Pse iPhone nuk do të jetë kurrë konsola më e mirë e lojërave

Përmbajtje:

Pse iPhone nuk do të jetë kurrë konsola më e mirë e lojërave
Pse iPhone nuk do të jetë kurrë konsola më e mirë e lojërave
Anonim

Folje kryesore

  • Pajisja e iPhone është e jashtëzakonshme për lojëra.
  • Mungesa e titujve të famshëm AAA është handikapi më i rëndësishëm i Apple.
  • Lojërat në celular ishin më shumë se gjysma e tregut të lojërave vitin e kaluar.
Image
Image

E vetmja gjë që e pengon iPhone-in të jetë po aq i mirë sa Nintendo Switch për lojëra është mungesa e lojërave Nintendo dhe një kontrollues i duhur.

Në letër, iPhone është shumë më përpara se Switch. Ekrani është më i bukur, procesori është më i mirë dhe bateria zgjat më shumë. Pra, çfarë e pengon atë nga të qenit makineria e fundit e lojërave xhepi?

Ka disa arsye. Njëra është se nuk mund të luajë të njëjtat lloje lojërash, sepse nuk ka asnjë buton. Një tjetër është se nuk mund të merrni lojëra si Zelda: Breath of the Wild në iPhone. Por arsyeja kryesore mund të jetë se Apple thjesht nuk i intereson.

"Nuk është mungesa e mbështetjes së kontrolluesit, e cila në fakt po bëhet shumë e mirë," tha shkrimtari i teknologjisë dhe eksperti i lojërave Killian Bell për Lifewire përmes emailit. "Kjo është se shumica e lojërave të mëdha të konsolave nuk janë të disponueshme në celular. Ato që janë, janë të mbushura me blerje brenda aplikacionit. Çmimi është një tjetër gjë e madhe - edhe PS5 i ri është gjysma e çmimit të një iPhone 12 Pro."

Kontrol

Në iOS, kontrolluesi është ekrani me prekje. Kjo funksionon mirë për disa lloje lojërash dhe është e tmerrshme për të tjerët. Zvarritja e një pike shahu është e përkryer për prekje dhe lojëra si Fruit Ninja tashmë klasike nuk do të ishin të mundshme pa të.

Lojërat që kanë nevojë për shumë veprime të shkëlqyera, të shpejta dhe të njëkohshme kërkojnë butona dhe levë. Krahasoni Mario Kart në iPhone me çdo version në një tastierë Nintendo dhe do ta shihni ndryshimin menjëherë.

Image
Image

Mund t'i lidhni kontrollorët e lojërave me iPhone dhe iPad nëpërmjet Bluetooth, dhe përditësimet e fundit të iOS kanë shtuar mbështetjen për kontrollorët më të fundit të PlayStation dhe Xbox. Por këto janë opsionale, në të njëjtën mënyrë një tastierë dhe maus ose tastierë janë opsionale në iPad.

Fakti që ato janë opsionale do të thotë që zhvilluesit e lojërave nuk mund të jenë të sigurt se lojtari do t'i ketë ato.

Që një lojë të arrijë audiencën më të madhe, duhet të jetë së pari me prekje. Çdo mbështetje për kontrolluesin e lojës duhet të jetë opsionale, jo e nevojshme. Megjithatë, jo të gjithë zhvilluesit duan të arrijnë audiencën më të gjerë. Gjetja e një kamareje të madhe mund të jetë e mjaftueshme.

Për njerëzit që duan një kontrollues, kontrolluesi i ri i BackBone One është sigurisht joshëse. Ai lidhet nëpërmjet Lightning dhe madje shton një fole kufjesh.

The Verge's Cameron Faulkner Lavdëron aplikacionin shoqërues (nuk kërkohet), i cili jep një pasqyrë të ngjashme me tastierën e të gjitha lojërave në iPhone tuaj, si dhe liston lojërat e reja në App Store që mbështesin kontrollorët.

Kontrolluesi, në vetvete, është me sa duket i shkëlqyer, lehtësisht po aq i mirë sa kontrollorët Joy-Con të Nintendo Switch. Nëse ju pëlqejnë lojërat në iPhone tuaj, atëherë kjo e kthen atë në një tastierë dore.

Fortnite ishte më afër që arritëm me një përvojë të plotë të konsolës - ishte saktësisht e njëjtë në celular si në tastierë dhe PC. Dhe tani ka vdekur.

Faktori Nintendo

Faktori tjetër i rëndësishëm që ndalon iPhone të bëhet një "vrasës" i Switch është vetë Nintendo. Ndërsa ka disa lojëra Nintendo në iOS, ato nuk janë aq të thella sa lojërat që bën për konsolat e veta.

Nintendo prodhon pajisjen e vet, krijon lojëra të mahnitshme për t'u ekzekutuar në të dhe mban kontroll të rreptë mbi lojërat e palëve të treta që ekzekutohen në konzolat e saj. Tingëllon e njohur?

Që Nintendo të heqë dorë nga ai kontroll - dhe fitimet që vijnë me të - do të ishin sikur Apple të heqë uljen prej 30% të App Store ose të të lejojë të instalosh aplikacione nga kudo.

Apple nuk i intereson

Kjo na çon te arsyeja e vërtetë që iPhone nuk është një rival i madh për konzolat ekzistuese të lojërave: Apple nuk dëshiron që të jetë. Lojërat celulare përbëjnë më shumë se gjysmën e të gjitha të ardhurave nga lojërat dhe iPhone është një pjesë e madhe e kësaj.

Pse të shqetësoheni për të ndjekur lojtarët e PC dhe konsolave? Në fund të fundit, lojtarët hobistë zotërojnë gjithashtu telefona dhe mund të kenë po aq gjasa të luajnë lojëra në to si kushdo tjetër.

"Shumë lojtarë në ato platforma i marrin lojërat si një përfitim dytësor i zotërimit të një pajisjeje, kështu që mund të duket sikur është një platformë më pak e rëndësishme lojrash, por kur shikoni shitjet dhe numrin e lojtarëve, është e drejtë. atje lart", tha zhvilluesi i lojës Andrew Crawshaw për Lifewire përmes mesazhit të drejtpërdrejtë.

Image
Image

"Edhe kur ato [lojëra me emra të mëdhenj] janë të disponueshme në iPhone, si Call of Duty, ato janë të lira për t'u luajtur dhe të mbushura me blerje përmes aplikacionit dhe nuk janë aq të mira," thotë Bell.

Kjo marrëveshje i përshtatet Apple. Nuk ka nevojë të kultivojë marrëdhënie afatgjata me zhvilluesit e titujve të lojërave AAA, gjë që është thelbësore kur lojërave mund të duhen vite dhe dhjetëra miliona dollarë për t'u krijuar.

Me pak fjalë, iPhone nuk do të rivalizojë kurrë konsolat e mëdha sepse Apple nuk ka nevojë për të.

"Fortnite ishte më afër përvojës së plotë të konsolës - ishte saktësisht e njëjtë në celular si në tastierë dhe PC," thotë Bell. "Dhe tani ka vdekur."

Recommended: