Nuk mund të ndaloj së luajturi 'Metroid Dread

Përmbajtje:

Nuk mund të ndaloj së luajturi 'Metroid Dread
Nuk mund të ndaloj së luajturi 'Metroid Dread
Anonim

Folje kryesore

  • Ka kaluar shumë kohë, por Metroid Dread ia doli t'i tejkalonte pritshmëritë e mia.
  • Disa shefa dhe takime të tjera mund të jenë zhgënjyese për shkak të natyrës së tyre të pafalshme, por ato janë të kënaqshme sapo t'i mbaroni.
  • Loja bën gjithçka tjetër aq mirë që mangësitë mund të anashkalohen lehtësisht.
Image
Image

Pas gati 20 vitesh, më në fund kemi një vazhdim të ri të Metroid, dhe pavarësisht disa të metave të dukshme, nuk kam qenë në gjendje ta ulja poshtë - edhe pasi e munda.

Kam qenë një fans i serisë që nga ditët e kërkimit të hartave për origjinalin NES në Nintendo Power, por Nintendo nuk e ka bërë të lehtë. Sado e dashur që ekskluziviteti dhe shumica e spin-off-eve janë (duke shpërfillur Tjetrin M, padyshim), ai funksionalisht është futur në katalogun e nivelit C për vite me radhë.

Pra, megjithë dashurinë time, unë prirem ta harroj serialin për periudha të gjata. Sepse e vetmja herë që dikush flet për Samus Aran është kur ka të bëjë me Super Smash Bros. Deri tani, kjo është.

Jam ndoshta në gjysmë të rrugës së lojës sime të dytë dhe mendoj se Metroid Dread mund të jetë loja ime e re e preferuar në të gjithë serinë. Sigurisht që ka disa probleme dhe zhgënjime, por bën aq mirë me anë të mekanikës dhe prezantimit që mund t'i anashkaloj. Plus, kohët e fundit kam riluajtur Super Metroid, dhe për aq sa është (me meritë) e lartësuar dhe e përjetshme sa është ajo lojë, nuk është gjithashtu perfekte.

Është e papërsosur dhe zhgënjyese nganjëherë, po, por askund aq afër sa të zvarritet eksperienca…

Metroid Rage

Shefët në lojërat Metroid priren të jenë beteja relativisht të ashpra që funksionojnë si një lloj hibridi aksion-puzzle, dhe Metroid Dread ndjek të njëjtin model. Kjo, në vetvete, është mirë dhe shumë nga shefat janë të paharrueshëm, madje edhe argëtues për t'u kuptuar. Siç u tha, marzhi i gabimit është dukshëm më i vogël këtu se në lojërat e mëparshme.

Shumë nga shefat (ose edhe mini-shefat) mund t'ju marrin jashtë në një grusht goditjesh, gjë që tenton të rezultojë në dështime mjaft të shpejta në fillim. Fatmirësisht, sistemi i pikave të kontrollit është mjaft falës, por thjesht nuk ka aq shumë hapësirë për lëvizje këtu. Të duhet të provosh përsëri një shef dhjetëra herë, sepse mund të marrësh vetëm një grusht goditjesh, duket si një hap prapa.

Pastaj janë E. M. M. I. robotë. Më pëlqen koncepti i të paturit zona specifike të patrulluara nga armiq pothuajse të pathyeshëm që shqiptojnë Game Over në çast nëse ju kapin (dhe ju mungon sporteli). Ende nëpër këto seksione është legjitimisht e tensionuar - shumicën e kohës.

Problemi me E. M. M. I. është se ata, ashtu si ballafaqohet shefi, ofrojnë pak hapësirë për gabime. Disa prej tyre janë plotësisht të inatosur për t'u anashkaluar, dhe ndërsa sistemi i pikave të kontrollit është disi i dobishëm, unë përsëri e gjeta veten duke sharë shumë ekranin.

Image
Image

Megjithëse po aq zhgënjyese sa kanë qenë disa shefa dhe po aq të neveritshëm sa disa E. M. M. I. janë, është e kënaqshme t'i kuptosh të gjitha. Dhe dua të them, sapo mësova truket dhe modelet, më së shumti isha në gjendje t'i kaloja ato herën e dytë. Kryesisht.

E preferuara ime e re

Me gjithë atë pakënaqësi jashtë rrugës, jam i tmerruar ADORE Metroid Dread. Mund të jetë shumë mirë Metroidi im i ri i preferuar ndonjëherë (një titull i mbajtur më parë nga Zero Mission). Ka kaq shumë përmirësime të zgjuara nga lojërat e mëparshme dhe i përzien gjërat me zgjuarsi për të mos u ndjerë tepër i njohur.

Ai ndryshon konfigurimin bazë, kështu që tani ju filloni nga thellësia brenda planetit dhe duhet të ktheheni në sipërfaqe, në vend që anasjelltas.

Artikujt dhe aftësitë janë të thjeshta, kështu që ju duhet vetëm të shtypni dhe mbani butona të caktuar për t'i aktivizuar ato në vend që të kaloni me biçikletë nëpër zgjedhje të shumta. Marrjet që vëreni (dhe madje edhe blloqet që kërkojnë artikuj të veçantë për t'u thyer) shënohen automatikisht në hartë.

Prezantimi është gjithashtu më i miri që ka qenë ndonjëherë. E gjithë loja duket fantastike me pamje yjore dhe dizajne fantastike të krijesave, karaktereve dhe mjedisit.

Image
Image

Megjithëse Samus, vetë, është ylli i shfaqjes, natyrisht. Pamja e saj e re më tërhoqi në fillim në trailerin e zbulimit, por tani është dizajni im i preferuar në të gjithë serinë. Ajo madje mund të shfaqë më shumë karakter këtë herë, falë disa animacioneve fantastike gjatë lojës dhe në skena.

Mund të vazhdoj të jap lavdërime për Metroid Dread, por mjafton të them, jam i emocionuar me atë që na është dhënë. Është e papërsosur dhe zhgënjyese nganjëherë, po, por askund aq afër sa për të zvarritur përvojën, as për të më bindur se kjo nuk është loja më e mirë në seri.

Recommended: