Folje kryesore
- No More Heroes 3 është një veprim budalla, i dhunshëm, i çuditshëm dhe i çuditshëm i një kohe të mirë.
- Ai arrin të kapërcejë paraardhësit e tij duke përqafuar absurditetin e vet në nivele që janë vetë absurde.
- Stili vizual është kudo, në çdo kuptim, por kjo rastësi në fakt lidh gjithçka së bashku.
Në një seri të njohur për aksionin e tij të jashtëzakonshëm dhe çdo gjë tjetër qesharake, No More Heroes 3 shkëlqen duke (disi) anuar edhe më fort në absurd.
No More Heroes njihet për pamjen e tij elegant, dhunën e çmendur dhe karakteret unike, dhe dalja e tretë e Travis Touchdown në Santa Destroy nuk bën përjashtim. E di që ekziston Travis Strikes Again, por kjo ndodhi në një tastierë loje të zotëruar, kështu që nuk llogaritet. No More Heroes 3 është po aq i trashë, i gjallë, i dhunshëm, i gjallë, i çuditshëm dhe i mrekullueshëm sa paraardhësit e tij (pra definitivisht jo për fëmijët), por funksionon.
Funksionon sepse Grasshopper Manufacture vendosi që duhej të ishte më qesharake dhe e çuditshme. Pse të ndaloni me luftime me shpata lazer me vrasës me superfuqi kur mund të keni beteja me kostum mekanizmash me pushtuesit e egër të huaj?
Marrëzi që ka kuptim
E di që vazhdimet e lojërave video priren ta shtyjnë veten më larg - për ta bërë gjithçka më të madhe, më të bukur, e kështu me radhë. Pra, është e kuptueshme që No More Heroes 3 do të dëshironte të rriste paraprakisht në dy ndeshjet e para. Ajo që nuk prisja është se sa shumë përqafon çuditshmërinë e saj ose sa mirë përshtaten të gjitha së bashku.
Në fillim: të huajt.
Është kaq e qartë tani që është atje, por të kërcesh nga vrasës të aftë çnjerëzor te alienët hapësinorë të drejtpërdrejtë (nga hapësira!) si antagonistë është e përsosur. Sado e egër sa No More Heroes mund të bëhej, ajo ishte ende e lidhur kryesisht nga ligjet natyrore. Duke hedhur në përzierje njerëz të çuditshëm ndëryjor, mund të largoheni duke bërë pothuajse çdo gjë, dhe kjo ka ende kuptim brenda botës së krijuar. Sigurisht që po pilotoj një kostum mekanik dhe po luftoj një anomali të hapësirës së jetesës brenda trupit të tij! Është jashtëtokësor!
Së dyti, punët anësore. Këto shkojnë përtej mbledhjes së kokosit në plazh. Tani po eksploroj shpella vullkanike në minierat për minerale të çmuara dhe po kërkoj akrepa për t'i dorëzuar në një dyqan ramen. Unë po bëj lëvizje elegante ndërsa kosit lëndinën e dikujt dhe zhbllokoj tualetet e qytetit. Unë jam duke mbledhur kotele të humbura me një dorezë që mund të dixhitalizojë objektet fizike, dhe po i lëkund aligatorët ndërsa mbledh mbeturina.
Stili i gjithçkaje
Çudia madhështore e No More Heroes 3 shtrihet edhe në mënyrën se si duket në ekran. Jo vetëm gjërat teknike si modelet e personazheve (të cilat janë të gjitha të çuditshme), por edhe menutë dhe ekranet e ngarkimit. Është kudo, vizualisht, por në një mënyrë rrethrrotullimi, kjo është ajo që në fakt e bën gjithçka të bashkohet kaq mirë. Është kohezive pikërisht sepse është e gjitha kaq jokoherente.
Kam përshtypjen se kur zhvilluesit po përpiqeshin të vendosnin se çfarë lloj stili të përgjithshëm vizual të përdornin, ata vendosën të shkonin me "çdo gjë dhe gjithçka". Menyja e opsioneve duket sikur është nxjerrë nga një lojë e vjetër PC dhe është aq e ndritshme sa të dhemb ta shikosh për një kohë të gjatë.
Kërkesa 'ndërveproni' që shfaqet kur jeni mjaftueshëm afër për të hapur një derë ose për të folur me dikë është një kolazh që mbush ekranin me butona me ngjyrë bërthamore. Shumica e bisedave NPC e rregullojnë kamerën që të duket si një furnizim CCTV, i kompletuar me një kohëmatës pa ndonjë arsye të dallueshme.
Edhe kalimet e nivelit/kapitullit janë kudo (në një mënyrë të mirë). Fillimi i një seksioni të ri zakonisht përfshin një homazh 'Ultraman' të një ekrani titulli, të plotësuar me kredite. Në fund, zakonisht ka një kartë titulli të stilit "Ne do të kthehemi menjëherë" që tregon një ilustrim të lezetshëm të një prej personazheve.
Një seksion përfundoi me një pamje të ngad altë të një lloj pikture me bojëra uji me pamje nga Star Wars, që përshkruan pjesën më të madhe të kastit kryesor, por më të stilizuar. Është tema vizuale e fokusuar që do të prisni nga një lojë moderne Persona, përveçse të gjithë elementët nga çdo lojë janë hedhur në një blender.
Pastaj janë vetë alienët, të cilët janë krejtësisht diçka tjetër. Dizajnet janë kudo dhe shtrijnë gamë nga krijesa relativisht të thjeshta si manekine deri te diçka nga një pikturë kubiste dhe gjithçka ndërmjet tyre. Disa janë humanoidë, disa janë robotikë, disa kanë kafshë shtëpiake të lezetshme oktapod rozë që gjuajnë me lazer që shkatërrojnë qytetin.
No More Heroes 3 ndihet si një album me hitet më të mira të shumicës së gjërave të çuditshme me të cilat Grasshopper Manufacture po eksperimentonte deri më tani. Shadows of the Damned, killer7, sharrë me zinxhir Lollipop, Let It Die, Killer Is Dead - këtu shfaqet pak nga gjithçka.