Balan Wonderworld' ndihet shumë si një lojë e viteve '90 për mua

Përmbajtje:

Balan Wonderworld' ndihet shumë si një lojë e viteve '90 për mua
Balan Wonderworld' ndihet shumë si një lojë e viteve '90 për mua
Anonim

Folje kryesore

  • Balan Wonderworld ndihet si remaster modern i një loje 25-vjeçare. Është e vështirë të besohet se është e re.
  • Ka zhurmë të fortë negative për shkak të një demonstrimi të dështuar, por versioni me pakicë është rregulluar pak.
  • Nëse nuk ju pëlqen, ndoshta fëmijët tuaj do ta shijojnë.
Image
Image

Me siguri do të doja më shumë Balan Wonderworld nëse do të ishte videoloja e parë që do të kisha luajtur ndonjëherë.

Kjo nuk është një gërmim. Wonderworld është një platformer 3D i ndritshëm dhe i hapur i drejtuar dhe bashkë-shkruar nga krijuesi origjinal i Sonic the Hedgehog, dhe mund të shihja fëmijë ose lojtarë më të rinj që përfitonin shumë prej tij.

Është i gëzuar, optimist në mënyrën e tij, jo shumë kompleks dhe plot objekte dhe sfida të fshehura që shpërblejnë eksplorimin. Unë do t'ia jepja këtë lojë një 8-vjeçari pa asnjë mendim të dytë.

Megjithatë, si një i rritur që ka shpenzuar më shumë kohë në videolojëra sesa dua ta pranoj, Balan Wonderworld më ngatërron më së shumti. Nuk ka asgjë në lojë që nuk do ta kisha falur nëse do ta luaja në 1997, por në 2021, ajo del sikur po bën qëllimisht gabimet e së djeshmes.

Më pëlqen veçanërisht se si shpërblimi juaj për pastrimin e çdo bote është një sekuencë e shkurtër ku ju kërceni triumfalisht me personin që sapo keni ndihmuar.

Shënim sigurie

Në kohën e shkrimit, shefi i fundit i Balan Wonderworld është përgjuar dhe ndizet me shkëlqim gjatë luftës së fundit në një mënyrë që mund të shkaktojë një krizë epileptike. Nëse keni ndërmend të luani lojën, sigurohuni që të instaloni patch-in e saj të ditës së parë.

Beating Up Mind Goblins

Leo dhe Emma janë një çift fëmijësh me probleme sociale që pengohen rastësisht në Teatrin Balan. Adashi i tij, Balan, është një harlekin magjik që i diagnostikon problemet e tyre si të "humbur zemrat" dhe i dërgon në një udhëtim në "botën e çudirave" për t'i rikuperuar ato.

Leo dhe Emma përfundojnë në një ishull të banuar nga njolla të vogla të paqarta të quajtur Tims. Ky është "niveli i qendrës" nga i cili ju eksploroni 12 zona të ndryshme, secila prej të cilave përfaqëson fobinë e një personi tjetër.

Niveli i parë, për shembull, është një udhëtim nëpër mendjen e një fermeri, i cili është trembur nga tornadot pasi njëri i ka shkatërruar shtëpinë; e dyta është historia e një zhytësi të zjarrtë, i cili për pak sa nuk u mbyt pasi një delfin miqësor e rrëzoi aksidentalisht rezervuarin e saj të ajrit.

Image
Image

Në çdo fazë, ju grumbulloni Drops, një monedhë që mund t'i jepni Tims për të zgjeruar veçoritë e ishullit dhe për të kërkuar statujat e Balanit, të cilat përdoren për të zhbllokuar nivelin tjetër. Ju gjithashtu përballeni me armikun e rastit, kaloni pengesa të ndryshme dhe mundni shefat shumë simbolikë.

Nëse Wonderworld ka një mashtrim të vetëm, janë kostumet e ndryshme që mund të gjeni në çdo fazë. Secili i jep Leos dhe Emës një aftësi të veçantë, si fluturimi jetëshkurtër, frymëmarrja e zjarrit ose noti, megjithëse ju humbisni kostumin aktual nëse dëmtoni.

Aftësitë e secilit kostum janë thelbësore për të pastruar çdo nivel dhe ju mund të zhbllokoni sekretet në fazat e vjetra duke u kthyer me kostume të reja.

Deri tani, shumë mirë. Ky është një plan i vjetër, por është solid, dhe Balan Wonderworld ka sharmin për të kursyer.

Më pëlqen veçanërisht se si shpërblimi juaj për pastrimin e çdo bote është një sekuencë e shkurtër ku ju kërceni triumfalisht me personin që sapo keni ndihmuar, i cili më pas kthehet në jetën e tij me një sens të ri qëllimi. Ka atë aromë të mirë Psychonauts.

Nëse bëni një gjë, bëjeni siç duhet

Ajo që Wonderworld nuk ka, megjithatë, janë kontrollet reaguese.

Image
Image

Pa kostume, nuk mund të bësh shumë përveç kërcimit, madje edhe shumica e aftësive të kostumeve kanë të bëjnë me rritjen e aftësisë suaj për të kërcyer disi. Ky është një platformer, në fund të fundit.

Si i tillë, do të prisnit që kërcimi në Wonderworld të ndihej mirë, dhe në mënyrë agresive jo. Është i pasaktë, lundrues dhe i vështirë. Isha në gjendje të ngatërroja, por në mënyrë aktive kisha frikë çdo herë që Wonderworld më kërkonte të hidhesha nëpër një boshllëk ose në një platformë lëvizëse.

Ky nuk është një çështje e re. Kam luajtur shumë lojëra si Wonderworld në fund të viteve '90 dhe në fillim të viteve '00, kur platformimi 3D ishte ende duke u zbuluar, në Saturn, PlayStation dhe Dreamcast. Dhe në fund të fundit, Wonderworld ndihet si një lojë e humbur nga një prej atyre sistemeve, në vend se një version me çmim të plotë të vitit 2021.

Recommended: