Platforma Stadia e Google, e cila lançohet në nëntor 2019, përfaqëson një ndryshim të madh në peizazhin e lojërave. Le të hedhim një vështrim më të afërt për të parë se çfarë e bën shërbimin e lojërave cloud kaq të veçantë
Historia e Google Stadia
Sistemet më të hershme shfaqnin lojëra në tërësinë e tyre nga media, duke përfshirë fishekët dhe më vonë disqe optike. Por çfarë ndodh me lojërat më të fundit "online"? Një pyetje e shkëlqyer, por merrni parasysh një lojë si World of Warcraft, në të cilën ju ende instaloni një aplikacion të madh lojërash në kompjuterin tuaj për ta luajtur këtë.
Loja komunikon me një server që menaxhon botën rreth personazhit tuaj, si dhe ndërveprimet tuaja me të, por të dhënat për të dërgohen në kompjuterin tuaj, i cili e interpreton atë për ju si magji shkatërruese magjike dhe kafshë shtëpiake të adhurueshme.
Kjo është ajo ku ndryshon Stadia, pasi përdor një arkitekturë klient-server të ngjashme me lojërat aktuale "online", por e zhvendos peshën te serverët. Google nuk është kompania e parë që përpiqet të transmetojë lojëra për klientët e saj. Teknologjia e virtualizimit ka ekzistuar për një kohë të gjatë dhe në të kaluarën, firmat si OnLive përdorën teknologji të pronarit për t'u përpjekur t'u ofrojnë klientëve të tyre përvojat e lojërave. Ata kanë arritur vetëm sukses të përzier, megjithatë, me disa lojëra që ecin mirë, dhe të tjera jo aq shumë. Në veçanti, lojërat konkurruese që kërkojnë vonesë shumë të ulët nuk rezultuan sipas pritshmërive gjatë transmetimit.
Por kur Google shpalli Project Stream në tetor 2018, e bëri këtë duke demonstruar Assassin's Creed Odyssey të luajtur përmes shfletuesit të internetit Chrome. Kjo ishte një lojë e plotë 4K me 60 korniza për sekondë, ose e krahasueshme me atë që do të kishit nëse do të luanit në një PC ose tastierë të nivelit të lartë. Pra, si mund të ketë sukses Google aty ku të tjerët kanë dështuar në të kaluarën?
Platforma e Google Stadia
Platforma e Google përbëhet nga dy elementë kryesorë: serverët në sfond që do të transmetojnë lojërat tek përdoruesit dhe klienti që do të shfaqë grafikë dhe do të dërgojë të dhëna.
Një pjesë e çështjes me përpjekjet e mëparshme për shërbimet e transmetimit të lojërave ishte që kompanitë e reja po përpiqeshin t'i lansonin ato. Ndërsa ata mund të kishin pasur disa teknologji të dobishme, të pronarit për të ndihmuar, ata gjithashtu kishin relativisht pak serverë për të punuar. Nëse një nga këto shërbime do të kishte, të themi, dy qendra të dhënash, përdoruesit më larg nga ato vendndodhje mund të përjetonin vonesë gjatë lojës. Google, nga ana tjetër, ka ferma masive serverash të shpërndara në të gjithë botën, duke u dhënë atyre më shumë burime për t'u shërbyer lojtarëve.
Google ka gjithashtu një bazë të madhe instalimi të klientëve të lojërave. Siç u përmend më parë, Google Chrome është një platformë që Google e ka përdorur për disa kohë për të ofruar aplikacione te përdoruesit, që do të thotë se çdo pajisje që mund të ekzekutojë Chrome mund të shërbejë si klient për lojërat Stadia. Kërkesa e vetme kryesore është një lidhje interneti mjaft e shpejtë për të mbështetur dërgimin e grafikëve me definicion të lartë, gjë që, me të drejtë, është diçka që përdoruesit e shërbimeve të mëparshme mund të mos e kenë pasur.
Stadia do të ofrojë gjithashtu një kontrollues të dedikuar të lojës. Kjo do të çiftohet me pajisjet pritëse të Chrome të një përdoruesi për të bërë pothuajse çdo gjë një tastierë Stadia. Lojtarët mund të hyjnë në shërbim nga një pajisje, të ruajnë lojën e tyre (një funksion që Google e quan "state share"), më pas të rifillojnë lojën në një pajisje tjetër. Tani, kjo është e zakonshme sot për, të themi, dorëzimet nga Xbox-to-Xbox, por platforma agnostike e pajisjes së Stadia-s do të thotë që ju mund të ruani një lojë në desktop, të shkoni në një kafene dhe ta merrni përsëri në një tabletë.
Avantazhet e Google Stadia
Në përgjithësi, ka një sërë avantazhesh për një shërbim të transmetimit të lojërave, dhe për Stadia në veçanti. E para, siç u përmend më parë, është agnostik i pajisjes. Meqenëse Google Chrome është i disponueshëm në të gjitha sistemet kryesore operative, përdoruesit kanë lirinë të përdorin pajisjet që dëshirojnë; zhvilluesit nuk do të duhet të shqetësohen për dallimet arkitekturore të Windows kundrejt macOS kundrejt Linux. Ata thjesht do të duhej të zhvillonin lojën e tyre një herë, për platformën Stadia, dhe ajo do të luante kudo.
Kjo gjithashtu u jep përdoruesve përfitimin e përputhshmërisë prapa dhe përpara. A keni dashur ndonjëherë një lojë të re, por zbuloni se nuk e mbështet kartën grafike ose procesorin e desktopit tuaj? Dhe se do të të duheshin përmirësime të harduerit për të luajtur?
Me Stadia, Google pretendon se kjo do të jetë një gjë e së kaluarës me shërbimin e saj. Në të vërtetë, do të ketë më shumë gjasa që cikli juaj i zakonshëm i përmirësimit të pajisjes të mbajë ritmin me evolucionin e lojërave.
Një tjetër avantazh i madh, veçanërisht për pajisjet celulare, është që lojërat nuk kërkojnë instalim. Për shembull, Assassin's Creed Odyssey kërkon 46 GB hapësirë në disk për t'u instaluar. Kjo është domethënëse edhe për pajisjet desktop, dhe në pajisjet mobile, mezi do të kishit vend për ndonjë gjë tjetër. Por Stadia do t'ju mundësojë të luani lojën pa përdorur hapësirën e çmuar të ruajtjes dhe pa kaluar nëpër një proces të gjatë shkarkimi dhe instalimi.
Kjo gjithashtu do të thotë që ju mund të filloni të luani lojëra "menjëherë". Për shembull, Google thekson një veçori të mundshme ku mund të shikoni një trailer për një lojë në YouTube, klikoni një buton dhe jeni duke luajtur menjëherë. Do të kishin kaluar ditët e pritjes për të luajtur lojën tuaj të sapoblerë ndërsa shkarkohen 12,7 GB instalues dhe skedarë patch.
Më në fund, një nga aspektet e përvojës së lojërave ku Google fokusohet është komuniteti. Stadia ofron një sërë veçorish për ta bërë të lehtë lidhjen me lojtarë të tjerë, si dhe me ata që thjesht duan të shikojnë lojën. Kontrolluesi përmban një buton që lejon lojtarët të kapin dhe të ndajnë menjëherë lojën e tyre në një kanal në YouTube. Ekziston gjithashtu një veçori që lejon përdoruesit të bashkohen me një lojë në proces nga transmetimi i saj i videos. Pra, ndërsa shumë platforma lojrash lejojnë lojtarët të lidhen me njëri-tjetrin, Stadia po e çon këtë në nivele të reja në lidhjen e lojtarëve me miqtë dhe audiencën e tyre.
