Pse Bravely Default II është një rikthim i viteve '90

Përmbajtje:

Pse Bravely Default II është një rikthim i viteve '90
Pse Bravely Default II është një rikthim i viteve '90
Anonim

Folje kryesore

  • Tifozët e RPG-ve të vjetra japoneze, veçanërisht lojërat e hershme Final Fantasy, do të gjejnë shumë gjëra për të pëlqyer në lidhje me Bravely Default II.
  • Çdokush që nuk është një nga ata fansa, megjithatë, mund ta ketë të vështirë të hyjë fare.
  • Sistemi luftarak është argëtues për t'u zotëruar, me një mekanik unik që ju lejon të bëni veprime të shumta me një kthesë, me një kosto.
Image
Image

Bravely Default II ka një audiencë specifike të synuar në mendje. Nëse shprehja "RPG japoneze e kthyer në bazat" ju tërheq, ky është një rekomandim i kualifikuar. Nëse jo, ky artikull është një paralajmërim.

Nëse je një fëmijë i viteve '90, kronologjikisht ose sipas preferencës, i cili ka kaluar shumë kohë në klasikët e zhanrit si Chrono Trigger dhe Final Fantasy III, atëherë Bravely Default II është bërë për ju si dhuratë nga njerëzit tuaj. Zbulimi i plotë: ky jam unë. Sapo e përshkrova veten.

Për këdo tjetër, veçanërisht nëse preferojnë fantazinë e tyre moderne me pak më shumë ironi, do të ishte më e vështirë për t'u futur. Bravely Default II ka shumë nostalgji, si një pikë shitjeje ashtu edhe si një pikë hyrjeje. Sa shumë ju pëlqen mund të varet nga ajo nostalgji që keni.

Të kuptosh se si të mashtrosh sistemin Brave/Default bën shumë për të gjallëruar

Kristale, Magji, Përbindësha dhe Shpata

Ju luani BD2 si Seth, një marinar që i mbijeton një mbytjeje anija dhe lahet në brigjet e kontinentit të Excillant. Rreth 10 minuta më vonë, ai përfundon si një nga tre shoqëruesit për Gloria, princesha e fundit e një kombi të rënë, në udhëtimin e saj për të rikuperuar katër kristale elementare që mungojnë.

Nëse po mendoni se kjo tingëllon si një lojë Final Fantasy, kjo ndodh sepse është e tillë. Origjinali Bravely Default filloi si një vazhdim i planifikuar i një loje Final Fantasy në Nintendo DS, por përfundimisht u shndërrua në një ekskluzivitet unik që synonte lojtarë të rinj.

Ajo ende ruante shumë elemente tradicionale të një loje Final Fantasy, megjithatë, në një përpjekje për të krijuar atë që producenti Tomoya Asano e quajti, në një intervistë të vitit 2014 me Gamespot, "një përvojë e rehatshme loje".

Historia dhe bota e BD2, si BD-ja e parë, bazohet në shumë prej atyre elementeve tradicionale të Final Fantasy menjëherë dhe i luan të gjitha absolutisht drejt, pothuajse deri në pikën e parodisë.

Image
Image

Gjithçka është këtu, nga kërkimi për të rikuperuar kristalet deri te luftimet me kthesa e deri te klasat e karaktereve të markës tregtare FF. Ju madje quheni një Hero i Dritës, një titull që shkon deri në Final Fantasy origjinal në 1987.

Ndjehet absolutisht si përlotësim, por isha pikërisht në disponimin e duhur për diçka të tillë. Është e pakomplikuar, me zuzar të qartë dhe protagonistë të vërtetë heroikë. Zakonisht, unë preferoj rrëfimet që janë pak më pak bardh e zi se kjo, por BD2 e trajton atë aq mirë sa kam investuar gjithsesi.

Është absolutisht vetëm arratisje e zhveshur, por nuk ka asgjë të keqe me këtë. Më pëlqen veçanërisht se si Seth është një djalë i mirë që përpiqet më të mirën, gjë që ndihet çuditërisht freskuese në një zhanër ku të gjithë po përpiqen të largohen nga Cloud Strife për 24 vjet.

Ndërsa sistemet nuk janë asgjë e re, BD2 ka disa veçori shtesë që e bëjnë atë shumë më pak zhgënjyese sesa loja 25-vjeçare ku bazohet, si kursimet automatike dhe aftësia për të ecur përpara gjatë luftimeve.

Produkti përfundimtar përfundon si ideali platonik i JRPG të viteve '90 në përgjithësi, dhe i Final Fantasy në veçanti.

Jo deri në fund te bazat

Titulli i lojës me fjalë-sallatë është një referencë për mekanikun e saj qendror, i cili bën shumë për të gjallëruar një sistem luftarak të bazuar në ndryshime standarde.

Si personazhet dhe armiqtë tuaj mund të përdorin kthesën e tyre luftarake në Default, e cila ngre mbrojtjen e tyre dhe gjeneron një Pikë të guximshme (BP). Në kthesën e tyre të radhës, ju mund të shpenzoni BP për t'i dhënë një personazhi një veprim të dytë radhazi. Ju gjithashtu mund të shpenzoni BP në mënyrë parandaluese, në këmbim të humbjes së një numri të barabartë kthesash më pas.

Push-tërheqja e Brave/Default përcakton luftimin e Bravely Default II. Për të përfituar sa më shumë nga BP-të tuaja kërkon durim dhe largpamësi, gjë që i kthen edhe takimet e thjeshta të rastësishme në një sfidë të ulët.

Image
Image

Tashmë mund të them se kjo është një nga ato lojëra ku do të përfundoj me një grumbull gjigant të çdo artikulli në inventarin tim, sepse nuk dua të përdor kurrë ndonjë nga këto ilaçe shëruese ose eterë, por kjo është rrezikoni të vraponi me diçka si Brave Points.

Truku është të përdorësh presionin e gjakut në mënyrë sa më efikase që të jetë e mundur, për të ruajtur ose rigjeneruar burimet e tjera, dhe kjo më mban të investoj edhe në luftimet më të mëdha të përbindëshave.

Të kuptosh se si të mashtrosh sistemin Brave/Default bën shumë për të gjallëruar luftimet e BD2 dhe është arsyeja kryesore për të kontrolluar BD2.

Nëse ju pëlqen një sistem luftimi shumë i personalizueshëm me një sërë opsionesh, BD2 ju ka më shumë se të mbuluar, veçanërisht kur filloni të hapni punë të reja të çmendura për personazhet tuaj.

Megjithatë, është e padiskutueshme që mbështetet shumë te nostalgjia. Është i fokusuar në lazer për të qenë JRPG-ja përfundimtare e stilit të viteve '90, kështu që nëse keni një histori me atë nën-zhanër, Bravely Default II nuk mund të mos ju tërheqë.

Është një pjatë e madhe ushqimi rehati për këdo që është rritur duke luajtur lojëra të tilla, por është e vështirë të imagjinohet tërheqja për këdo që nuk i ka ato përvoja.

Recommended: