Përfundim
Hades ka një narrativë prekëse që shfaqet përmes lojës mashtruese. Kjo lojë me ritme të shpejta është sfiduese, por udhëtimi është shpërblimi.
Hades
Ne blemë Hades për Nintendo Switch në mënyrë që rishikuesi ynë të mund ta provonte atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.
Hades është një lojë qesharake popullore e varietetit mashtrues, ose mashtrues. Njerëz të tjerë mund të debatojnë për dallimin, por është një zvarritës i birucës i krijuar në mënyrë procedurale me disa bartje midis vrapimeve. Hadesi është një histori e përzemërt që zhvillohet në botën e krimit, ku perënditë e paqëndrueshme olimpike mund të shtojnë rrezikun ose t'ju ndihmojnë ta kapërceni atë. Pas 45 orësh lojë, më në fund e munda lojën dhe e vendosa Nintendo Switch-in tim mjaftueshëm për të ndarë disa mendime.
Setting/Plot: Vdes për të dëgjuar historinë
Hadesi fillon me përpjekjen e parë të Zagreusit për t'i shpëtuar botës së krimit. Ai i thotë lamtumirë babait të tij dhe fillon të luftojë nëpër dhomat plot me armiq. Zotat e Olimpit e vënë re, duke i ofruar mirësi dhe këshilla, por arratisja është një përvojë e vetmuar dhe nervore. E dija që nuk mund ta mposhtja ndeshjen në përpjekjen time të parë, por kjo nuk më pengoi të përpiqesha dëshpërimisht për të qëndruar gjallë. Fitova disa xhingla para se të më kapnin armiqtë dhe Zagreus u ul në një pellg gjaku.
Personazhet janë të shkruar mirë, me dialog natyral dhe të nuancuar që gjithmonë duket se u përshtatet atyre.
Historia dhe mjedisi shfaqen përmes përpjekjeve të shumta të Zagreusit për t'i shpëtuar botës së krimit. Personazhet e tjerë kanë shumë për të thënë për tentativat e arratisjes së Zagreusit, dhe përmes bisedave të tyre me njëri-tjetrin dhe me Zagreusin mësojmë kaq shumë për historinë. Personazhet janë të shkruar mirë, me dialog natyral dhe të nuancuar që gjithmonë duket se u përshtatet atyre.
Nyx balancon me qetësi partneritetin e saj me Hadesin dhe mbështetjen e saj për Zeusin. Akili e stërviti Zagreusin, por është e qartë se ai nuk e miraton plotësisht kundërshtimin e Zagreusit. Edhe Hadesi, Mbreti i Nëntokës, është i besueshëm si një baba i frustruar, por i dashur. Unë jam tipi që nxitoj në dialog, por kam dëgjuar shumicën e Hades'.
E dija që nuk mund ta mposhtja lojën në përpjekjen time të parë, por kjo nuk më pengoi të përpiqesha dëshpërimisht për të qëndruar gjallë.
Lojë lojë: Një lëvizje e pandërprerë nëpër botën e krimit
Hades largohet nga tradita e vdekjes së përhershme të mashtruesve të tjerë. Pasi Zagreusi vdes, ai duhet të luftojë përsëri nëpër dhoma, por ai ruan arkën e tij të armëve dhe të mirave të tjera. Në Shtëpinë e Hadesit, e gjithë valuta që ai grumbullon do të jetë e dobishme.
Çelësat zhbllokojnë armët, errësira hap përmirësimet në Pasqyrën e Natës dhe nektari zhbllokon zemrat e perëndive që e shpërblejnë Zagreusin me dhurata në këmbim. Është e mundur të ndërrohen këta elementë të ndryshëm dhe të krijohen ndërtime strategjike, por ndërtimet i përkasin perëndive të paqëndrueshme RNG.
Në fillim, qëndrova pas një ndërtimi, por Hades i shpërblen lojtarët për daljen jashtë zonës së tyre të rehatisë. Diamantet janë në mungesë, por Fatet kishin shumë për të ofruar nëse do të provoja çdo kujtim dhe ndihmë. Dark Thirst inkurajon lojtarët të përdorin armë të ndryshme, kështu kuptova se isha shumë mirë me shpatën që hoqa pas vrapimit tim të parë.
Dhënia e lojtarëve stimuj për të eksperimentuar trondit çdo vrapim në birucë. Elementi i rastësisë dhe kostoja e ulët e vdekjes e bëjnë Hadesin argëtues. Edhe kur hyja me një plan, dhomat kishin mënyra për të më mbajtur në këmbë. A doja të ndahesha nga shëndeti i çmuar për të luajtur kumar mbi përfitimet e Kaosit? A do të merrja më mirë rrugën e lehtë duke vizituar Hermesin, apo të zgjidhja mes Poseidonit dhe Zeusit?
Të dyja ofrojnë përfitime të fuqishme, por zgjedhja e njërës do ta bëjë tjetrën xheloze. Çdo vrapim është i mbushur me këto vendime, por dështimi nuk është aq zhgënjyes në Hades. Dështimi do të thotë një udhëtim përsëri në Shtëpinë e Hadesit, ku mund të zbuloj pak më shumë rreth motivimeve të Zagreusit ose të shkuarës së Akilit. Pas kësaj, është koha për të përkëdhelur qenin me tre koka, pastaj është koha për një përpjekje tjetër arratisjeje. Duke ri-imagjinuar mekanikun e vdekjes së përhershme, Supergiant Games e bënë Rogue-lite që nuk doja ta lija kurrë së luajturi.