Anët negative të mundshme të Google Stadia
Ndonëse e gjithë kjo tingëllon shkëlqyeshme, ka disa disavantazhe të mundshme në formatin e lojës transmetimi për t'u ditur.
I pari është i njëjti problem që ka pllakosur versionet e mëparshme të këtyre shërbimeve: ato varen plotësisht nga një lidhje interneti për të punuar. Kjo do të thotë se cilësia e lojës tuaj është e lidhur drejtpërdrejt me shpejtësinë e rrjetit tuaj, si për daljen e videos ashtu edhe për hyrjen e kontrolluesit. Në përgjithësi, shumica e paketave bazë të brezit të gjerë kanë gjerësinë e brezit për t'i trajtuar mirë këto, por cilësia e rrjetit varet gjithashtu nga ajo që njerëzit përreth jush po bëjnë. Një natë e ngarkuar në rrjet mund të dëmtojë lojërat tuaja dhe kjo është diçka që është plotësisht jashtë kontrollit tuaj.
Duke folur për problemet e rrjetit, ka gjithashtu një shans që lojërat me shumë lojtarë të përballen me probleme në Stadia. Me lojërat aktuale, ju dërgoni të dhënat tuaja dhe merrni komente nga serverët e një botuesi të lojës. Kjo tashmë ka disa probleme me vonesën, por me Stadia, do t'ju duhet t'i dërgoni së pari serverëve Stadia të Google, më pas serverëve të Capcom, të cilët do t'i përpunojnë ato dhe do t'i kthejnë rezultatet. Kjo shton një hap shtesë në krahasim me lojërat e sotme në internet dhe mund të sjellë probleme të tjera të cilësisë së lojës.
Mund të harroni edhe lojërat jashtë linje. Sa herë që dëshironi të luani, do t'ju duhet një lidhje e qëndrueshme për ta bërë atë. Ndërsa luajtja e lojërave më të fundit AAA në telefonin tuaj mund të tingëllojë si një ide e shkëlqyeshme, më mirë të jeni të sigurt që jeni në Wi-Fi. Rrjedha e videove të lojërave moderne do të kalojë në sasinë e të dhënave celulare në asnjë kohë.
Më në fund, disponueshmëria e lojës do të jetë një problem, megjithëse i përkohshëm. Në këtë rast, Stadia do të nisë me vetëm një pjesë të vogël të lojërave. Assassin's Creed Odyssey dhe Doom Eternal u njoftuan zyrtarisht dhe një numër zhvilluesish demonstruan lojëra në platformë për të treguar veçori të veçanta, veçanërisht NBA 2K19. Por do të kalojë pak kohë derisa botuesit të jenë në hap dhe të publikojnë lojëra në Stadia së bashku me platformat e vendosura.
A ka një shans Google Stadia?
Platforma Stadia ofron një propozim joshëse. Aftësia për të luajtur lojëra në të gjitha pajisjet tuaja, në çdo kohë dhe në çast, është e vështirë të kalohet.
Përpjekjet e kaluara për transmetimin e lojërave kurrë nuk arritën realisht dhe është një mall relativisht i panjohur për momentin. Teknologjia ka të ngjarë të jetë e vdekur në ujë nëse nuk i plotëson pritshmëritë për të qenë në të njëjtin nivel me luajtjen e lojërave në një tastierë, por pa tastierë. Por falë rrjetit të tyre të përhapur të qendrave të të dhënave dhe përvojës në dërgimin e aplikacioneve përmes një shfletuesi, nëse ndonjë kompani është në gjendje ta përmbushë këtë premtim, është Google.
Stadia në Google TV dhe Chromecast
Google Stadia ofrohet në Google TV dhe disa pajisje Chromecast, kështu që mund të luani lojëra Stadia në televizorin tuaj. Shumica e kontrollorëve të lojërave Bluetooth janë të pajtueshëm me Google TV, por do t'ju duhet një kontrollues Stadia për të luajtur në Chromecast.