Folje kryesore
- Loop Hero është e lehtë për t'u marrë, por bëhet një obsesion menjëherë më pas.
- Lakorja e vështirësisë është e pjerrët që herët, por ju shpërbleheni edhe për humbjet tuaja më poshtëruese.
- Përkthimi i tij në anglisht mund të kishte përdorur pak më shumë kohë në furrë.
Pothuajse e kalova afatin tim për këtë artikull në lidhje me përvojën time me Loop Hero sepse kam kaluar pjesën më të madhe të dy ditëve të fundit duke luajtur lojën. Më duket se kjo ju tregon shumicën e asaj që dëshironi të dini.
Loop Hero është një ndërthurje e zhanrit të artit piksel që kombinon elemente nga RPG-të, mashtruesit, auto-battlers, lojërat me letra dhe lojërat strategjike në kohë reale. Jeni në krye të një aventurieri të vetëm pa armë dhe një dëshirë për vdekje, dhe sfidoheni të ndërtoni njëkohësisht atë dhe burgun, pa e bërë burgun shumë të vështirë që ai të mbijetojë.
Është më e ndërlikuar sesa tingëllon. Ju vdisni shumë në Loop Hero, por disi, rrallëherë është zhgënjyese. Edhe kur humba një hap premtues fillimisht në atë që përbënte një fat të keq të pastër, ishte e lehtë të hiqja pluhurin dhe thjesht të provoja përsëri. Dhe perseri. Dhe më pas ishte ora 3 e mëngjesit.
Nuk kam mundur të luaj
Cikli vicioz
Ju filloni çdo raund të Loop Hero në një hartë të zbrazët, me disa slime armiqësore për shoqërinë. Ju nuk e kontrolloni drejtpërdrejt aventurierin tuaj. Në vend të kësaj, ai hidhet në një pllakë të rastësishme në hartë dhe menjëherë fillon të vrapojë përpara, duke luftuar çdo gjë që i pengon.
Mundja e armiqve ju fiton letra, të cilat mund t'i luani për të transformuar pjesë të hartës në vende të reja, të tilla si pyje, varreza, male ose livadhe. Këto mund të ofrojnë shumë efekte të dobishme aktive dhe pasive, si shpërblime shëndetësore ose burime shtesë. Ata gjithashtu përfundojnë ngadalë duke e bërë hartën më të rrezikshme për aventurierin tuaj duke hedhur më shumë përbindësha mbi të.
Ju kërkohet të mbani shumë pllaka të rrotullohen në Loop Hero, midis rreziqeve të hartës, kalimit të kohës, shëndetit të aventurierit tuaj, gjendjes së pajisjeve të tij dhe një grupi mekanikësh të tjerë të prezantuar gradualisht, të tilla si pikat e përvojës. Megjithatë, mund të ndalosh në çdo kohë për një mikromenaxhim të lehtë, kështu që rrallëherë bëhet e tepërt për t'u trajtuar.
Tingëllon e ndërlikuar, dhe është, por unë jam vërtet i impresionuar nga sa mirë Loop Hero arrin t'i mësojë një përdoruesi se si ta luajë atë. Ndërsa përkthimi i saj në anglisht nuk është i përsosur - zhvilluesit janë nga Rusia, gjë që shpjegon edhe sensin e humorit të lojës - Loop Hero ka një nga mësimet më të mira të të gjitha kohërave. Nga se nuk e kisha idenë se për çfarë isha, u ndjeva plotësisht i qetë me sistemet e lojës në rreth pesë minuta. Duke pasur parasysh se bëhet fjalë për gjashtë ndeshje të lidhura në mënyrë të çrregullt së bashku, kjo është e mahnitshme.
Vetëm një kthesë tjetër
Loop Hero është krijuar për të respektuar kohën tuaj. Qëllimi juaj i përgjithshëm në çdo hartë të caktuar është të grumbulloni burime, të cilat mund të përdoren në bazën tuaj të shtëpisë për të ndërtuar objekte të dobishme. Edhe nëse vdisni, mbani 20% të asaj që keni mbledhur; nëse tërhiqesh, mund të mbash 60%.
Në teori, kjo do të thotë se loja ndahet në copa diskrete, lehtësisht të tretshme. Mund të futesh lehtësisht në një hartë, ta konfigurosh për bujqësi me burime me ndikim të ulët dhe të bësh përparim të mirë në asnjë moment.
Megjithatë, unë nuk e kam testuar me sukses këtë teori, pasi nuk kam qenë në gjendje të luaj Loop Hero për më pak se dy orë pa ndërprerje. Është në të njëjtën kompani me lojërat si Slay the Spire, ku vazhdimisht më tundon të ekzekutoj vetëm një hartë më shumë, me një kuvertë të ndryshme letrash, në kushte paksa të ndryshme, e kështu me radhë. Loop Hero mund të mos ishte emërtuar në mënyrë eksplicite sipas "cikleve të detyrimit", por nuk do të më befasonte nëse do të ishte.
Ka disa skaje të përafërta. Disa nga këshillat e veglave nuk kanë shumë kuptim (si tipari i Surveyorit). Disa nga kartat kanë ndërveprime të fshehura me njëra-tjetrën. Dhe në traditën më të mirë si mashtrues, ndryshimi midis një vrapimi të suksesshëm dhe një dështimi mund të vijë në një fat të keq. Është problemi i vjetër i XCOM, ku "75% mundësi për t'u shmangur" në të vërtetë do të thotë "të goditet nëntë herë radhazi dhe të vdes". Ndonjëherë, kompjuteri thjesht vendos të të urrejë.
Megjithatë, për 15 dollarë, kjo është një nga ofertat më të mira deri më tani këtë vit. Loop Hero është problematik, sfidues dhe unik, me një premisë të çuditshme, një kurbë të gjatë mësimi dhe një ndërtim me shumë zhanre që mund të tërheqë fansa nga e gjithë hobi. Ja vlen ta shikoni.