Folje kryesore
- Meta tregoi një sërë pajisjesh VR, secila e krijuar për të përmirësuar një element të VR.
- Ekspertët thonë se kufjet e reja prototipi mund të ndihmojnë në afrimin e VR me gjënë reale.
-
Meta po zhvillon ekranet VR të gjeneratës së ardhshme.
Prototipi i ri i kufjeve të Metës mund të ndihmojë që realiteti virtual (VR) të jetë pothuajse i padallueshëm nga realiteti, thonë ekspertët.
CEO Mark Zuckerberg tregoi një pjesë të vogël të pajisjeve VR, secila e krijuar për të përmirësuar një element të VR. Qëllimi, tha Zuckerberg, është që kufjet e ardhshme të kalojnë një të ashtuquajtur "test vizual Turing", në lidhje me një test të inteligjencës artificiale.
"Prototipet e reja janë ndërtuar për të eksploruar përmirësime në aspekte të ndryshme, specifike të optikës dhe teknologjisë VR që, kur kombinohen së bashku, janë çelësi për përvojën, ndjenjën e pranisë dhe mundësimin e rasteve të përdorimit që, për momentin, mund të jetë e vështirë për t'u arritur," tha Lucas San Pedro, shefi i teknologjisë në ofruesin e platformës së realitetit virtual Immerse, për Lifewire në një intervistë me email.
Pamje më e mirë
Zuckerberg zbuloi një prototip të nivelit të lartë të quajtur Half Dome 3. Ai gjithashtu tregoi kufjet e quajtura Butterscotch, Starburst, Holocake 2 dhe Mirror Lake.
Për të përmirësuar kufjet, Meta po zhvillon ekranet e realitetit virtual të gjeneratës së ardhshme. Zuckerberg tha se ekranet ofrojnë një përvojë mjaft realiste që përdoruesit të ndihen sikur janë në të njëjtën dhomë me njerëzit e tjerë virtualë. Shumica e kufjeve aktuale VR kanë rezolucion të ulët, artefakte të shtrembërimit të ekranit dhe janë të pakëndshme kur vishen për periudha të gjata.
"Prototipet e reja të zbuluara kohët e fundit Meta kërkojnë të zgjidhin një sërë çështjesh që i bëjnë kufjet aktuale të realitetit virtual të ndjehen shumë më "virtuale" sesa "realiteti", Emma Mankey Hidem, CEO e Sunnyside VR, një prodhim VR. kompania, tha Lifewire përmes emailit.
Çështje të tjera të përpunimit vizual që Zuckerberg shpreson të rregullojë janë shtrembërimi i ngjyrës dhe lenteve, vuri në dukje Hidem. Për ngjyrat, ata kanë ndërtuar një prototip që ka HDR për t'i bërë ngjyrat të ndihen më të gjalla dhe realiste, sepse bota reale është dukshëm më e ndritshme se një ekran. Lentet e shtrembërojnë automatikisht dritën që kalon përmes tyre, veçanërisht kur lëvizni kokën në një kufje VR; ky shtrembërim i lenteve mund të bëhet i dukshëm. Prototipi i Metës përpiqet të eliminojë këtë shtrembërim të lenteve në kohë reale duke rregulluar pamjet në përputhje me rrethanat.
"Në përgjithësi, këto gjëra qëndrojnë për të përmirësuar përvojën e përdoruesit," tha Hidem. "Sa më shumë të jetë e ngjashme me realitetin, [vizualisht], aq më pak ka gjasa që njerëzit të sëmuren nga lëvizja. Thënë kështu, këto prototipa paksa përmirësojnë vetëm ndjenjën e të parit në VR dhe shumë njerëz duan që shqisat e tjera të përsëriten më mirë. në VR, veçanërisht prekja, e cila është mjaft rudimentare tani me reagime vibruese të tipit haptik në pjesën më të madhe."
San Pedro vuri në dukje se prototipi i rezolucionit të retinës (Butterscotch) mund të zgjidhë çështjen e interpretimit të tekstit dhe detajeve të imta, "i cili është një faktor kryesor kufizues në llojin dhe stilin e ndërfaqes që mund të funksionojë mirë në VR. Në mënyrë të ngjashme, lentet varifokale - të aktivizuara nga gjurmimi i syve - mund të përmirësojnë praninë dhe realizmin dhe ndjesinë natyrale të një skene falë aftësisë për të ndryshuar dinamikisht thellësinë fokale."
Nxehet konkurrenca VR
John C. C Fan, CEO i Kopin, një kompani që zhvilloi disa nga ekranet e parë të veshur për ushtrinë, tha se prototipet e Meta tregojnë se Zuckerberg është i shqetësuar për humbjen e terrenit ndaj Apple, e cila thuhet se po zhvillon kufjet e veta VR.
"Për t'u veshur në kokë për një periudhë kohe, kufjet duhet të jenë të rehatshme, të lehta, me pamje të bukur dhe teknologjitë duhet të jenë të pranueshme (veçanërisht në aspektin kognitiv) për ne njerëzit," tha Fan, në një intervistë me email me Lifewire.."Me fjalë të tjera, njerëzit duhet të jenë të parët. Duhet të them se kjo video tregon shumë teknologji, por shumë pak referenca për faktin se ne njerëzit duhet t'i veshim ato për disa orë."
Prototipet e fundit të kufjeve nga Meta po largohen nga realiteti virtual si "një performancë" dhe synojnë lehtësinë e përdorimit, tha përmes emailit Michael Gaizutis, themeluesi i agjencisë së përvojës së dizajnit dixhital RNO1.
"Meta është padyshim kryesuesi në këtë hapësirë tani për tani, por do të jetë interesante të shihet nëse ata mund ta bëjnë një mjet të dobishëm në një mjet të vlefshëm që përdoruesit do të tërheqin," shtoi Gaizutis. "Është e qartë se ka potencial të pafund fitimi për markat në metaverse, por shumë po peshojnë potencialin e fitimit me implikimet etike që mund të përballen në fund."
Meta nuk ka zbuluar se sa do të kushtojnë kufjet e reja, por mund të jetë më e ulët se sa pritej bazuar në specifikimet e tyre të fundit, tha Erik Haig, një bashkëpunëtor në Harbour Research, në një intervistë me email.
"Ashtu si Amazon përdor rrjedhat e saj të shumta të të ardhurave për t'i lejuar ata të zvogëlojnë konkurrencën e tyre për sa i përket çmimit në produkte dhe segmente të ndryshme, Meta tani ka të njëjtën mundësi me Metaverse," shtoi Haig. "Ndërsa Metaverse ndërtohet në një rrjedhë të ardhurash për Meta përmes tarifave të tyre për asetet dhe përvojat dixhitale, si dhe të ardhurat e tyre përmes platformave të tjera të tyre, ata do të jenë në gjendje të vlerësojnë vazhdimisht pajisjet e tyre nën atë të konkurrencës së tyre për të nxitur përdorues të tjerë në ekosistemi Metaverse."