Rreziqet e VR për fëmijët

Përmbajtje:

Rreziqet e VR për fëmijët
Rreziqet e VR për fëmijët
Anonim

Folje kryesore

  • Prindërit dhe ekspertët janë të shqetësuar për efektet e realitetit virtual te fëmijët.
  • Një zyrë e qeverisë së Mbretërisë së Bashkuar ka në plan të diskutojë ndikimin e VR tek fëmijët me Meta.
  • Një grup ofron këshilla sigurie për prindërit, fëmijët e të cilëve përdorin VR, duke përfshirë ndjekjen e kufizimeve të rekomanduara të moshës në softuer.

Image
Image

Realiteti virtual mund të përbëjë rreziqe reale për fëmijët.

Zyra e Komisionerit të Informacionit në Mbretërinë e Bashkuar tha së fundmi se po planifikonte "diskutime të mëtejshme" me Meta në lidhje me pajtueshmërinë e kufjeve Quest 2 VR me një kod të ri për fëmijë që u jep përparësi "interesave më të mira" të përdoruesve të vegjël." Prindërit dhe mjekët po mbajnë gjithashtu një sy të kujdesshëm në rritjen e popullaritetit të realitetit virtual midis fëmijëve.

"Me VR, ka rreziqe të mundshme nga vetë përdorimi i kufjeve, si dhe nga përmbajtja që shikohet," i tha Lifewire në një intervistë me email Jonathan Maynard, një pediatër në Spitalin Providence Mission në Orange County, CA.. "Ka ende kërkime të kufizuara në lidhje me efektet afatgjata shëndetësore të përdorimit të VR tek fëmijët; megjithatë, disa rreziqe të mundshme janë të qarta. Të qenit në thelb i syve të lidhur dhe të çorientuar nga pajisja mund të çojë në dëmtim fizik nga rrëzimet aksidentale ose përplasjet gjatë lojës."

Watching Kids Watch VR

Zyra e Komisionerëve të Informacionit i tha The Guardian se do të kontaktonte Meta në lidhje me përputhjen e pajisjes me kodin e dizajnit të përshtatshëm për moshën, i cili thotë se "interesat më të mira të fëmijës duhet të jenë konsiderata kryesore" për shërbimet online që të miturit mund të përdorin.

Një zëdhënës i Meta i tha gazetës se kompania do të respektonte rregulloret dhe ishte i bindur se hardueri i saj VR plotësonte kërkesat e kodit.

Por shkrimtari prindëror dhe babai i dy fëmijëve, Mo Mulla, i tha Lifewire në një intervistë me email se ai ka shqetësime për sigurinë e VR për fëmijët.

"Duhet të ketë një fokus të madh për të kuptuar se si truri ynë punon me këto pajisje dhe për të krijuar një sistem intuitiv të përditësuar rregullisht për shqetësimet e sigurisë," tha ai. "Duhet të ekzistojë një standard përgjegjësie që do t'i mbajë kompanitë përgjegjëse për lëshimin e përmbajtjes në botë për të ruajtur integritetin e kësaj fushe në zhvillim."

Ndërsa shqetësimet për dhunën në lojëra nuk janë asgjë e re, disa prindër janë të shqetësuar se realizmi i zgjeruar i VR mund të ketë efekte negative te fëmijët. Prindi Allen Roach thuhet se u shqetësua kur djali i tij 11-vjeçar po priste gjymtyrët e armiqve të tij në lojën VR Blade & Sorcery.

Siguria e para

Mes popullaritetit në rritje të VR, disa ekspertë po bëjnë thirrje për rregulla të industrisë për fëmijët dhe teknologjinë.

Maynard tha se kompanitë duhet të përcaktojnë qartë se cilat grupmosha duhet të lejohen të përdorin pajisjen e tyre. Nëse fëmijët janë ndër përdoruesit e synuar, kompanitë e teknologjisë duhet të zhvillojnë teknologji që mund të kufizojë ndërveprimin e të miturve.

Image
Image

"Të kesh aftësinë për të kontrolluar dhe për të shënuar përmbajtje të papërshtatshme është gjithashtu e rëndësishme," shtoi ai. "Përfshirja e kontrolleve prindërore në softuer do t'i lejojë prindërit të kontrollojnë më mirë kohën para ekranit dhe qasjen në lloje të ndryshme të përmbajtjes."

Nisma e Sigurisë XR është një organizatë jofitimprurëse që promovon privatësinë, sigurinë dhe etikën në mjedise gjithëpërfshirëse. Grupi ofron këshilla sigurie për prindërit, fëmijët e të cilëve përdorin VR, duke përfshirë ndjekjen e kufizimeve të rekomanduara të moshës në softuer.

VR është si mediat e tjera online që i ekspozon fëmijët në situata të pasigurta më herët dhe më shpesh se gjeneratat e mëparshme, tha për Lifewire në një intervistë me email Adam Dodge, themeluesi i Endtab, një organizatë që punon për t'i dhënë fund abuzimit në internet.

"Ne e shohim këtë të manifestuar në ndërveprimet me njerëz të pasigurt, ekspozimin ndaj përmbajtjes së të rriturve dhe ngacmimet," shtoi ai. "Këto çështje do të migrojnë në realitetin virtual, ashtu siç migruan nga bota fizike në hapësirat e sotme online. Fakti që mjediset e realitetit virtual janë krijuar për të simuluar praninë mbart rrezikun që këto dëme të ndjehen më thellë nga fëmijët."

Me VR, ka rreziqe të mundshme nga vetë përdorimi i kufjeve, si dhe nga përmbajtja që shikohet.

Vendosja e kufijve për përdorimin e VR është e vështirë sepse fëmijët mund të kenë qasje në VR jashtë shtëpisë, tha Dodge. Dhe kur diskutohet për sigurinë, prindërit duhet të kenë parasysh se përvojat në VR mund të duken dhe ndjehen ndryshe për fëmijët e tyre.

"Prindërit nuk duhet të jenë ekspertë të teknologjisë për të bërë këto biseda - edhe pse ndarja dixhitale mund ta bëjë të ndihet kështu," shtoi ai. "Për shembull, kur diskutoni ndërveprimet me njerëz të rinj, ne rekomandojmë ta mbani të thjeshtë duke u fokusuar në sjelljen, jo në platformën. Nëse një person i ri thotë diçka që i bën të ndihen të pasigurt ose të pakëndshëm, përgjigja duhet të jetë e njëjtë nëse fëmija është në VR, në linjë ose jashtë linje."

Recommended: