Përfundim
Qytetet: Skylines është kutia e përsosur e rërës për dikë që dëshiron të zhysë gishtat e këmbëve në një lojë ndërtimi qyteti pa skenarë të egër. Nëse dëshironi një përvojë më sfiduese, përgatituni të paguani për zgjerimet e shumta dhe paketat e përmbajtjes që shiten veçmas.
Qytetet e rendit kolosal: horizontet
Kur isha fëmijë, provova dorën time në SimCity 3000 dhe mësova në mënyrën e vështirë se nuk isha i zoti në atë lloj loje për ndërtimin e qytetit. Kështu që kur pashë Cities: Skylines që premtonin një pamje më moderne të ndërtimit të qytetit, e zgjodha atë. Vite më vonë, më në fund mund të shpengoj veten dhe të ndërtoj një qytet modern nga themeli falë kësaj loje ndërtimi të qytetit me sandbox. Në fillim, ishte e ashpër, por në njëzet orë lojën time, pata një përvojë argëtuese. Lexoni më tej për verdiktin për të parë se si u rendit me listën tonë të lojërave më të mira të ndërtimit të qytetit.
Plot: Një sandbox për ju për të luajtur në
Nëse dëshironit që Qytetet:Skylines të kishin një komplot, nuk jeni me fat. Meqenëse është një lojë për ndërtimin e qytetit me sandbox, qëllimi i vetëm i lojës bazë është t'ju lejojë lirinë për të ndërtuar një qytet nga e para pa asnjë kufizim skenari. Kjo heqje e një komploti është edhe freskuese dhe një mallkim. Dy orë më vonë, dhe unë isha duke pasur një shpërthim duke ndërtuar rrugë dhe zona tregtare; disa orë më vonë, dhe mund të ndjeja kruajtjen për të filluar një hartë të re. Nuk ka skenarë të vërtetë, pa aksione të vërteta, të cilat më vonë gjatë lojës paraqitën një problem të madh për mua.
Paradox Interactive and Colossal Order e zgjidhën këtë problem duke lëshuar një sasi masive zgjerimesh të ngjashme me ekskluzivitetin Sims. Duke filluar nga paketat më të thjeshta të përmbajtjes, si Japonia moderne ose ndërtesat e teknologjisë së lartë, te zgjerimet që ofrojnë më shumë veçori, si Sunset Harbour dhe Fatkeqësitë Natyrore, skenarët zhbllokohen përmes blerjes së tyre.
Dy orë më vonë, dhe unë isha duke pasur një shpërthim duke ndërtuar rrugë dhe zona tregtare; disa orë më vonë, dhe mund të ndjeja kruajtjen për të filluar një hartë të re.
Menyja e lojës do t'ju njoftojë se cilët skenarë lidhen me çdo paketë zgjerimi ose përmbajtjeje, kështu që ju do të dini se çfarë të zgjidhni nëse dëshironi një skenar specifik. Ndonëse jam i sigurt se kjo do të shtojë orë të tëra lojërash dhe do të ofrojë një përvojë më sfiduese, unë e testova lojën bazë vetëm për Cities:Skylines - megjithëse opsioni i fatkeqësive natyrore do ta bënte këtë ndërtues të qytetit të këndshëm.
Lojë e lojës: Korbë e vështirë e të mësuarit
Në fillim, nuk mund të kuptoja Qytetet: horizontet. Doja ta adhuroja lojën sepse ishte një ndërtues i qytetit që ishte aty vetëm për të vepruar si një kuti rëre. Megjithatë, kur fillova ta luaja, kuptova se nuk e kisha idenë se si ta luaja këtë lojë. Sigurisht, ju mund të ndërtoni rrugë si dhe zona banimi dhe tregtare, por të sigurohesha që taksat e lidhura me këto prona të kthehen në fitim doli të ishte vërtet e vështirë për mua. Disa përpjekje më vonë, dhe vendosa që më duhej të kthehesha në YouTube për të parë se si ta nis lojën.
Ky fillim i përafërt është diçka për të cilën fajësoj Paradoks. Çdo ndërtues tjetër i qytetit që kam luajtur fillon me një lloj prezantimi, një mënyrë për të zhytur gishtat e këmbëve në lojë pa shkatërruar shtëpitë e një qyteti për mijëra njerëz dixhitalë. Qytetet: Skylines ju hedh në përvojën fillimisht dhe pret që ju të keni sukses.
Qytetet: Skylines ju hedh në përvojën fillimisht dhe pret që ju të keni sukses.
Sapo e kalova këtë gungë në rrugë, megjithatë, një pikëpamje moderne për ndërtimin e qytetit më çoi në lartësi të reja. Qytetarët e mi më “tweetuan” kur harrova të futja linjat e kanalizimeve. Ata dërguan shpërthime në mediat sociale duke lavdëruar parqet e reja që vendosa, dhe gjithashtu u siguruan që të dinit nëse kishte probleme me trafikun. Në fakt, kurrë nuk e kuptova se sa shumë duhet menduar për krijimin e korsive të trafikut dhe rrugëve derisa u bëra kryetar i qyteteve të mia. Siç mësova shpejt, shumë mendojnë për të - dhe rrugët me një korsi janë miku juaj i ri më i mirë.
Megjithatë, Kjo ishte pjesë e bukurisë së 20 orëve që kalova duke luajtur Cities: Skylines. Kohët moderne do të thotë se ideja e qytetit modern po rritet gjithashtu. Loja fillon me dy rrugë: një të çon në qytet dhe një që të çon jashtë tij. Falë simulimeve të mahnitshme të trafikut lokal - një cilësi që loja e bën dhe duhet të mburret - do t'ju duhet të ndërtoni popullsinë tuaj për të fituar të drejtën për të ndërtuar ato autostrada.
Loja fillon me dy rrugë: një të çon në qytet dhe një që të çon jashtë tij. Falë simulimeve të mahnitshme të trafikut lokal - një cilësi që loja e bën dhe duhet të mburret - do t'ju duhet të ndërtoni popullsinë tuaj për të fituar të drejtën për të ndërtuar ato autostrada.
Së bashku me opsionet e rrugëve, shpërblime të tjera vijnë kur popullsia juaj rritet: parqe, zona tregtare, ndërtime industrie, opsione kredie, madje edhe koncepti i hedhjes së plehrave. E shoh pse e bënë. Unë do të kisha qenë ai i çuditshëm që do të kishte shpenzuar shumën fillestare të shpenzuar për të filluar qytetin në Statujën e Lirisë vetëm sepse munda. Sado e çuditshme të duket fillimisht, ky sistem shpërblimesh ka kuptim.
Ashtu si me rrugët, kjo lojë është krijuar për të qenë në një gjendje konstante ndërtimi. Ju do të dëshironi të prishni rrugët dhe t'i rindërtoni ato. Do t'ju duhet të vendosni se sa fonde do të investoni në arsimin tuaj lokal ose në depozitimin e mbeturinave (shumë për këtë të fundit). Për të krijuar një popullsi, ndoshta do t'ju duhet të hiqni atë lagje të adhurueshme rezidenciale në favor të apartamenteve të larta që janë krijuar për të tërhequr popullsi më të re.
Aq sa doja ta mbaja atë kënd lojërash për fëmijë pranë shkollës, ndërtimi i një kampusi kolegji pranë shkollës së mesme kishte më shumë kuptim për të ndërtuar numrat e mi të arsimit dhe për të krijuar vende pune me paga të larta - edhe nëse lagjja do të dilte e trishtuar përballet në ajër mbi humbjen. Është ajo që e bën lojën e saj mjaft të shpejtë interesante dhe argëtuese. Dhe për shkak se është një kuti rëre, ju jeni ai që duhet të merrni këto lloj vendimesh të rënda.
Grafika: e ndritshme dhe shumëngjyrëshe
Shkova në Cities:Skylines, duke pritur plotësisht një përvojë të ngjashme me SimCity 3000 (pamje në GOG). Për habinë time, grafika ishin argëtuese dhe plot ngjyra. Ju nuk mund t'i ndryshoni ndërtesat në asnjë mënyrë, por Paradox dhe Colossal Order u siguruan që të dy të kishin një sërë ngjyrash në dizajn. Në fakt, për t'i bërë grafikat më të bukura, mendoj se do të kishte qenë një dëmtim i lojës. Balancon në mënyrë të përsosur nevojën dhe magjepsjen.
Çmimi: Jo keq
Qytetet: Skylines do t'ju kthejnë rreth 30 dollarë, që nuk është shumë keq. Sidoqoftë, çështja që marr me atë që është 30 dollarë është se është vetëm për lojën bazë. Ju nuk do të merrni veçoritë shtesë të zgjerimeve ose paketave të përmbajtjes nëse nuk mund të bëni një shitje në Steam. Për një lojë bazë që nuk vjen me ndonjë skenar tjetër përveç sandbox bazë me një grusht hartash, është pak zhgënjyese. Megjithatë, nëse jeni si unë dhe mund të kaloni orë të tëra në lojëra sandbox, atëherë çmimi nuk duhet t'ju shqetësojë shumë.
Për një lojë bazë që nuk vjen me ndonjë skenar tjetër përveç sandbox bazë me një grusht hartash, është pak zhgënjyese.
Konkurrencë: Ndërtues të tjerë të qytetit
Qytetet: Skylines është një lojë e zakonshme për ndërtimin e qytetit. Ai nuk vjen me ndonjë temë të egër fantazie fantastiko-shkencore, si ndërtuesi i qytetit fantastiko-shkencor i vitit 2018, Surviving Mars (pamje në Steam). Megjithatë, në një mënyrë të ngjashme me Surviving Mars, Cities: Skylines fokusohet në krijimin e një qytet-shteti nga e para. Për shkak se i mungojnë skenarët e shumtë që mund të ofrojë Surviving Mars, në fund do të duhet të vendosni se çfarë preferoni: stuhi pluhuri me madhësi fantastiko-shkencore në një planet tashmë gati për kolonizim, ose një peizazh i thjeshtë i gjelbër i qytetit gati për t'u formuar në një lulëzim. metropol. Nëse dëshironi një lojë të thjeshtë të ndërtimit të qytetit, atëherë Cities: Skylines mund të jenë më të përshtatura për shijen tuaj.
Megjithatë, Tropico 6 i 2019-ës (pamje në Steam) i jep vërtet Cities: Skylines një vrapim për paratë e tij. Në qytete: horizont nuk do të keni kurrë zgjedhje në qytetin tuaj dhe njerëzit tuaj do të jenë të sjellshëm edhe kur ankohen për mungesën e energjisë elektrike në kafenenë e tyre. Tropico 6 nuk e ofron atë luks. Në një mori skenarësh, ju do të zemëroni shumë njerëz - aq shumë, në fakt, sa do t'ju duhet të ruani rebelimet dhe të krijoni forca për të luftuar kapitalistët. Nuk po them se është e lehtë - në fakt, ndonjëherë është mjaft e vështirë të menaxhosh fraksionet në Tropico 6.
Kjo është ajo që e bën Cities: Skylines një pamje freskuese për ndërtuesin e qytetit. Për shkak se është një ndërtues i qytetit me sandbox, nuk duhet të shqetësohem për ndërlikimet masive në ndërtimin e qytetit. Ka zjarre dhe rreziqe të mbivendosjes së krimit, por të paktën nuk duhet të humbas gjumin nëse militaristët do të nxisin rebelim. Edhe një herë, nëse doni një qytet-ndërtues të thjeshtë ku mund të formësoni të gjithë rrjedhën e qytetit tuaj, atëherë Cities: Skylines është bastja juaj më e mirë. Nëse doni të "rregulloni aksidente" për komunistët si dhe skenarë disa orëshe, atëherë merrni Tropico 6 më të shtrenjtë.
Një simulim problematik i ndërtimit të qytetit, por do t'ju duhet DLC për të përfituar plotësisht
Për lojën bazë, Cities:Skylines ofron orë të tëra loje kreative dhe të shpejtë. Nëse dëshironi të sfidoheni më shumë, atëherë përgatituni të shpenzoni para shtesë për numrin e madh të zgjerimeve. Për një lojë, baza e së cilës është vetëm një ndërtues i qytetit me sandbox, është një mënyrë e shkëlqyeshme për të lënë krijimtarinë tuaj të shkëlqejë duke shijuar komoditetet e botës moderne për banorët tuaj.
Specifikimet
- Emri i produktit Qytetet: Skylines
- Rend kolosal i markës së produktit
- Çmimi 29,99$
- Data e publikimit mars 2015
- Platformat e disponueshme PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
- Procesori Minimumi Intel Core 2 Duo, 3,0 GHz ose AMD Athlon 64 X2 6400+, 3,2 GHz
- Memorie Minimumi 4 GB RAM
- Grafika nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB ose ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Nuk mbështet kartat grafike të integruara Intel)
- Zgjerime të lojës Sunset Harbor, kampus, industri, jetë në park, qytete të gjelbra, transport masiv, fatkeqësi natyrore, reshje bore, pas errësirës
- Krijuesi i përmbajtjes së lojës paketon Japoninë moderne, Krijuesin e qytetit modern, qytetin universitar, periferitë evropiane, ndërtesat e teknologjisë së lartë, art deko