Folje kryesore
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance është një person i tretë, aksion-RPG që mbështet bashkëpunimin online me katër lojtarë.
- Është një pasues shpirtëror i "Baldur's Gate: Dark Alliance" të vitit 2001 dhe vazhdimi i tij.
- Ai ruan ciklin e luftimeve dhe plaçkitjes dhe rrafshimit të paraardhësve të tij, ndërkohë që prezanton një sërë elementësh të rinj.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance synon të rimarrë magjinë e "hack-and-slash" të RPG-ve me veprim klasik, duke i dhënë një zhanër bashkëkohor.
Tifozët e Baldurs Gate: Dark Alliance dhe vazhdimi i saj ende i mungojnë pastrimit të birucave, mbledhjes së plaçkës dhe mposhtjes së shefave masivë së bashku me një partner kooperativ. Ndërsa ata klasikë të epokës së PlayStation 2 kanë parë pjesën e tyre të imituesve gjatë 20 viteve të fundit, Dungeons & Dragons: Dark Alliance është pasardhësi i tij i parë i vërtetë shpirtëror.
Edhe një herë, lojtarët drejtohen në thellësi të mjediseve të rrezikshme, me temë D&D, duke kërkuar ar, pajisje dhe probleme nga çdo gjë e shëmtuar që kalon në rrugën e tyre. Dark Alliance gjithashtu mbështet bashkëpunimin online me katër lojtarë dhe premton bashkëpunim lokal, me dy lojtarë, një veçori e preferuar nga tifozët e lojërave origjinale - diku në të ardhmen e afërt. Ai përfshin gjithashtu një pamje të re mbi supe të veprimit që është shumë më i bukur dhe shfaq bukur këtë version të freskët.
Partja e Katërve
Kohët e fundit kam arritur të trajtoj një pjesë të vogël të Aleancës së Errët nga mbrapa smitarëve të dyfishtë të Drizzt, Elf i errët i katër personazheve të disponueshëm. I ngarkuar me pastrimin e një farke të krijesave të ngjashme me goblin, u futa shpejt në një brazdë të kënaqshme të lojës.
Përveç sulmeve të pritshme të lehta dhe të rënda, Drizzt ka një lëvizje evazive, si dhe disa aftësi të veçanta. Lidhja e kombinimeve me zinxhirë, gozhdimi mes të këqijve dhe lënia e grumbujve të kufomave pas meje ishte jashtëzakonisht e kënaqshme.
Ndërsa kjo strategji e shtypjes së butonave më shërbeu mirë kundër hordhive të goblinëve, nuk e preu aspak atë kur një palë Verbeeg iu bashkuan betejës. Bishat e tmerrshme, si troll, nuk ishin veçanërisht të shpejta, por kjo nuk i pengoi grushtat e tyre të mëdhenj të më bënin një me zjarrin dhe squfurin.
Fatmirësisht, një nga partnerët e mi në bashkëpunim ishte një shigjetare femër e armatosur me shigjeta të mbushura me zjarr. Pasi e fërkoi Verbeeg me predha nga një distancë e sigurt, ajo u fut dhe ringjalli Elfin tim të Errët afër vdekjes.
Kjo nuk ishte hera e fundit që do të mbështetesha te partneri im, pasi shefi masiv i nivelit kishte një shirit shëndetësor për aq kohë sa gjatësia e pemës mbante. I keqi që mbulonte kërkimin ishte një tjetër Verbeeg, por e bëri çiftin e mëparshëm të dukej si ngacmues të shkollës.
Është gjithçka për plaçkën
Të katër prej nesh u larguam me këmbëngulje përbindëshinë, edhe pse ai mendonte të na shtonte në vaktin e tij të ardhshëm. Fatmirësisht, pikërisht në këtë pikë u njoha me aftësinë përfundimtare të karakterit tim, një aftësi për të ndryshuar lojën që është krijuar me kalimin e kohës.
E shihni, Drizzt ka një kafshë shtëpiake, por nuk është qen qenush lozonjare. I quajtur Guenhwyvar, shoqëruesi besnik është një panterë astrale e aftë për të bërë disa dëme serioze kur thirret. Së bashku me aftësitë e veçanta të personazheve të tjerë (aftësia e shigjetarit për të rënë shigjeta të zjarrta ishte një tjetër pikë kryesore), fantazma ime e frikshme më në fund ishte në gjendje të rrëzonte bishën.
Besting the big keqe ofroi gjithashtu një vështrim në anën komike të lojës, pasi Verbeeg na ktheu gishtin e mesit ndërsa zhytej në një gropë llave. Ndonëse e vlerësoja të mashtruar nga përbindëshi mitik, ishte plaçka ime e fituar që më bëri të buzëqeshja. Përveç copave të përzemërta XP dhe ari, më trajtuan me një grumbull armaturash me shkëlqim, duke përfshirë mantelet, pllaka gjoksi, helmetë dhe mbajtëse.
Mjerisht, nuk isha në gjendje t'i merrja të mirat e mia të reja për një xhiro, por u njoha me një veçori premtuese të lidhur me plaçkitjen që shton një element të mirë të rrezikut për të fituar një luftë. Në pika të caktuara në një kërkim, lojtarëve u jepet mundësia të pushojnë ose të shtyjnë përpara me mundësinë për të fituar plaçkë më të rrallë.
Opsioni i mëparshëm jo vetëm që krijon një pikë kursimi ku mund të ktheheni pas vdekjes, por gjithashtu plotëson artikujt harxhues, si ilaçet e shëndetit dhe qëndrueshmërisë. Kjo e fundit, sigurisht, ka potencialin për t'ju dhënë tregtarin tuaj të ri të preferuar të vdekjes.
Demoja ime e shkurtër nuk më lejoi ta eksploroja shumë këtë sistem, as nuk gërmoi në pemët e gjera të aftësive që përparojnë karaktere të lojës. Megjithatë, bazuar në kohën time nën petkun e Drizzt-it, mezi pres të zhytem sërish në D&D: Dark Alliance kur të arrijë më 22 qershor.