Folje kryesore
- Të rinjtë po largohen nga shërbimet e transmetimit në favor të mediave sociale dhe lojërave, sipas një studimi të ri.
- Një ekspert i atribuon ndryshimin nga transmetimi në "përmirësimet masive" të fundit në industrinë e lojërave.
- Vëzhguesit thonë se mediat sociale, transmetimi dhe lojërat do të turbullohen së bashku në të ardhmen e afërt.
Të rinjtë po heqin dorë nga telekomanda në favor të argëtimit në internet që është më social dhe interaktiv, thonë ekspertët.
Përdoruesit nën 18 vjeç po largohen nga shërbimet e transmetimit në favor të mediave sociale dhe lojërave, sipas një studimi të ri nga Deloitte. Gati gjysma e të anketuarve në SHBA thonë se shikojnë më shumë përmbajtje të krijuar nga përdoruesit sesa gjashtë muaj më parë, dhe gjysma thonë se shpenzojnë gjithmonë më shumë kohë duke e parë atë nga sa kishin planifikuar.
"Tërheqja e mediave sociale dhe lojërave është e dukshme; është vendi ku janë miqtë e tyre dhe është mënyra se si ata komunikojnë," i tha Lifewire në një email Mike Metzler, një menaxher i lartë i marketingut dixhital në Conviva, e cila monitoron mediat e transmetimit. intervistë. "Tani keni një brez të tërë fëmijësh që nuk komunikojnë përmes tekstit; ata përdorin Snapchat. Të njëjtët fëmijë e shohin shoqërimin virtualisht dhe lojën Fortnite së bashku [njësoj] si shoqërimi personalisht."
Të bëhemi së bashku në internet
Anketa e Deloitte zbuloi se shërbimet e transmetimit luftojnë për të tërhequr dhe mbajtur abonentë që janë bërë më të zgjuar në ndjekjen e përmbajtjes që duan dhe menaxhimin e kostove që paguajnë. Kjo është veçanërisht e vërtetë me gjeneratat e reja që janë rritur me telefonat inteligjentë, mediat sociale dhe videolojërat dhe preferojnë përvoja argëtuese që janë më sociale dhe ndërvepruese.
"Ueb-i dhe gjithçka që ofron nuk është më një destinacion apo një vend që vizitojmë herë pas here," tha në një njoftim për shtyp Kevin Westcott, nënkryetar, Deloitte LLP dhe udhëheqësi i teknologjisë, medias dhe telekomit në SHBA. "Është bërë një pjesë integrale e jetës sonë dhe brezat e rinj janë përshtatur veçanërisht ndaj turbullimit të përvojave reale dhe virtuale. Për momentin, transmetimi i videove, mediave sociale dhe lojërave janë shumë të suksesshme, por ndryshimi i sjelljeve po tregon drejt valës së ardhshme të argëtim dixhital."
TikTok, Snapchat, Instagram dhe YouTube janë vendi ku të rinjtë kalojnë kohën e tyre këto ditë dhe secila platformë përdoret për qëllime të ndryshme, tha Metzler.
"TikTok është për breshëri të shkurtra argëtimi që mund t'i merrni dhe vendosni, Snapchat është për të komunikuar me miqtë, Instagram është për të dokumentuar jetën e tyre dhe YouTube është për përmbajtje video me formë më të gjatë," shtoi ai.
Aaron Thomas, një krijues i përmbajtjes së Gen Z dhe ekspert i mediave sociale në Salience Search Marketing, tha në një intervistë me email se kohët e fundit ka pasur "përmirësime masive" në industrinë e lojërave. Lëshimi i konzollave OLED PS5, Xbox Series X dhe Nintendo Switch ka rindezur interesin për lojërat, shtoi ai.
"Kjo ka bërë një rritje të madhe në tërheqjen e lojtarëve të rinj entuziastë dhe gjithashtu ka ndihmuar industrinë të fitojë një ndjekës të madh nga brezi i ri," tha Thomas. "Me lojëra për të gjitha moshat dhe histori ose objektiva të ndryshme për të përfunduar, kjo do t'i inkurajojë të rinjtë të marrin tavolinën dhe të futen në lojëra në këto botë magjike."
E ardhmja e Argëtimit
Në të ardhmen e afërt, media sociale, transmetimi dhe lojërat do të turbullohen së bashku, tha Metzler. Kjo është arsyeja pse Netflix po blen studio lojërash, WWE po transmeton drejtpërdrejt ngjarjet e WrestleMania në TikTok dhe media sociale është vendi i parë që platformat e transmetimit shkojnë për të promovuar përmbajtje të re transmetimi.
Një raport i fundit nga Conviva zbuloi se njerëzit që transmetojnë më shumë janë gjithashtu më aktivë në mediat sociale. Kompanitë e transmetimit do të vazhdojnë të investojnë shumë në platformat e mediave sociale.
"Do të shihni gjithashtu investime të rëndësishme nga platformat e transmetimit që ndërtojnë komunitete në mediat sociale që nuk janë të përqendruara në një rajon ose shfaqje televizive specifike, por më tepër në interesa të përbashkëta," tha Metzler. "Llogaritë në Twitter të Netflix @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut janë shembuj të shkëlqyer."
Në raportin e Conviva's Content Discovery, "shikimi i videove" renditet ndër aktivitetet kryesore në mediat sociale, me gati tre në pesë përdorues të mediave sociale që thonë se shikojnë të paktën një minutë video në një javë e gjysmë të zakonshme duke thënë ata shikojnë një video të plotë.
"Por në vitin 2022, ne mund të presim të shohim më shumë video me format më të gjatë sesa në të kaluarën," tha Metzler."Ju mund të shihni shembuj të kësaj që tashmë po ndodh pasi TikTok zgjeron kufirin e tij të videove për ngarkime në 10 minuta dhe kjo është arsyeja pse ju shihni YouTube duke filluar të transmetojë shfaqje televizive të mbështetura pa reklama për herë të parë."