Gjendja e lojës e Sony fokusohet në lojëra, jo në pajisje

Përmbajtje:

Gjendja e lojës e Sony fokusohet në lojëra, jo në pajisje
Gjendja e lojës e Sony fokusohet në lojëra, jo në pajisje
Anonim

Folje kryesore

  • Ngjarja "Sony's State of Play" tregoi shumë lojëra, por asgjë për PS5.
  • Shumë vazhdime u shfaqën, megjithëse me më shumë gra dhe karaktere të ndryshme që mund të luhen.
  • Ka ende shumë probleme në industrinë e lojrave, duke përfshirë praktikat e punës si "kriza".
Image
Image

Me fokus në lojërat e reja dhe jo në PlayStation 5 të ardhshëm, ngjarja më e fundit e Sony State of Play krijoi një interes, por jo ndonjë emocion të vërtetë për publikimet e reja. Eksitimi i zbehur mund të përkthehet në më pak blerje të ditës ose më shumë njerëz që blejnë konzola konkurruese si Xbox Series X i Microsoft.

Megjithatë, Sony u përqendrua në karaktere të ndryshme racore dhe protagoniste femra këtë herë, dhe megjithëse përpjekja mund të mos nxisë shitjet e suksesshme në ekonominë aktuale, është e nevojshme për një komunitet lojrash më gjithëpërfshirës.

Vazhdime të sigurta, personazhe të ndryshëm

Shumë nga lojërat e reja të përmendura gjatë gjendjes së lojës ndiheshin më shumë si përditësime të klasikëve të njohur dhe jo si përvoja të reja, me shumë publikime të numëruara, duke përfshirë Crash Bandicoot 4 dhe Spelunky 2.

Një lojtare që dëshironte të identifikohej me emrin e saj Twitch, Rahne, mendoi se fokusi i madh në ribërjet ose vazhdimet ishte një ide e mirë: Të marrësh frymë jetësh të freskët në ata tituj… është një taktikë e shkëlqyer marketingu që merr më shumë njohje këta zhvillues dhe studio më të vogla që tani, më shumë se kurrë, kanë nevojë për më shumë mbështetje!”

Përveç një sërë vazhdimesh, lojërat shfaqën më shumë diversitet në karaktere, duke i lejuar lojtarët të kontrollonin më shumë personazhe anësore dhe etnikisht të ndryshëm. Ky trend pasqyron industrinë në tërësi, e cila ka bërë hapa përpara drejt më shumë përfaqësimit për personazhet jo të bardhë dhe jo meshkuj kohët e fundit.

Më shumë protagoniste femra

Shumë lojëra të paraqitura, si Genshin Impact dhe Pathless, protagoniste femra me yje, një përpjekje që nuk është shpërfillur.

"Unë kam luajtur Pokémon që nga kohërat e vjetra. Pasi ribërën lojërat Kuq dhe Blu dhe ju mund të luani si vajzë, u emocionova shumë, "shpjegoi Areol Ewing, i cili transmeton drejtpërdrejt në Twitch në AreolTheJinx. “Nuk ndryshoi asgjë në lidhje me lojën, por fakti që mund të isha vajzë do të thoshte shumë për mua. Pastaj, kur ata dolën me [Nintendo] 3DS dhe unë mund të isha një vajzë e zezë, pothuajse qava. Unë e kam luajtur këtë lojë gjatë gjithë jetës sime dhe më në fund mund të jem vetvetja, "tha Ewing.

Lojtari Lauren Hamilton, i cili punon në Six Wing Studios në një aplikacion të gamifikuar të shëndetit mendor, tërhiqet nga lojërat që i ndihmojnë lojtarët të zgjerojnë të kuptuarit e tyre për veten dhe të tjerët."Mënyra e vetme për ta bërë [lojrat] më mikpritëse është të kesh një larmi më të madhe njerëzish në dhomë," tha ajo.

Hamilton vlerëson një përfshirje më të madhe për suksesin e lojërave si Epic's Fortnite - ka një numër të barabartë të personazheve femra dhe meshkuj, dhe tone të ndryshme lëkure, megjithëse kërkohet blerja për t'i përdorur ato. "Vajzat ndonjëherë mendojnë se nuk janë aq të mira në videolojëra, por me lojëra më të reja si Fortnite, ju mund të merrni ndihmë nga lojtarët e tjerë, të flisni me njëri-tjetrin për gjëra dhe të përmirësoni njëra-tjetrën - nëse nuk mendoni se ju" jeni po aq i mirë sa të tjerët, është në rregull.”

Nëse kjo lojë është bërë me koston e shëndetit mendor, fizik dhe financiar të punonjësve, a dua vërtet ta mbështes këtë lojë?

Lojtarët të kujdesshëm ndaj kulturës së zhvillimit toksik të lojërave

Ka ende një rrugë për të bërë, sigurisht, për të përmirësuar industrinë e lojrave në tërësi. Lojtarët janë më të sintonizuar me lajmet dhe praktikat e industrisë dhe zhvillimet ndikojnë në vendimet e tyre për blerjen.

Merrni, për shembull, "crunch", shtytja masive për të përfunduar një lojë përpara fillimit që përfshin orë të gjata, shumë kërkesa (shpesh kontradiktore) të korporatës dhe pa gjumë, gjë që çon në djegie të zhvilluesve të lojërave dhe një produkt më keq. Zhvilluesit e lojës së paraqitur nga State of Play Aeon Must Die thuhet se u larguan për shkak të krizës.

Ewing deklaroi se kriza ndikon në vendimet e saj të blerjes, duke thënë: Dua të mbështes kushte të mira pune. Nëse kjo lojë është bërë me koston e shëndetit mendor, fizik dhe financiar të punonjësve, a dua vërtet ta mbështes këtë lojë?”

Hardueri misterioz

Sony ka heshtur për detajet e harduerit të saj të ardhshëm të konsolës, i vendosur të lançohet më vonë këtë vit, pavarësisht se ka shfaqur një numër lëshimesh të PS5. Kjo nuk u shkon mirë disave.

Një lojtare, e cila kërkoi të identifikohej përmes dorezës së saj Twitch PleasantlyTwstd, tha: “[Aktualisht], nuk do të marr PS5, pasi shumë nga lojërat për të cilat jam i interesuar janë në PC, PS4 ose të dyja, dhe unë kam një pajisje të mirë të nivelit të lartë dhe një PS4, "i tha ajo Lifewire përmes emailit."Ndoshta në vjeshtë… do të dëgjojmë më shumë për PS5, koston e tij dhe çfarë saktësisht e veçon atë, dhe unë mund të kem një ndryshim në zemër."

Të tjerë shprehën entuziazëm, si i vetëpërshkruari "Sony Pony" Anthony Flarida, i cili drejton podcastin e lojërave video "Baballarët, Mjekra, Nerds". "PlayStation 5 do të jetë një blerje e domosdoshme brenda muajit të parë të lançimit," na tha ai. "Me specifikat që synojnë më shumë [përdorueshmëri], mezi pres të luaj lojëra me më pak kohë ngarkimi dhe më shumë kohë të shpenzuar në lojë duke shijuar historinë dhe mekanikën e lojës."

Pavarësisht se në cilin kamp bini, ankthi rreth pritjes për një tastierë të re është diçka që kompanitë përdorin për të nxitur interesin e konsumatorëve. Me gjasë do të dëgjojmë më shumë ndërsa i afrohemi datës së nisjes këtë sezon festash.

Një dashuri për lojërat

Me konferencat kryesore të videolojërave personalisht si E3 dhe Pax West të anuluara për shkak të pandemisë COVID-19, State of Play i Sony arriti të ndërtojë intrigë dhe entuziazëm. Ndërsa është e paqartë se çfarë do të ndodhë më pas për PlayStation, për të mos përmendur botën, lojërat vazhdojnë të bëhen gjithëpërfshirëse, pjesërisht, për shkak të reformave për t'i dhënë fund praktikave toksike të kompanisë si "kriza". Pavarësisht gjithë pasigurisë, përvoja e lojërave video vazhdon të përmirësohet - si për krijuesit ashtu edhe për lojtarët.

Recommended: