Folje kryesore
- Kontrolluesi i ri i Sony funksionon me iPhone, pavarësisht mungesës së lojërave të Sony iOS.
- Nuk është hardueri që pengon lojërat në iOS. Është Apple.
- Marrëdhëniet me zhvilluesit e lojërave janë kyçe.
Hardueri iPhone është super i fuqishëm, ka një ekran të shkëlqyer dhe është i mbushur me sensorë. E megjithatë, përsa i përket lojërave, është jashtë në të ftohtë.
Pavarësisht fuqisë së tij kompjuterike fenomenale, lojërat në iPhone kanë të bëjnë kryesisht me lojëra me rregullim të shpejtë dhe aplikacione kumari që mashtrojnë fëmijët të shpenzojnë paratë e prindërve të tyre nëpërmjet blerjeve përmes aplikacionit. Kjo është pjesërisht për shkak të marrëdhënieve të Apple me kompanitë e lojërave dhe pjesërisht sepse ekrani me prekje është një mënyrë mjaft e keqe për të kontrolluar lojërat e sofistikuara. Por Sony duket se mendon ndryshe. Sapo ka lëshuar një kontrollues hardueri për iPhone.
"Apple nuk ka treguar në thelb asnjë interes për lojërat, pavarësisht se përqendrimi i saj në argëtimin dhe lojërat janë një nga fushat e pakta në rritje të industrisë së argëtimit," i tha Lifewire përmes emailit zhvilluesi i aplikacionit iOS dhe gazetari i Apple, Graham Bower.
Sony's Backbone
Kontrolluesi i ri është një Backbone One i riemërtuar, i cili është ndoshta kontrolluesi më i mirë i lojërave celulare. Për Sony, është pak hibrid i çuditshëm. Ndërsa butonat A, B, X dhe Y janë shndërruar në butona kryq, rreth, katror dhe trekëndësh të markës, njësia ruan levën e saj analoge asimetrike më të ngjashme me Xbox. Rivendosja e butonave do të thotë që nuk do të përputhet me shumicën e udhëzimeve në lojë për lojërat ekzistuese të vetëdijshme për kontrolluesin, por meqë faqosja është saktësisht e njëjtë, nuk ka shumë rëndësi.
iPhone mbështet kontrollues harduerësh si ky, ose kontrollues Bluetooth, si një mënyrë për të luajtur lojëra. Problemi është se shumica e njerëzve nuk i përdorin ato, kështu që lojërat ndërtohen në masë të madhe rreth ekranit me prekje. Por ndryshimi është i madh për ato lojëra që punojnë me kontrollues. Dhe jo vetëm për lojëra të reja. Shumë lojëra klasike të konsolave si Grand Theft Auto, të cilat janë krijuar pa në mendje ekranet me prekje, përfitojnë shumë nga butonat dhe shkopinjtë.
Cila është pika, Sony?
Për momentin, prania e lojërave të Sony në App Store nuk ekziston, kështu që nevoja për një kontrollues të markës iPhone është pak konfuze. Por plani është me siguri ta përdorni këtë me veçorinë Remote Play të Sony, e cila ju lejon të transmetoni lojëra nga tastiera juaj PS4 ose PS5 në pajisjen tuaj iOS përmes rrjetit tuaj të shtëpisë ose lidhjes celulare. Kjo do të thotë, loja funksionon në Playstation tuaj dhe ju kontrolloni në distancë nëpërmjet një lidhjeje video (shpresojmë) me vonesë të ulët me iPhone tuaj.
Përfundimisht, Sony planifikon të sjellë shumë lojëra të tjera në celular. Në maj, presidenti i Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan tha se deri në vitin 2025, gjysma e lëshimeve të lojërave të Sony do të jenë për celular dhe PC. Por kjo nuk do të thotë që iPhone do të marrë shumë tituj të trefishtë.
Apple Attitude
Sony dhe Microsoft janë në krye të lojërave të konsolave të nivelit të lartë. Xbox dhe PlayStation janë makina të fuqishme dhe zhvilluesit më të mirë lëshojnë lojëra të jashtëzakonshme në to. Por a nuk janë Mac, iPad dhe iPhone gjithashtu tepër të fuqishëm? A nuk kanë ata Metal, një motor i mrekullueshëm grafik i përsosur për lojëra?
Problemi nuk është hardueri. Problemi është Apple. Ndërkohë që Microsoft dhe Sony zhvillojnë dhe ndonjëherë investojnë në lojëra të palëve të treta për platformat e tyre, Apple nuk bën asgjë. Qëndrimi duket se është marrë-ose-lëre. Ashtu si me aplikacionet e rregullta, Apple duket se beson se App Store është një destinacion aspirativ për zhvilluesit e softuerit. Krijuesit e aplikacioneve dhe lojërave janë me fat që e kanë atë dhe duhet të jenë mirënjohës.
Imagjinoni që jeni një studio lojërash e nivelit të lartë dhe dëshironi të bëni një lojë për iPhone dhe iPad. Është joshëse. Ky është një treg i madh dhe makinat, siç thamë, janë shumë të fuqishme. Kështu që ju shpenzoni disa vite dhe miliona dollarë duke krijuar lojën. Pastaj, kur e dorëzoni atë në App Store, Apple nuk e pëlqen atë, ndoshta për thyerjen e ndonjë rregulli ose për ndonjë arsye politike ose avantazhi tregu. Sido që të jetë, ju jeni të dehur.
Merrni Epic, për shembull. Ai e goditi Apple dhe kërkoi qartë një luftë për blerjet brenda aplikacionit, por rezultati është se nuk mund ta kthejë Fortnight në App Store.
Nëse një zhvillues lojërash përballet me rrugën e Apple, ose me marrëdhëniet mbështetëse shumëvjeçare midis Sony dhe Microsoft, në cilën rrugë do të shkojë? Dhe, edhe nëse Apple ndryshon mendje dhe i gjykon zhvilluesit e lojërave, besimi do të marrë shumë kohë për të ndërtuar
"Lojërat priren të mos kenë lidhje shumë të mëdha në platformë. Lojërat bëjnë UI-në e tyre, ato kanë fundin e tyre të pasëm. Nuk ka asgjë rreth tyre, në shumicën e rasteve, që zbulon asgjë në lidhje me platformën në të cilën ata janë. Apple dëshiron që ju të përdorni qendrën e lojërave ose të identifikoheni me Apple ID tuaj. Nëse qëllimi juaj është të shesësh një lojë në më shumë sesa thjesht platformat e Apple, të bësh gjëra në mënyrën e Apple është një humbje e madhe parash dhe kohe, "tha lojtari dhe podkasti i teknologjisë së Apple-së, John Siracusa në podkastin e tij ATP.
Mos prisni që së shpejti të shihni ndonjë lëshim të triple-A në iOS ose Mac. Por nëse doni të luani lojëra të vjetra siç ishin menduar, një kontrollues si Backbone është një ide e shkëlqyer.