Kam pasur një problem me performancën. Në ndërfaqet e ndryshme të menysë në Shtëpinë e Hadesit, zhvendosja e Joy-Con ishte një problem me ndërprerje. Kursori do të lëvizte poshtë shpejt dhe vazhdimisht, duke e bërë të pamundur zgjedhjen e ndonjë gjëje specifike. Nuk e kuptova këtë derisa i dërgova email mbështetjes teknike, por opsioni "hapësirë e vdekur" në cilësimet e Kontrolleve e rregullon këtë problem. Ky problem është mjaft i zakonshëm saqë mendova se ia vlente të përmendej. Ishte një bezdi e vogël në një lojë ndryshe fantastike.
Grafika: personazhe të detajuara bukur dhe bota
Më mori pak kohë për të vlerësuar peizazhin gjatë përpjekjeve kaotike të arratisjes, por i vura re personazhet menjëherë. Nyx ka kafka dhe hëna që zbukurojnë veshjet e saj. Ajo duket e qetë dhe e shkëputur, por aspak e ftohtë. Mbreti i Underworld duket çdo pjesë. Cerberus është imponues, por simpatik. Më pëlqejnë portretet e personazheve.
Sapo ndalova së nxituari, më la përshtypje se sa mirë dukej pjesa tjetër e botës së krimit.
Personazhet dhe shtëpia janë të detajuara bukur. Aktrimi i shkëlqyer i zërit i sjell ata në jetë. Më pëlqeu gjithashtu muzika dhe efektet zanore nëpër shtëpi. Në përgjithësi është një mjedis i mrekullueshëm për historitë që shpalosen.
Sapo ndalova së nxituari, më bëri përshtypje se sa mirë dukej pjesa tjetër e botës së krimit. Tartarus duket si një birucë klasike me kolona, burime dhe kurthe. Asphodel është Underworld klasik, ku varkat e bëra nga kocka notojnë mbi lumenjtë e magmës. Duart pa trup ngrihen nga magma dhe urnat të kujtojnë kafkat. Elysium është e gjelbër dhe e harlisur, një parajsë për nuanca të jashtëzakonshme.
Të mbijetosh çdo takim do të thotë të lundrosh nëpër predha fluturuese, magji magjike dhe kurthe.
Combat është një test stresi për grafikët. Të gjitha përfitimet që mora u bashkuan në shumë shpërthime shumëngjyrëshe. Të mbijetosh çdo takim do të thotë të lundrosh nëpër predha fluturuese, magji magjike dhe kurthe. Luftimet me shefat janë absolutisht të egra, por grafika është gjithmonë e qetë.
Përfundim
Hades është aq i mirë saqë m'u desh të kontrolloja dy herë çmimin për t'u siguruar që ishte me të vërtetë 35 dollarë. Kjo lojë vazhdon të shtojë sfida që më bëjnë të punoj për çdo pjesë të re të tregimit. Një lojë që mbetet argëtuese edhe pasi është mposhtur është e rrallë. Mos i thuaj Supergjigantit, por do të kisha paguar më shumë.
Hades kundër Lidhjes së Isakut
Përdorimi i mitologjisë greke për mjedisin dhe komplotin e bën Hadesin një kënaqësi për të luajtur. Si lojtar, ju hyni në jetën e Zagreusit, duke mësuar më shumë për marrëdhëniet e tij të ndërlikuara me personazhet e tjerë midis përpjekjeve kaotike të arratisjes. Vdekja është brutale, por Zagreus del nga lumi i përgjakur Styx gati për të provuar përsëri. Vdekja nuk është aq zhgënjyese në Hades sepse është një pjesë tjetër e historisë që tregohet.
Jo kështu me Lidhjen e Isakut. Vdekja ndaj armiqve grotesk si feçet armiqësore dhe kokat lundruese është padyshim zhgënjyese. Humori i errët vazhdon gjatë gjithë lojës. Nëse jeni me fat, sendet si sutjena e mamit ose një kokë mace e prerë do t'ju ndihmojnë në rrugën tuaj. Është e thjeshtë aty ku Hadesi është kompleks. Pa bartje midis vrapimeve, The Binding of Isaac nuk shqetësohet të shpjegojë se çfarë do të bëjë ajo pjesë misterioze e jashtëqitjes që gjetët. Të dyja lojërat ia vlen të luhen, kështu që si e zgjidhni? Nëse një tregim i fortë ruan interesin tuaj, Hadesi është i përsosur. Nëse jeni pas një sfide serioze, shkoni te Lidhja e Isakut.
Një histori çuditërisht e thellë nën lojën mashtruese
Hades përdor mekanikë mashtrues për të treguar histori të bukura. Shumëllojshmëria e madhe e mekanikës së lojës e bën çdo vrapim nëpër Underworld të ri dhe emocionues. E gjithë argëtimi është në udhëtim, duke e bërë këtë lojë po aq argëtuese në lojën e njëqindtë sa ishte në të parën.
Specifikimet
- Emri i produktit Hades
- MPN 115414
- Çmimi 34,99$
- Data e publikimit shtator 2020
- Pesha 2,08 oz.
- Dimensionet e produktit 3,94 x 0,39 x 6,69 inç.
- Ngjyra N/A
- Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Zanri Roguelike, lojë me role aksion
- Vlerësimi ESRB T (Adoleshent 13+), përmban gjak dhe dhunë