Rishikimi i zgjimit të Link: Një rikthim freskues në ekskluzivitetin e Zelda

Përmbajtje:

Rishikimi i zgjimit të Link: Një rikthim freskues në ekskluzivitetin e Zelda
Rishikimi i zgjimit të Link: Një rikthim freskues në ekskluzivitetin e Zelda
Anonim

Përfundim

Link's Awakening është një nga paraqitjet më tërheqëse vizualisht të një loje klasike që kemi parë deri më sot. Nëse ju pëlqen biruca klasike Zelda, kjo lojë është e domosdoshme.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Ne blemë The Legend of Zelda: Link's Awakening në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.

Me përmirësimet masive në teknologji gjatë gjeneratave të fundit të konsolave, ka pasur një nxitje në rritje për të ribërë lojërat tona të preferuara të së kaluarës. Hyni në The Legend of Zelda: Link's Awakening, një xhirim Switch i një klasike të Game Boy nga viti 1992. Ribërja është një riimagjinim i bukur që arrin t'i qëndrojë besnik frymës dhe lojës së origjinalit në një mënyrë që pak ribërje arrijnë ta tërheqin off.

Hidhini një sy disa prej lojërave të tjera më të mira me role Nintendo Switch që mund të blini.

Plot: Një rrëfim i këndshëm

Ndërsa sigurisht që nuk është në nivelin e The Last of Us ose The Witcher 3 për sa i përket tregimit, Link's Awakening krijon një rrëfim shumë të këndshëm gjatë gjithë kohës së lojës. Link ishte duke udhëtuar nga deti kur një stuhi e merr dhe e lë të bllokuar në ishullin Koholint. Ai nuk mund të largohet derisa të zgjojë peshkun e erës nga makthi i tij, por çfarë do të ndodhë kur ta bëjë këtë?

Përgjatë udhëtimit të Link, takoni banorët e ishullit Koholint: Marin e ëmbël, që ëndërron të largohet për të kënduar për të gjithë botën; Znj. Meow Meow që mban Chain Chomps si kafshë shtëpiake; Ulrira, e cila gjithmonë kërkon të flasë në telefon, por mbështet idenë e një takimi personal. Personazhet në këtë lojë kanë shumë personalitet dhe secili bëjnë jetën e tyre ashtu si ju bëni jetën tuaj.

Për fansat e ekskluziviteteve të tjera të Nintendo, veçanërisht ekskluzivitetit të Mario, ka shumë shfaqje në botë. Ka Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write, dhe më shumë. Ndërkohë, miqtë dhe armiqtë tipikë të Link nuk mund të gjenden askund - as Zelda, as Ganon. Për sa i përket historisë, kjo nuk është një lojë tipike Zelda.

Ndryshe nga shumë ribërje, Link's Awakening bën çmos për ta mbajtur lojën sa më afër origjinalit të jetë e mundur

Personazhi më interesant është vetë Peshku i Erës, ose më konkretisht, ajo që përfaqëson. Udhëtimi i Link për të zgjuar Peshkun e Erës vë në pikëpyetje vetë përkufizimin e realitetit dhe kujtimet që dëshironi të keni. Do të thellohem pak në spoilerët që këtu e tutje, kështu që nëse nuk doni të llasoheni, dijeni se Zgjimi i Link ofron një udhëtim thellësisht emocional me të cilin do të bini në dashuri.

Gjatë gjithë lojës, është e qartë se objektivi i Link është të largohet nga ishulli. Zgjimi i peshkut të erës është e vetmja mënyrë për ta bërë këtë. Megjithatë, zgjimi i Peshkut të Erës do të fshijë ishullin Koholint, së bashku me të gjithë njerëzit që jetojnë në të. Loja ju pyet nëse banorët e saj, kujtimet që keni krijuar, betejat me të cilat keni hasur kanë qenë ndonjëherë reale, apo nëse të gjitha kanë qenë një ëndërr. Ai ju pyet: si e vlerësoni kohën tuaj në ishullin Koholint?

Në fund të lojës, Link buzëqesh. Për të, edhe pse ishulli Koholint nuk ekziston më, koha e tij atje ishte e vërtetë. Njerëzit ishin të vërtetë. Sfidat ishin reale. Përvoja e tij ishte e vërtetë. Ai i tha lamtumirë të gjithave, por gjithçka vazhdon ende brenda tij dhe brenda Peshkut të Erës, i cili fluturon lart duke kënduar melodinë e peshkut të erës. Vetëm për shkak se diçka (ose dikush) është zhdukur nuk do të thotë se nuk jeton më. Ju keni fuqinë për t'i mbajtur gjallë ato kujtime, ato ëndrra.

Në fund të fundit, kjo lojë është një odë për të kaluarën, një festë e kujtimeve tuaja dhe njerëzve dhe kohërave që keni dashur. Ata mund të mos jenë më përreth, por do të ekzistojnë për aq kohë sa ju vendosni t'i mbani gjallë në kujtesën tuaj. Ju nuk duhet të keni frikë të lini të shkuarën tuaj, sepse ajo do të jetë gjithmonë një pjesë e juaja, ashtu si ishulli Koholint do të jetë gjithmonë një pjesë e Link and the Wind Fish.

Image
Image

Lojë lojë: afër origjinalit

Ndryshe nga shumë ribërje, Link's Awakening bën çmos për ta mbajtur lojën sa më afër origjinalit të jetë e mundur. U bënë disa ndryshime në cilësinë e jetës, si p.sh. duke bërë disa mekanikë në përmirësime të përhershme (byzylyku i energjisë, për shembull), por zhvilluesit ishin të kujdesshëm që të linin elementë të tjerë të paprekur. Ai ofron një vështrim interesant në kufizimet e konzollave të lojërave të kaluara dhe sesi disa zgjedhje dizajni thjesht ndihen të vjetruara sot, ndërsa zgjedhje të tjera mund të ofrojnë një shans për reflektim që ka humbur në përpjekjet e zhvilluesve të lojërave për t'i bërë lojërat të përshtatshme.

Duhet të pajisni pendën e Roc-it (aftësinë tuaj të kërcimit), për shembull, në vend që ta vendosni atë përgjithmonë, të themi, në një parakolp ose këmbëzë. Loja ju jep dy lojëra elektronike aftësish, ku do të rrotulloheni kryesisht midis kërcimit, pluhurit magjik, bombave, një bumerang, një lopatë dhe një harku. Në thelb, kërcimin e kisha gjithmonë të lidhur në një vend dhe e rrotulloja mes pjesës tjetër sipas nevojës.

Rrotullimi ndërmjet aftësive kërkon kohë të çmuar duke kaluar nëpër inventarin tim dhe butonat e rimarrëveshjes, por gjithashtu më bëri të vlerësoj më shumë çdo aftësi dhe të përpiqem ta rris dobinë e saj përpara se ta shihja veten të detyruar të kaloja në një tjetër. Ato mund të ishin futur në hartën e D-padit të papërdorur, por ky shqetësim i vogël më bëri të mendoj vërtet për mekanikën që kisha në lojë dhe më shtyu të jem më kreativ me mjetet që kisha në vend që të paracaktoja disa "më të mira". zgjidhje.

Kur dizajnoi estetikën e re të këtij ribërjeje, ekipi i zhvilluesit donte të kapte ndjesinë e një diorame të vogël lodrash. Ajo rezultoi në një nga lojërat më të bukura të Switch.

Përfundim

Lufta në Zgjimin e Link është jashtëzakonisht shpërblyese. Armiqtë lëvizin në modele të parashikueshme që janë të lehta për t'u dalluar, por të vështira për t'u zotëruar. Koha është e rëndësishme për të rrëzuar turmat dhe për të shmangur ose shmangur sulmet e tyre. Luftimet me shefat shpesh kërkojnë taktika më krijuese, unike që nuk shihen diku tjetër në lojë. Ndoshta disa shefa duhet të gëlltisin një bombë, ose të tjerë duhet të dalin nga llamba e tyre. Çdo turmë e re do t'ju mbajë të mendoni derisa të gjeni mënyrën më të mirë për t'i hequr ato.

