Si të futni dhe pikturoni modelet 3D në Paint 3D

Përmbajtje:

Si të futni dhe pikturoni modelet 3D në Paint 3D
Si të futni dhe pikturoni modelet 3D në Paint 3D
Anonim

Çfarë duhet të dini

  • Fut imazh 2D ose 3D: Zgjidh Menu > Insert. Zgjidhni imazhin. Zgjidhni Open.
  • Fut model 3D: Zgjidhni bibliotekën 3D në Paint. Zgjidh një objekt.
  • Ngjyrosni imazhin me mjetet, rregulloni tolerancën dhe opacitetin, aplikoni efekte dhe zgjidhni ngjyrat.

Ky artikull shpjegon se si të futni një imazh 2D ose 3D në Paint 3D dhe ta pikturoni atë duke përdorur brushat dhe opsionet përkatëse që ofrohen përmes skedës Brushes.

Si të futni imazhe lokale 2D ose 3D

Në Paint 3D, mund të futni imazhe 2D që dëshironi t'i konvertoni në 3D (ose të mbeten në 2D) dhe imazhe 3D të bëra tashmë.

  1. Zgjidh Menu nga lart majtas i Paint 3D.
  2. Zgjidh Insert.

    Image
    Image

    Kur futni një fotografi, ju keni fleksibilitetin për ta përdorur atë menjëherë me kanavacën aktuale që keni tashmë të hapur. Kjo është ndryshe nga hapja e një skedari normalisht, i cili ju fillon me një kanavacë të re, të veçantë.

  3. Zgjidh skedarin që dëshiron të importohet në kanavacën që ke hapur aktualisht.

    Mund të importoni shumë lloje skedarësh, si fotografi 2D si PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF dhe skedarë ICO, si dhe skedarë 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB dhe 3D të tjera modele.

  4. Zgjidh Hap.

Si të futni modele 3D në internet

Mund të futni gjithashtu një model 3D të përfshirë me programin Paint 3D.

  1. Zgjidh bibliotekë 3D nga menyja kryesore në Paint 3D.
  2. Kërko ose shfleto për objektin që dëshiron të përdorësh.

    Image
    Image
  3. Zgjidhni për ta importuar menjëherë në kanavacën tuaj.

Paint Modele në Paint 3D

Përdor furçat dhe opsionet përkatëse që janë të disponueshme në skedën Brushes në krye të programit për të pikturuar çdo gjë, pavarësisht nëse jeni duke plotësuar linjat e 2D tuaj imazh ose duke shtuar një spërkatje ngjyrash në një objekt 3D që keni ndërtuar.

Image
Image

Zgjidhni mjetin e duhur që i shërben qëllimit që kërkoni. Këtu është një përshkrim i secilit që mund t'ju ndihmojë të zgjidhni atë të duhurin për skenarin tuaj:

  • Shënues: Shënuesi ka një goditje uniforme kudo që përdoret dhe ka një pamje të pastër dhe të plotë. Është i ngjashëm me veglën e stilolapsit me piksel, me përjashtim të faktit se do t'i shpërndajë pjesët e ngjyrës në pikselët e afërt për një qasje më të butë. Piksele fqinje që janë paksa jashtë mundësive janë me ngjyra të lehta.
  • Stilolaps kaligrafie: Ky mjet funksionon ashtu siç prisni që një stilolaps kaligrafie të funksionojë. Efekti i tij është shumë i ngjashëm me atë të shënuesit, përveç se trashësia e goditjeve ndryshon ndërsa shpejtoni dhe ngadalësoni lëvizjen e stilolapsit.
  • Furça vaji: Furça e vajit jep një pamje të vërtetë peneli. Ka një efekt "më të trashë" dhe më të pikseluar që fsheh imazhin e sfondit shumë më tepër sesa shënuesin.
  • Bojëra uji: Përdoreni këtë furçë nëse keni nevojë për një efekt ku ngjyra duhet të jetë e zbehtë në disa zona, por më e errët mbi të tjerat. Është vërtet e lehtë të errësosh ngjyrën e furçës së akuarelit thjesht duke e larë të njëjtën zonë më shumë se një herë. Është e ngjashme me veglën me spërkatje, përveç se skajet nuk janë aq të buta.
  • Stilolaps pixel: Ky duket pothuajse identik me shënuesin, përveç se ndryshe nga shënuesi, ai ngjyros tërësinë e çdo piksel që arrin. Kjo krijon një pamje shumë uniforme që nuk rrjedh as pak gjak në asnjë piksel tjetër, gjë që në fakt shkakton skaje të ngurtë, por gjithashtu e bën më të lehtë pikturimin e shpejtë pranë vijave të forta.
  • Laps: Lapsi është ideal për një pamje me dorë të lirë pasi shtrihet vetëm midis 5 dhe 10 px.
  • Eraser: Goma, pavarësisht nga emri i saj, nuk e fshin atë që keni vizatuar tashmë në mënyrë që pjesët e modelit të kthehen në gjendjen e mëparshme (përdorniHistori për këtë). Në vend të kësaj, ai heq çdo personalizim në model duke e mbajtur objektin të paprekur, i dobishëm për të filluar nga e para pa asnjë dizajn apo ngjyrë.
  • Shkumësa me ngjyra: Shkumësa me shkumësa bën një pamje të shkumësuar, pothuajse të lagur. Skajet janë të ngjashme me shënuesin në atë që pikselët aty pranë janë pjesërisht të errët, por është i ndryshëm brenda vijave sepse edhe qendra e goditjeve nuk është plotësisht e ngjyrosur (përveç nëse i ngjyrosni mbi to disa herë).
  • Kush me spërkatje: Kjo i ngjan shumë furçës me bojëra uji, përveçse mund ta mbani në një vend për të mbushur hapësirën me më shumë ngjyra, njësoj si një kuti e vërtetë sprej. Skajet janë të buta si shënuesi.
  • Fill: Mjeti i mbushjes është një mënyrë e shpejtë për të mbushur një zonë me ngjyra. Rregulloni cilësimin e tolerancës për të përcaktuar se sa duhet të ngjyroset imazhi. Një vlerë më e vogël si 0% do të plotësojë vetëm një pjesë të vogël pikselësh rreth vendit ku zgjidhni, ndërsa diçka më e madhe si 5% mund të mbushë një zonë të vogël si një rreth dhe 100% do të ndryshojë ngjyrën e të gjithë objektit. Lloji i mbushjes mund të rregullohet në ngjyra, të gjitha, anësore ose kënde.

Ndërsa zmadhoni një imazh 3D, pjesë të tij do të fshihen ose do të mos aksesohen lehtësisht. Përdor butonin e rrotullimit të boshtit y në fund të objektit për të arritur zona të ndryshme që mund të pikturosh.

Rregullo tolerancën dhe transparencën

Çdo mjet përveç Fillit ju lejon të rregulloni trashësinë e furçës në mënyrë që të mund të kontrolloni se sa pikselë duhet të ngjyrosen në të njëjtën kohë. Disa ju lejojnë të zgjidhni një zonë të vogël sa 1 px për t'u ngjyrosur me çdo goditje.

Opacity shpjegon nivelin e transparencës së mjetit, ku 0 përqind është plotësisht transparent. Për shembull, nëse mprehtësia e shënuesit është vendosur në 10 përqind, ai do të jetë shumë i lehtë, ndërsa 100 përqind tregon ngjyrën e tij të plotë.

Apliko mat, shkëlqim dhe efekte metalike

Çdo vegël arti në Paint 3D mund të ketë një efekt teksture mat, shkëlqim, metali të shurdhër ose të lëmuar.

Opsionet metalike janë të dobishme për gjëra të tilla si një pamje e ndryshkur ose bakri. Matte siguron një efekt të rregullt ngjyrash ndërsa tekstura e shkëlqimit është pak më e errët dhe krijon një pamje më të shndritshme.

Zgjidhni një ngjyrë

Në menynë anësore, poshtë opsioneve të teksturimit, është vendi ku zgjidhni ngjyrën që duhet të përdorë mjeti Paint 3D.

Zgjidhni ndonjë nga ngjyrat e parazgjedhura nga menyja 18 ose zgjidhni një ngjyrë të përkohshme aktuale duke zgjedhur shiritin e ngjyrave. Nga atje, përcaktoni ngjyrën me vlerat e saj RGB ose hex.

Përdor veglën pikatore për të zgjedhur një ngjyrë që është tashmë e pranishme në kanavacë. Kjo është një mënyrë e thjeshtë për të lyer të njëjtën ngjyrë me atë që ekziston tashmë në model, kur nuk jeni të sigurt se cila ngjyrë është përdorur.

Për të krijuar ngjyrat tuaja të personalizuara për t'i përdorur më vonë, zgjidhni Shto ngjyrë. Mund të krijoni deri në gjashtë.

Recommended: