Folje kryesore
- Është në rregull të kapërcesh fazat e hershme të lojës bazë; nuk po ju mungon asgjë e rëndësishme.
- Katër zgjerimet janë vendi ku Quake on the Switch shkëlqen me të vërtetë.
- Ka shumë opsione grafike për të luajtur derisa të gjeni konfigurimin tuaj të preferuar.
Pjesa e hershme e Quake on the Switch nuk qëndron aq mirë sa do të kisha shpresuar, por për fat të mirë, përmbajtja shtesë plotëson shumicën e mangësive të saj.
Jam mjaftueshëm i vjetër për të kujtuar kur Quake ishte revole në person të parë, duke tërhequr vëmendjen nga Doom falë pamjeve të tij më të avancuara. Seriozisht, shoku im Nick dhe unë kalonim orë të tëra në lojë vetëm duke u mrekulluar se si mund të shihnim mbetjet e armikut nga këndvështrime të ndryshme. Modelet 3D ishin një punë e madhe në atë kohë. Natyrisht, isha i emocionuar të shihja sesi një nga gjuajtësit e mi më të kujtuar me dashuri qëndron në vitin 2021. Rezulton se nuk është kështu. Të paktën jo në fillim.
Sure Quake e ka atë modelimin fantastik 3D, por duke u kthyer tek ai tani, mund të pranoj se i mungon personaliteti dhe stili shumëngjyrësh i paraardhësit të tij. Seksionet e hershme të Quake origjinal janë pak a shumë shembuj të teksteve shkollore të një Shooter Dull Brown. Si rezultat, shumë nga armiqtë janë të butë, shumica e armëve nuk janë interesante dhe shumë nga mjediset janë jashtëzakonisht të dhimbshme - edhe me të gjitha sekretet.
Ka diçka për të luajtur
Harroje të Parin
Një pjesë e fushatës së lojës origjinale, isha gati të hiqja dorë sepse isha shumë i mërzitur, por doja t'i jepja një shans më shumë. Sigurisht që shefi i kapitullit të parë ishte një festë gogëzimi, por kishte shumë më tepër që unë t'i hidhja një sy. Ndihesha budalla ta injoroje.
Kështu që ngarkova zgjerimin e parë, The Scourge of Armagon, dhe diçka ndryshoi. Mjediset ishin më të larmishme dhe komplekse; u prezantuan armiq të rinj; enigmat nuk ishin të neveritshme. po kaloja.
Në fillim, mendova se ndoshta po e shijoja zgjerimin më shumë sesa kapitujt e hershëm të lojës bazë, sepse ishte më shumë një sfidë, por jo. Të përdore me bollëk funksionin Quicksave sepse vazhdova të vdisja ishte më shumë një zhgënjim se çdo gjë. Me të vërtetë erdhi në një dizajn të nivelit më të mirë. Zonat dukeshin më interesante, ishin një shpërthim për të lundruar dhe vendosjet e armikut më mbanin në këmbë.
Përmirësimet sapo u bënë më të mira sa më shumë poshtë listës që shkova, duke kulmuar me zgjerimin krejt të ri Dimension of the Machine. Nuk mund të jem i sigurt nëse kjo është për shkak të ndjeshmërisë së dizajnit të nivelit më modern ose mjeteve të përmirësuara të krijimit që zgjerimet e tjera nuk i kishin, por wow.
Dimensioni i makinës duket fantastik. Edhe zona e qendrës dallon mbi mjediset e lojës origjinale me disa gjeometri të nivelit spektakolar dhe detaje ndriçimi. Unë u habita në mënyrë legjitime herën e parë që e nisa.
Oh Po, Vizualet
Një arsye e madhe pse jam kaq i dashuruar me pamjen e Quake on the Switch - veçanërisht zgjerimet - është për shkak të opsioneve grafike. Ka një shumë në meny me të cilat mund të luani, nga zbutja e teksturës deri te hijet komplekse.
Edhe Switch tejkalon pajisjet më të avancuara të lojërave nga viti 1996, kështu që gjithçka funksionon pa probleme, pavarësisht se çfarë zgjidhni. Në rregull, teknikisht nëse çaktivizon interpolimin e modelit, animacionet e armikut të duken të paqëndrueshme, por kjo nuk është një gjë e performancës.
Kam luajtur me pak Quake me gjithçka të ndezur, me rezolucion të lartë dhe me zbutje të teksturës, dhe ishte e qetë gjatë gjithë kohës. E cila është e shkëlqyeshme dhe gjithçka, por cilësia e pamjeve vizuale ende ndihej pak "e dobët" për mua. Vetëm kur luajta me cilësimet grafike ndërsa në zgjerimin Dimension of the Machine gjeta ngarkesën time të preferuar: gjithçka përveç zbutjes së teksturës.
Ka diçka për të luajtur Quake me të gjitha opsionet grafike të plota, por me teksturat e bllokuara të paprekura, që praktikisht këndon. Është një pikë e ëmbël mes besnikërisë nostalgjike dhe përditësimeve moderne që e bën atë të ndjehet tani, në vitin 2021, siç e mbaj mend nga 25 vjet më parë.
Në fakt, kjo është një lloj metafore për mënyrën se si jam ndjerë duke luajtur Quake on the Switch. Ajo që mendoj se mbaj mend dhe ajo që ishte në të vërtetë janë dy gjëra të ndryshme, por nëse jeni të durueshëm me të, mund të gjeni një kombinim pothuajse perfekt.