Dizajn i enigmës: Kryesisht provë dhe gabim

Aty ku Link's Awakening tregon të çarat e saj si një lojë Gameboy nga viti 1992 është në dizajnin e saj të enigmës. Disa enigma kërkonin të menduarit e zgjuar, të tilla si modelet e kërcimit të disa pjesëve të shahut, por të tjerat ishin një lojë provash dhe gabimesh. Nuk do të jem shumë specifik për të mos e prishur lojën, por më është dashur të mbështetem te udhëzuesit më shumë herë sesa do të doja të pranoja kur zgjidhja e një enigme përfshinte kryerjen e një detyre specifike në një renditje të caktuar, dhe jo në -U dhanë të dhëna të lojës për të lënë të kuptohet as për detyrat dhe as për rendin. Puzzles nuk ishin aq shumë një provë e zgjuarsisë, por një pengesë për një lojë ndryshe të shkëlqyer.

Megjithatë, duke parë qasjen e kësaj loje specifike mbi enigmat ishte një shans i shkëlqyeshëm për të reflektuar se si është rritur seria Legend of Zelda që nga Zgjimi i Link. Kjo ka qenë gjithmonë një seri e njohur për të shpërblyer lojën e zgjuar. Birucat e Ocarina of Time kanë disa nga enigmat e mia të preferuara të të gjitha kohërave, duke testuar aftësinë tuaj për të njohur modele të fshehura në kaos dhe Breath of the Wild revolucionarizoi mënyrën se si ne mendojmë për mjediset e botës së hapur falë zgjidhjeve të tij të bazuara në fizikë për problemet e zakonshme.

Në të kundërt, Link's Awakening është shumë më afër lojërave me enigma të shkollës së vjetër si Myst apo edhe diçka si Ace Attorney. Zgjidhjet kërkojnë të menduarit e zgjuar, por shpesh problemet janë më shumë si gjëegjëza, duke lejuar vetëm një zgjidhje specifike. Ata ilustruan kufizimet e videolojërave si pako kodesh. Së bashku me softuerin, enigmat në lojëra kanë përparuar për të lejuar zgjidhje joortodokse që lejoheshin vetëm në mjedise më fleksibël, të tilla si RPG-të në tavolinë ose, mirë, në jetën reale. Nëse doni një shembull të zgjidhjes unike të problemeve që po theksoj, ju sugjeroj të shikoni njerëzit që përpiqen të zgjidhin f altoret e Breath of the Wild në mënyra krejt të reja.

Grafika: Një nga lojërat Switch me pamje më të bukur

Kur dizajnoi estetikën e re të këtij ribërjeje, ekipi i zhvilluesit donte të kapte ndjesinë e një diorame të vogël lodrash. Rezultoi në një nga lojërat më të bukura të Switch, duke u përballur me titanët si The Legend of Zelda: Breath of the Wild dhe Luigi's Mansion 3. Është më e vështirë të krahasohet me një lojë si God of War sepse Link's Awakening është më i largu gjë nga një stil realist i mundshëm - përpiqet të marrë jorealen dhe ta bëjë atë të ndihet reale.

Gjithçka në Link's Awakening duket si një figurinë e vogël plastike që mund ta ndjeni në duart tuaja. Është qesharake simpatike, pa dyshim, por ajo që bie në sy në të është gatishmëria e saj për të marrë rreziqe estetike që nuk janë parë që nga Wind Waker. Ndërsa loja ndihet pa dyshim moderne, ajo gjithashtu ruan një frymë retro që është besnike ndaj lëshimit të vitit 1992.

Lidhja lëviz në mënyrë lineare në 8 drejtime, siç bëri në origjinal. Të gjitha objektet dhe gjethja në lojë zënë pllaka të padukshme, siç do të bënin në një lojë indie të frymëzuar nga retro. Loja ndryshon shumë pak në lidhje me origjinalin për sa i përket vendosjes, ndjenjës dhe mekanikës themelore. Duket sikur Nintendo mori origjinalin dhe sapo shtoi një shtresë të freskët të bojës estetike, dhe në pjesën më të madhe funksionon bukur.

Image
Image

Mbi spritet vizatimore dhe pllakat e barit, ka shumë efekte vizuale për t'i shtuar ambientit. Uji duket aq i tejdukshëm sa mund të ndjeni lagështinë. Ndërsa kaloni pyllin misterioz, një mjegull dhe mjegull marramendëse ju ndjek. Megjithatë, ndonjëherë, efektet pengojnë lojën. Në fusha të hapura, si ato që rrethojnë menjëherë fshatin Mabe, ka shumë shtrembërim të lenteve rreth skajeve të ekranit, sikur realiteti po mjegullohet sa më larg që është nga Link. Ndërsa sigurisht shton atmosferë, ai gjithashtu ul lojën dhe e bën pak të bezdisshëm planifikimin e lëvizjes në këto zona.

Animacionet në këtë lojë janë të thjeshta, por të qarta, duke pasur një ndjenjë të stilit të vjetër për to. Çdo përbindësh dhe mik në këtë botë ka një simpatizues shumë të këndshëm në lëvizjet e tyre, nga stilet e vrapimit te sulmet e tyre e deri tek këndimi i tyre i rastësishëm. Qartësia vërtet shkëlqen në përleshjet e turmave, ku çdo model sulmi përcaktohet qartë në lidhje me ciklet e animacionit. Kështu, zotërimi i luftimeve në këtë lojë bëhet një ritual i shikimit të armiqve se kur dhe si do të godasin, në krahasim me mbrojtjen ose shmangien sa herë që lëvizin drejt lojtarit.

Ka disa probleme të vogla të performancës me lojën, veçanërisht nëse e përdorni atë në dok ose jashtë një karte SD. Shkalla e kuadrove bie kur kaloni midis zonave në lojë, ndonjëherë nën 30 fps. Megjithatë, rëniet nuk ndodhin shpesh dhe ato sigurisht që nuk e penguan lojën ose madje nuk ndikuan dukshëm në kënaqësinë.

Muzikë, SFX dhe aktrim zanor: kolonë zanore e mirë dhe SFX, që mungon aktrimi zanor

Kjo është njëkohësisht pjesa më e dobët dhe më e fortë e të gjithë lojës. Nga njëra anë, kolona zanore vezulluese është një kënaqësi për t'u dëgjuar dhe përshtatet në mënyrë të përkryer me tonin e lojës. Nga ana tjetër, muzika thjesht nuk është aq e larmishme dhe mund të ndihet e përsëritshme pas njëfarë kohe, pasi shpesh po tërhiqni të njëjtat disa zona të hartës pa pushim. Do të kishte qenë e pabesueshme të dëgjoja versionet e ripërpunuara të temave të botës që luanin ndërsa loja përparonte, por edhe me përsëritjen e temave, unë ende e gjeta veten duke u zhurmuar me zile në aventurat e mia.

Kollonat zanore të birucave të lojës dhe dizajni i saj SFX janë veçanërisht mahnitës. Secila nga nëntë birucat ka temën e vet që i përshtatet në mënyrë të përkryer mjedisit, duke rritur tensionin sa herë që hyni në hyrje. Efektet zanore janë liberale në këtë lojë, çdo artikull që grumbulloni ju shpërblen me tingujt klasikë Legend of Zelda që të gjithë i duam, duke e mbushur lojtarin me një ndjenjë të shkëlqyer arritjeje për gjëra kaq të thjeshta si kapja e një zanë. Sikur kjo lojë të kishte më shumë gjoks për ta dëgjuar atë melodi të ëmbël edhe shumë herë.

Nuk ka shumë zëra në këtë lojë, duke ndjekur hapat tipike të Legend of Zelda. Link dhe NPC-të bëjnë rënkime dhe gunga të herëpashershme në përgjigje të ngjarjeve të botës. Këndimi i Marin është vërtet i lezetshëm dhe është gjithmonë shumë argëtuese të dëgjosh klithmën e befasisë së moblinëve kur dallojnë Linkun, por kulmi i vërtetë janë zhurmat shumëngjyrëshe të Link në ishullin Koholint. Ai ka një zhurmë për çdo gjë: kërcim, shtytje, tërheqje, mundim, madje edhe mbytje. Është e adhurueshme, ashtu si çdo gjë tjetër në këtë lojë.

Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch është një ribërje besnike, befasuese e origjinalit të Game Boy.

Përfundim

Nuk ka asnjë DLC aktuale për këtë lojë dhe nuk ka pasur asnjë lajm për DLC-të e ardhshme. Për shkak se ky është një ribërje e një titulli të mëparshëm Legend of Zelda, do të ishte befasuese të shohim ndonjë përmbajtje të re për këtë lojë në të ardhmen. Në anën e mirë, mund të presësh me padurim për vazhdimin e Breath of the Wild.

Çmimi: Nuk ka përmbajtje të mjaftueshme për çmimin

Më pëlqeu shumë koha ime me Link's Awakening, por a do të thoja se ia vlen çmimi prej 60 dollarësh? Jo. Unë e munda lojën për rreth 15 orë dhe nuk ka shumë gjëra pas lojës, përveç ndërtimit të birucave të personalizuara në kasollen e Dampe. Kjo lojë thjesht nuk ofron aq përmbajtje sa shumë tituj të tjerë të Switch me këtë çmim, nëse po kërkoni një lojë që do të zërë një muaj të jetës suaj.

Më e rëndësishmja, si ribërje, nuk i shton aq shumë vlerë lojës origjinale të vitit 1992. Duket vërtet e lëmuar dhe ka përmirësime të cilësisë së jetës, por loja dhe fushata kryesore janë praktikisht të paprekura. Nëse nuk e keni luajtur origjinalin, ose nëse është i preferuari i fëmijërisë, merrni atë, por nuk do të gjeni shumë gjëra të reja për ta dashur nëse nuk do të jeni adhurues i origjinalit.

Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dy lojërat e mëdha Zelda në Switch janë Link's Awakening dhe Breath of the Wild (pamje në Amazon). Pavarësisht se kanë disa ngjashmëri për sa i përket karaktereve dhe bazave të lojës, ato janë lojëra mjaft të ndryshme. The Breath of the Wild është shumë më tepër një RPG e drejtuar nga personazhet e bazuar në pajisjet, luftimet, plaçkitjet, krijimtarinë dhe statistikat. Ka më shumë të përbashkëta me RPG të tjera si Witcher 3 ose God of War. Link's Awakening është më shumë një lojë klasike, me një pamje nga lart-poshtë dhe fokus në enigmë. Në varësi të asaj për të cilën jeni në humor, të dyja do të jenë argëtuese për t'u luajtur, por me 60 dollarë, Breath of the Wild ka shumë më tepër përmbajtje për të ofruar.

Një ribërje besnike që i mban gjërat të freskëta

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch është një ribërje besnike, befasuese e origjinalit të Game Boy. Arrin ta riimagjinojë lojën si një aventurë argëtuese dhe të mrekullueshme që ndihet njëkohësisht e freskët dhe nostalgjike. Nëse nuk jeni kujdesur kurrë për origjinalin, me siguri do t'ju pëlqejë Link's Awakening.

Specifikimet

  • Emri i produktit Legend of Zelda Link's Awakening
  • Çmimi 59,99$
  • Data e publikimit shtator 2019
  • Nintendo Switch i disponueshëm për platformën
  • Koha mesatare e lojës 15 orë

Recommended: