Përfundim
Star Wars: Squadrons është një lojë luftarake hapësinore e lëmuar dhe emocionuese që ju hedh në një univers klasik Sci-Fi. Kjo lojë me të vërtetë shkëlqen në VR, por është një shpërthim në çdo sistem dhe ofron një përvojë befasuese me thellësi befasuese me një çmim jashtëzakonisht të ulët.
Star Wars: Squadrons
Shanset janë, pavarësisht nëse jeni rritur me Star Wars ose keni zbuluar ekskluzivitetin më vonë në jetë, keni menduar se sa fantastike do të ishte të tundnit një shpatë me dritë ose të pilotoni luftëtarin tuaj X-Wing. Star Wars: Squadrons ju jep të dytën nga këto fantazi në një shkallë të paparë më parë. Ky vazhdim i shumë vonuar i Star Wars: X-Wing i vitit 1993 synon të ofrojë të njëjtat luftime intensive, por me avantazhet e teknologjisë moderne. Kam rishikuar versionin e PC.
Konfigurimi: Kërkohen disa rregullime
Star Wars: Squadrons ka një shkarkim mjaft të madh përpara se të luhet, prandaj sigurohuni që hard disku juaj të ketë të paktën 26,4 GB hapësirë ruajtëse. Kur loja nis, mund të ndryshoni cilësimet bazë për të vendosur gjuhën, volumin, cilësimet e ekranit dhe gjithçka tjetër që nevojitet për të optimizuar përvojën tuaj. U mundova pak për ta bërë atë të luajë mirë me konfigurimin tim me ekran të dyfishtë, por përfundimisht, munda ta çoja në një gjendje të luajtshme në ekranin tim me ekran ultra të gjerë Samsung CHG90. Në fund, e pashë më komode të luaja në një monitor standard të raportit të pamjes 16:9.
Histori: E kalueshme, por kapërceni deponitë e ekspozitës
Loja fillon pas shkatërrimit të Alderaan në një shpresë të re. Ju mund të luani të dyja anët e konfliktit në misionet e historive të alternuara si pilot Imperial ashtu edhe si pilot Rebel. Të dy karakteret janë të personalizueshme me një sërë opsionesh të paracaktuara. Gjithmonë e vlerësoj kur një lojë më jep mundësinë të krijoj karakterin tim.
Sfera e paracaktimit është mjaft e kufizuar, por gjithsesi e mirëpritur. Siç është tradicionale për mua, zgjodha t'i riemërtoj protagonistët sipas personazheve nga romanet Discworld të Terry Pratchett. Heroi i rebelëve u bë Lu-Tze, me Vorbis të keq në anën e Perandorisë. Isha i lumtur që isha në gjendje të gjeja një theks të përshtatshëm britanik të keq për Vorbis, megjithëse rezultate qesharake janë të mundshme me zëra dhe personazhe që nuk përputhen. Në fund, megjithatë, ju do të kaloni pjesën më të madhe të lojës nga një perspektivë e personit të parë, me karakterin tuaj të pranishëm vetëm për pak kohë në skena të shkurtra.
Star Wars: Squadrons është i mrekullueshëm.
Më pas, ju mund të zgjidhni nëse dëshironi një përvojë më të udhëhequr me HUD standard, ose nëse preferoni një përvojë më zhytëse dhe sfiduese. Loja gjithashtu ofron një modalitet ku shfaqen vetëm instrumentet e kabinës suaj. Ndoshta është një ide e mirë të filloni në modalitetin standard derisa të arrini të kontrolloni kontrollet dhe lojën. Së fundi, zgjidhni cilësimin tuaj të vështirësisë (i cili do të varet nga përvoja juaj e përgjithshme me lojërat e fluturimit) dhe do të jeni në betejë.
Skuadronët nisin me një mision të detyrueshëm tutorial për t'ju mësuar se si të fluturoni. Megjithëse është disi e zgjatur, frika fillestare e peizazhit të një grupi beteje perandorake largon çdo mërzi që mund të prisni nga një mision tutorial. Rrëshqitja rreth Star Destroyers dhe anijet e tjera klasike kozmike të Star Wars është mjaft përvojë.
Historia është e kalueshme, nëse jo jashtëzakonisht e thellë ose ambicioze, dhe në thelb është atje për të lidhur sekuencat e betejës dhe për t'i dhënë kontekst luftës. Aktrimi zanor ndryshon nga mediokër në të pranueshëm, dhe është e qartë se ka disa përpjekje për të krijuar personazhe të pëlqyeshëm. Sidoqoftë, megjithëse modelet e personazheve janë të mira, padyshim që shfaqet pak nga lugina e çuditshme këtu, dhe është veçanërisht e dukshme në bisedat në vetën e parë, ku shikon me memecizëm teksa një ekspozitë NPC të vërshon.
Ndërmjet misioneve të historisë, ju fiksoheni në dhoma të ndryshme, ku klikoni mbi personazhe të ndryshëm për të folur me ta. Unë gjeta se këto sekuenca ishin shumë lineare dhe zbulova se ato prireshin të zvarriteshin. Sigurisht që do të kisha preferuar të isha në gjendje të ecja në vend se të teleportoja midis vendndodhjeve në anije. Kjo është ndoshta për shkak se kjo lojë synohet të luhet në VR, ku pozicionimi fiks ka më shumë kuptim për shkak të kufizimeve të VR, por loja do të ishte shërbyer mirë nga skema të veçanta kontrolli. Ky është një grindje e vogël; nëse dëshironi, thjesht mund t'i kaloni këto sekuenca shumë shpejt.
Lojë lojë: e rafinuar dhe çuditërisht e thellë
Mishi i vërtetë i lojës është në betejë, dhe është një përvojë tepër intensive dhe zhytëse. Çfarëdo sistemi ose metoda kontrolli që po përdorni, ka shumë inpute dhe funksione të ndryshme për të mësuar. Kjo do të ishte e frikshme për të ardhurit, por fushata bën një punë të shkëlqyeshme për të futur gradualisht kontrolle dhe mekanikë të rinj me një ritëm që i bën ato të lehta për t'u marrë.
Një nga aspektet më komplekse të lojës është menaxhimi i ekipit dhe i sistemit, i cili përfshin marrjen e vendimeve të shpejta në lidhje me paraqitjen e anijes tuaj dhe sjelljen e aleatëve tuaj. Sistemet bazë të energjisë janë të lehta për t'u zotëruar, dhe komandat e thjeshta "sulmoni këtë" dhe "mbroni atë" nuk janë të vështira për t'u mësuar, por ka edhe sisteme më të ndërlikuara që shtojnë një nivel thellësie në lojë për lojtarët e dedikuar.
Si perandoria dhe rebelët kanë një gamë prej katër klasash anijesh për të zgjedhur - një luftëtar i të gjitha tregjeve, një bombardues i ngadalshëm me një arsenal të frikshëm armësh, një interceptues të shpejtë dhe të shkathët dhe një anije të klasës mbështetëse. Vlerësova vërtet që loja nuk i bën vetëm këta klone mekanikisht identikë të rishfaqur për çdo fraksion. Në vend të kësaj, secila palë ka veçoritë e veta unike që ndikojnë në lojën, dhe disi projektuesit ishin ende në gjendje të balanconin lojën në mënyrë që asnjëra skuadër të mos ndihet e lënë pas dore nga tjetra.
Luftat e qenve janë të shpejta, brutale dhe falë një ndryshimi të gjerë në hartimin e hartës, çdo ndeshje ndihet jashtëzakonisht e freskët dhe jo e përsëritur. Ka disa nga qarqet tradicionale, por midis pengesave të vendosura rreth hartës, aftësive të ndryshme të anijeve të ndryshme dhe ndërveprimit midis jush dhe shokëve tuaj të skuadrës, kjo ndodh vetëm herë pas here.
E vetmja gjë që më tërhiqte nga loja herë pas here ishte fizika disi e çuditshme e anijes, e cila ka kuptim nga vendi i pilotit, por duket paksa e çuditshme për t'u parë nga anijet e tjera. Mund të ndalosh shpejt dhe të fiksosh një monedhë, gjë që përfiton nga loja në nivel teknik, por është pak irrituese dhe joreale për t'u dëshmuar.
