"Monster Hunter Rise" ndjehet si të kesh një punë të re

Përmbajtje:

"Monster Hunter Rise" ndjehet si të kesh një punë të re
"Monster Hunter Rise" ndjehet si të kesh një punë të re
Anonim

Folje kryesore

  • Ju i pëlqejnë lojërat Monster Hunter ose nuk keni asnjë përdorim prej tyre. Monster Hunter Rise nuk bën përjashtim.
  • Rise vazhdon evolucionin e serialit nga "Monster Hunter: World" i 2018-ës, megjithëse ka ende skaje të ashpra.
  • Ka një kurbë të pjerrët të të mësuarit dhe ju hedh shumë që në fillim.
Image
Image

Monster Hunter Rise është çuditërisht e paarritshme dhe e komplikuar pa nevojë, njësoj si Monster Hunter: World, por të paktën kjo më jep një qen gjigant përkëdhelës me të cilin mund të kaloj.

Rise mund të jetë një nga lojërat më të mira të bashkëpunimit në Switch, por është lloji i lojës për të cilën ju nevojitet një mentor, nëse jo një kurs i plotë kolegji me nivel 101. Nga kërcimi, Rise është një fole me meny, nën-meny, menu radiale, mësime të pandërprera dhe rregulla në krye të rregullave, ku çdo armë, mekanik dhe përbindësh i ri paraqet një grup të ri faktesh argëtuese për t'u ditur dhe treguar. Është e mahnitshme që një serial kaq i njohur është gjithashtu kaq i vështirë për t'u futur.

Nëse keni një ekip miqsh për t'u shoqëruar, disa ditë për të kapërcyer kurbën e të mësuarit dhe një sasi të madhe durimi, Rise përfundimisht zhvillohet në një përvojë shpërblyese dhe pa fund. Megjithatë, "përfundimisht" po bën shumë punë në atë fjali.

Pjesa e kësaj historie që është gjithmonë e njëjtë

Në Monster Hunter Rise, ju jeni përsëri një gjuetar fillestar në Guild. Këtë herë, ju po mbroni qytetin tuaj të lindjes, fshatin rural të Kamura, nga një rrëmujë e afërt e përbindëshave të njohur si Rampage. Detyra juaj është fillimisht të ndihmoni në përforcimin e mbrojtjes së Kamurës dhe të ndërtoni furnizimet e saj në pritje të tufës së ardhshme, më pas të fitoni përvojë dhe fuqi të mjaftueshme zjarri që të jeni në gjendje ta ndihmoni ta zmbrapsni atë.

Image
Image

Megjithatë, nuk ka pothuajse asnjë urgjencë. Ngritja ka të bëjë kryesisht me vendosjen tuaj në një kuti rëre masive në shkretëtirë, plot me përbindësha për të gjuajtur, insekte për të kapur, sekrete për të gjetur, male për t'u ngjitur dhe bimë për të korrur, më pas duke ju lënë të përparoni me ritmin tuaj. Lëvizja nga skena në skenë në tregimin kryesor është një çështje e përfundimit të çdo kërkimi që ju pëlqen, sa herë që dëshironi t'i bëni ato. Në mënyrën e vet, mund të jetë një përvojë jashtëzakonisht e ftohtë.

Gjeniu delikat i Monster Hunter ka qenë gjithmonë se ai merr një mekanik lojërash që zakonisht është një ekspozitë anësore për mbledhjen e materialeve dhe reagentëve për prodhimin e armëve dhe armaturës - dhe e vendos atë në qendër të skenës. Është një safari me fantazi në zemër, me armë të reja për t'u zotëruar, përbindësha për të gjuajtur dhe një shok miqësor qensh që shërben si një shoqërues mali dhe si shoqërues luftarak.

Ti dukesh si kapela ime e re e ardhshme

Rise, në mbrojtjen e saj, lëviz shumë më shpejt se paraardhësi i tij, Monster Hunter World i 2017-ës. Ajo lojë dukej sikur po ju luftonte në mënyrë aktive gjatë gjithë hapjes dhe mësimit të saj. Për krahasim, Rise ju fut në veprim dhe vetë në pak më pak se 45 minuta.

Kjo nuk do të thotë se ju mëson diku afër gjithçka që dëshironi të dini. Asgjë në Rise nuk funksionon siç do ta kishit menduar, pavarësisht nëse është stili i armëve, krijimi i artikujve, përdorimi i artikujve, bashkimi me një mik në lojën e tyre, ftimi i një shoku që t'ju bashkohet në lojën tuaj ose futja në betejë. Është e vendosur të funksionojë sipas rregullave të veta të qëndrueshme, por të veçanta dhe duhet të prisni që të luani orët e para të lojës me një skedë shfletuesi të hapur.

Humbja ime e parë në Rise erdhi sepse po kaloja furishëm nëpër disa menu të ndryshme në vapën e betejës duke u përpjekur të kujtoja se cilit buton i ishte caktuar ilaçi im shërues. Pastaj një ari gjigant hardhucë më futi në flokë.

Ajo që më ka kthyer ngadalë në Rise ishte të luaja me një shok që ishte veteran i serialit, i cili ishte në gjendje të më përcillte nëpër pikat më të vështira të lojës. Me një ekip në shpinë, të mësuarit se si të luani Rise bëhet një sfidë e arritshme. Pas kësaj, ngadalë bëhet argëtuese aktuale.

Në atë pikë, ajo hapet në mënyrë dramatike. Përbindëshat bëhen më të mëdhenj, qëllimet tuaja marrin formë dhe gradualisht arrini në një pikë ku ndiheni si një gjahtar i fuqishëm. Mund të relaksoheni duke hipur nëpër shkretëtirë duke mbledhur lule dhe duke u ngjitur në male, ose të sfidoni veten duke rrëzuar përbindësha gjithnjë e më masivë, deri dhe duke përfshirë dragonjtë aktualë.

Image
Image

Megjithatë, kjo kurbë e të mësuarit është e pjerrët. Do të shkoja aq larg sa të thosha se nuk ia vlen të provosh të luash vetë Rise. Ju keni nevojë për një ekip bashkëpunues dhe në mënyrë ideale, një shok që ka luajtur shumë ose këtë Monster Hunter ose atë para tij.

Rise mund të mos jetë aq e vështirë për t'u futur në Botë, por është ende një nga video-lojërat e vetme më pak të aksesueshme që kam luajtur ndonjëherë dhe e bën vërtet të vështirë rekomandimin seriozisht.

Recommended: