disa e godasin vazhdimisht partinë me sëmundje të statusit, disa duhet t'i heqin Protect, Shell ose Huste. Varet nga ju që të gjeni Gambit-et që ju shërbejnë më së miri në varësi të situatës.
Merr kohë për të bluar
Në çdo zonë të re në Final Fantasy XII, nivelet e armikut kërcejnë në mënyrë dramatike. Fatkeqësisht, duhet mjaft përvojë që personazhet tuaj të rriten, duhet mjaft përvojë që personazhet tuaj të rriten, kështu që nëse jeni vetëm duke luajtur gjatë lojës, pothuajse gjithmonë do ta gjeni veten në disavantazh.. Përfundimisht, do të arrini në një pikë që thjesht nuk mund ta kapërceni, qoftë për shkak të zhgënjimit ose paaftësisë së plotë.
Kur e gjeni veten në këtë situatë, është koha të ktheheni në zonën e mëparshme nga keni ardhur dhe ta grisni atë. Merrni një ose dy orë dhe vazhdoni të mposhtni armiqtë në atë zonë, dhe sapo ata të jenë jashtëzakonisht të lehtë për ekipin tuaj, vazhdoni në zonën ku keni ngecur dhe bluani derisa ata armiq të jenë jashtëzakonisht të lehtë. Do t'ju duhet ta bëni këtë absolutisht vetëm një ose dy herë gjatë lojës, por nëse po kërkoni të përballeni me shefat opsionalë, mund të duhen orë e orë të tëra stërvitje përpara se të bëheni një ndeshje për ta. Nga ana tjetër, bluarja do t'ju sjellë shumë plaçkë për të shitur në mënyrë që të merrni pajisjet më të mira në dispozicion.
Mos kini frikë të bëni një pushim
Disa nga bosët në Final Fantasy XII janë të neveritshëm, edhe nëse jeni në një nivel të mjaftueshëm për t'i mposhtur ata. Ata hedhin efekte statusi, ndahen në dysh, janë më të shpejtë se sa do të jeni ndonjëherë dhe ju godasin me magji që prekin një zonë të madhe. Në përgjithësi, ata kanë aftësi që nuk do të jenë kurrë të disponueshme për ju, dhe ju keni dobësi që ata nuk i kanë.
Është e lehtë të gjesh veten të mbingarkuar ndonjëherë. Shefat si Ahriman mund të bëjnë mashtrime nga vetja, deri në pesë prej tyre në fakt, dhe çdo mashtrim mund të godasë partinë tuaj për dëmtim të vërtetë fizik. Kjo e shtoi faktin se ai mund t'ju helmojë dhe të imobilizojë, bën që të keni një luftë të ashpër, pavarësisht se sa mirë është e përgatitur festa juaj. Ndonjëherë është vetëm fati i shortit nëse një luftë e shefit do t'ju shkojë, kështu që nëse pas disa përpjekjesh nuk keni sukses, mos kini frikë të kurseni, merrni frymë dhe kthehuni më vonë. Sa më shumë të frustrohet, aq më shumë gabime bëni, kështu që shpesh fatkeqësia më e madhe në një grindje është qëndrimi juaj. Qetësohuni dhe kur të ktheheni do të keni një shans shumë më të mirë për fitore.