Një aspekt i rëndësishëm i lojës është se si Squadrons balancon brishtësinë e luftëtarëve të saj me krijimin e një përvoje argëtuese. Ai e bën këtë duke përdorur mburoja dhe komplete riparimi që ndryshojnë nga anija në anije dhe të cilat mund të personalizohen. Ajo ecën në vijën e hollë mes lejimit që ju të kositni luftëtarët e armikut pa u qarë për ta për shumë vite, ndërkohë që ju pengon të ndiheni sikur po pilotoni një kanun xhami.
Ekziston gjithashtu personalizimi i anijes, i cili ju lejon të ndryshoni aspekte të ndryshme të avionit tuaj si armatimi, trupi dhe motorët për të përmirësuar atributet e ndryshme, megjithëse kjo zakonisht vjen me një kosto për aftësitë e tjera. Për shembull, ju mund të shkëmbeni shpejtësinë me shkathtësi shtesë dhe anasjelltas. Kërkon një kuptim të thellë të anijes që po personalizoni, kështu që me siguri do të dëshironi të prisni ta prekni këtë derisa të keni pasur shumë praktikë në betejë. Ekzistojnë gjithashtu personalizime kozmetike, të tilla si bojëra dhe zbukurime. Si lojëra, ashtu edhe personalizimet kozmetike blihen me lloje të veçanta të monedhës brenda lojës.
Grafika: Kujdes ndaj detajeve
Star Wars: Squadrons është i mrekullueshëm. Anijet janë bërë me dashuri dhe detaje të mëdha janë paguar për të marrë ndriçimin, mjediset dhe efektet e duhura. Kabinat e anijeve të ndryshme që pilotoni janë plotësisht të realizuara dhe magjepsëse në realizmin e tyre. Është e lehtë të zhytesh në shikimin e një pamje madhështore të alienëve ose thjesht të kënaqesh me përvojën e të qenit në kabinën e një X-Wing të ndershëm për mirësinë. Shpërthimet, lazerët, anijet e armikut që copëtohen në përdhes të zjarrtë të flakës dhe dëmtimi real në anijen tuaj, provokojnë shumë situata të tensionuara që godasin shtëpinë dhe me siguri do t'ju rrahin zemrën.
Loja është më pak tërheqëse në VR, me tekstura më të turbullta dhe kuti qielli më të turbullt, por kompensimi për zhytjen e shtuar ia vlen sakrifica. Në fakt, lëvizja e kokës për të skanuar rreth kabinës së xhamit për luftëtarët e armikut dhe anijet kapitale (ose shokët e krahut) dhe më pas zhytja për t'u angazhuar është disa nga argëtimet më të mira që mund të keni në VR.
Përfundim
Me shumicën dërrmuese të videolojërave, përvoja juaj varet pothuajse po aq nga ajo që dëgjoni sa ajo që shihni. Në këtë drejtim, Squadrons është një kryevepër. Kjo lojë përsërit në mënyrë të përkryer ndjenjën epike të luftimeve klasike të Star Wars në hapësirë, nga zjarri me lazer, tek zhurma e motorëve tuaj, tek zhurma emocionuese e kullotjes së një asteroidi. Ekziston edhe kolona zanore e paharrueshme e John Williams, e cila është plotësisht e pranishme këtu dhe është po aq jetike për përvojën e lojës sa është për filmat.
Performanca: E qëndrueshme në kompjuterë mesatarisht të fuqishëm
Kam arritur të marr vazhdimisht nivele të larta të kuadrove gjatë lojës me kompjuterin tim të personalizuar të lojërave me 32 GB RAM DDR4, një procesor AMD Ryzen 7 2700X dhe një GPU Nvidia RTX 2070. Megjithatë, kam përjetuar disa belbëzimi të çuditshëm në varësen midis misioneve, të cilat dukeshin më shumë si një gabim grafik sesa një problem me fuqinë e kompjuterit tim. Kam luajtur gjithashtu Squadron në një laptop me një procesor më pak të fuqishëm, 16 GB RAM dhe një Nvidia RTX 2060 Max-Q. Loja performoi mirë dhe ofroi një përvojë të qetë loje në cilësimet maksimale grafike.
Luftat e qenve janë të shpejta, brutale dhe falë një ndryshimi të gjerë në hartimin e hartës, çdo ndeshje ndihet jashtëzakonisht e freskët dhe jo e përsëritur.
Përfundim
Squadrons ofron mbështetje të personalizueshme për një gamë të gjerë skemash të ndryshme kontrolli, nga tastierat e lojërave deri te shkopinjtë e fluturimit HOTAS te miu dhe tastiera. Më duhej të merresha me disa cilësime për të vënë në funksion kontrollin tim të shkopit dhe shtytjes, por kur e bëra, ai shtoi një shtresë shtesë zhytjeje në përvojë. Megjithatë, miu dhe tastiera janë padyshim metoda optimale dhe e synuar e kontrollit për skuadriljet.
Multiplayer: Lufta sfiduese e qenve
Squadrons përmban një modalitet bazë, por të fuqishëm me shumë lojtarë, buka dhe gjalpi i të cilit janë luftime të bazuara në ekip. Këto janë ndeshje emocionuese dhe sfiduese që vërtetojnë aftësitë tuaja në lojë dhe falë një përzgjedhjeje të mirë të hartave të ndryshme, ajo me të vërtetë nuk vjetërohet.
Modaliteti tjetër përmban beteja masive të flotës me shumë faza, të cilat kërkojnë koordinim të kujdesshëm të ekipit për të avancuar në fushën e betejës dhe për të shkatërruar anijen e armikut. Është një ide e mirë ta ruani këtë pasi të keni luajtur pjesën më të madhe të fushatës, të keni mësuar kontrollet dhe të keni provuar dorën tuaj në disa luftime me shumë lojtarë.
Përfundim
Me një MSRP prej vetëm 40 dollarësh Star Wars: Squadrons është një lojë me çmim çuditërisht të arsyeshëm që mbron trendin e lojërave moderne AAA që lëshohen në mënyrë uniforme për 60 dollarë, pavarësisht se çfarë përmbajtje mund të ofrojnë. Nuk është loja më e gjatë dhe ka një kufi për përmbajtjen e fundit të lojës me shumë lojtarë, kështu që 40 dollarë është pothuajse çmimi i saktë i duhur për Squadrons. Është freskuese të shohësh një mungesë të dukshme të ndonjë fitimi parash shtesë në lojë, pa mikrotransaksione të bezdisshme ose kuti grabitjeje.
Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous
Nëse po kërkoni një kartë SIM hapësire më të thellë, më të frikshme dhe komplekse, Elite Dangerous është hapi tjetër. Skuadriljet janë shumë më emocionuese, duke u fokusuar në lazer në luftime intensive ajrore. Elite Dangerous është një lojë më metodike, me fokus në eksplorimin dhe tregtimin, megjithëse ka edhe luftime emocionuese atje nëse dëshironi.
Një përvojë emocionuese luftarake në hapësirë që është veçanërisht e përshtatshme për VR.
Star Wars: Squadrons është një pasardhës i shkëlqyer i lojërave klasike luftarake në hapësirë dhe është një përvojë pa dyshim emocionuese dhe realiste. Është më mirë nëse luhet me një kufje VR, por ia vlen koha dhe paratë tuaja edhe në një ekran tradicional. Kujtimi i fluturimit tim të parë në krye të një TIE Fighter në këtë lojë më ka mbërthyer me një qartësi befasuese në një mënyrë që e bëjnë pak momente në videolojërat, dhe është diçka që duhet ta përjetoni vërtet vetë për ta kuptuar.
Specifikimet
- Emri i produktit Star Wars: Squadrons
- Çmimi 40,00$
- Data e publikimit tetor 2020
- Vlerësimi për adoleshentë
- Platformë PC, PS4, Xbox One