Folje kryesore
- Humankind është një lojë e re strategjike 4X nga Amplitude Studios, zhvilluesit pas serisë Endless Space.
- Loja përzien sisteme të shumta nga lojërat e mëparshme strategjike si Sid Meier's Civilization në një paketë të re dhe unike.
- Pavarësisht disa të metave, Humankind është një shembull tjetër i përsosur se si lojërat strategjike mund t'ju mbajnë lart, duke luajtur shumë më tepër se kur keni menduar të ndaloni.
Ndonëse nuk është mjaft e përsosur, Humankind e Amplitude Studios përmbush premtimin e saj për të krijuar një lojë strategjike historike dhe është po aq bindëse sa klasikët që kanë dalë përpara saj.
Njerëzimi, marrja e Amplitudës për formulën historike 4X (eksploroni, zgjeroni, shfrytëzoni dhe shfarosni), më në fund është këtu. Edhe pse nuk është një pasardhës i drejtpërdrejtë i serisë së Sid Meier's Civilization, ai mban shumë nga të njëjtat baza, ndërkohë që krijon sisteme të reja me të cilat lojtarët mund të pajtohen.
Është një përzierje solide e komponentëve të strategjisë që vendos një bazë të mirë për t'u ndërtuar, nëse Amplitude vendos ta zgjerojë atë në të ardhmen. Loja e varur "një kthesë më shumë" shfaqet tërësisht në Humankind, dhe ashtu si lojërat strategjike që kanë ardhur më parë, ajo fillon të fillojë shumë herët në çdo lojë.
Është një ndjenjë me të cilën jam njohur mirë me kalimin e viteve, pasi botimet e reja të Civilization dalin në treg, dhe është një ndjenjë që isha plotësisht gati ta përqafoja. Dhe e përqafo që kam. Pavarësisht disa të metave të përgjithshme, ka shumë gjëra për të pëlqyer në njerëzimin; aq shumë, në fakt, saqë mund të ulesha dhe ta luaja gjithë ditën.
Zgjerimi i bazave
Ndoshta një nga gjërat e mia të preferuara për njerëzimin është mënyra se si Amplitude Studios i qaset kulturave. Aty ku Civilization zakonisht ju bën të luani si një kulturë ose vend i vetëm gjatë një loje të tërë, Humankind ju lejon të "përvetësoni" kultura të ndryshme në secilën prej epokave të tij.
Janë shtatë epoka gjithsej, duke filluar nga epoka nomade neolitike deri në epokën më bashkëkohore. Ndërsa luani në çdo ndeshje, do të grumbulloni një sërë yjesh, gjë që ju ndihmon të diktoni se kur jeni gati të adoptoni një kulturë të re dhe të zgjeroheni.
Ndryshe nga Civilization, lojtarët nuk fillojnë me një kulturë specifike, megjithatë. Në vend të kësaj, ju filloni si një fis nomad, duke bredhur në tokë dhe duke kërkuar kafshë dhe burime për të mbledhur.
Do të keni një sërë synimesh për të arritur, të cilat do t'i shpërblejnë yjet që përmenda më herët, dhe pasi të keni arritur mjaft nga këto synime, mund të zgjidhni kulturën tuaj të parë. Sa më shumë yje të fitoni, aq më mirë jeni. Megjithatë, ka edhe një shtresë tjetër në këtë pjesë të lojës.
Për shkak se kjo është hera e parë që zgjidhni një kulturë, është një nga momentet më të rëndësishme të të gjithë ndeshjes. Nëse jeni shumë i ngadalshëm, mund të humbisni kulturat më të mira në dispozicion. Megjithatë, nëse e kaloni me shpejtësi shumë, mund të mos keni një shtrirje mjaft të mirë të tokës dhe të gjeni një vend të mirë për postin dhe qytetet tuaja të para.
E bën të rëndësishme balancimin e eksplorimit dhe zgjidhjes, diçka që mendoj se njerëzimi e bën më mirë se çdo lojë e mëparshme para tij.
Tashmë mund të kaloj orë të tëra në këtë lojë pa goditur një sy, dhe kjo është diçka që çdo lojë e mirë strategjike duhet ta zbatojë.
Ka zgjedhje të shumta si kjo gjatë çdo ndeshjeje në njerëzimin dhe secila mund të luajë një rol thelbësor në vendosjen e rrugës që do të ndiqni si qytetërim.
Ndërtimi i bonuseve kulturore mbi njëri-tjetrin është i rëndësishëm dhe diçka që asnjë lojë tjetër e këtij lloji nuk ju ka dhënë mundësinë ta eksploroni. Edhe pse mund të bëhet e mërzitshme qindra ose mijëra orë në lojë, tani për tani, ndihet freskuese të kem pak më shumë kontroll mbi qytetërimin tim.
Shko shumë e ngushtë
Megjithatë, jo gjithçka është diell dhe diamante. Ndërsa njerëzimi shkëlqen në shumë vende, ka disa vende që nuk shkëlqen aq shumë.
Nuk ka kushte të shumëfishta fitimi, për një. Kjo është diçka që më pëlqeu në serialin Civilization. Në Humankind, gjithçka që duhet të bëni është të fitoni më shumë Famë në të gjithë ndeshjen dhe do të fitoni. Nuk ka asnjë mundësi për fitore të bazuara në njohuri apo edhe për fitore të bazuara në fe. Të paktën jo ende.
Nuk ka gjithashtu aq shumë ngjarje të rastësishme sa mund të shihni në lojëra të tjera strategjike historike, të cilat përsëri mund të krijojnë momente më të ngad alta ndërsa zhgënjeheni në objektivat tuaja.
Këto nuk janë kushte të prishjes së lojës në asnjë mënyrë, por shpresoj se do të shohim Amplitude duke u shtuar më shumë këtyre sistemeve në përditësimet e ardhshme.
Themeli që është ndërtuar në versionin e lëshuar të Humankind është i fortë. Unë tashmë mund të kaloj orë të tëra në këtë lojë pa rrahur syrin, dhe kjo është diçka që çdo lojë e mirë strategjie duhet ta zbatojë.
Gjithçka që Amplitude duhet të bëjë është të zgjerojë kushtet e fitimit, të shtojë disa ngjarje të tjera të rastësishme dhe Humankind mund të jetë loja e parë strategjike historike që kapërcen qytetërimin e Sid Meier dhe merr kurorën.