Folje kryesore
- Wendy's po kalon në metaverse duke hapur dyqanin e parë të realitetit virtual.
- Është pjesë e një lëvizjeje në rritje nga dyqanet dhe restorantet për të ngritur një pretendim në metaverse, një koleksion hapësirash virtuale të përbashkëta.
- Fluksi aktual i restoranteve në metaverse ka të bëjë më shumë me markën sesa të ofrojë ndonjë gjë të dobishme për konsumatorët.
Së shpejti do të jeni në gjendje të porosisni ushqim në metaverse edhe nëse nuk do të jeni në gjendje të hani menjëherë gjënë e vërtetë.
Wendy's po kalon në metaverse duke hapur dyqanin e parë të realitetit virtual. Zinxhiri i ushqimit të shpejtë do të jetë i disponueshëm në platformën e Meta's Horizon Worlds VR. Është pjesë e një lëvizjeje në rritje nga dyqanet dhe restorantet për të ngritur një pretendim në metaverse, një koleksion hapësirash të përbashkëta virtuale.
"Mund të mos jeni në gjendje të shijoni Metaverse, por sigurisht që mund të përdorni shqisat dhe emocionet tuaja të tjera, dhe kjo është diçka që markat e kanë bërë për dekada për t'u lidhur me klientët," Jason Yim, CEO i Trigger XR, një agjenci e realitetit të përzier, i tha Lifewire në një intervistë me email.
Mirë se vini në Wendyverse
Restoranti i ri Wendy's ka të bëjë më shumë me markën sesa të shërbejë ushqime të vërteta. Në Wendyverse Town Square Central, do të ketë një restorant virtual Wendy's, por nuk mund të porosisni artikuj të menusë.
Por përdoruesit që marrin pjesë në lojëra virtuale mund të shënojnë një biskotë me sallam ose proshutë, vezë dhe djathë për 1$ në aplikacion ose në restorant për një kohë të kufizuar.
"Për vite, ne kemi takuar fansat tanë në mënyra dhe vende të papritura me qasjen tonë unike ndaj mediave sociale, lojërave dhe angazhimit," tha në një lajm Carl Loredo, shefi i marketingut për The Wendy's Company. lirim."Ne jemi të ngazëllyer për ta çuar këtë në një nivel tjetër duke lançuar Wendyverse në Meta's Horizon Worlds dhe duke sjellë një dimension krejtësisht të ri aksesi për fansat tanë. Vërtet i pari i llojit të tij, Wendyverse lidh më të mirën e së sotmes me të nesërmen për të treguar gati për fansat tanë në çdo botë - me një Frosty dhe patate të skuqura në dorë."
Jackie Walker, një drejtor i lartë në konsulencën dixhitale Publicis Sapient, tha në një email se markat po përfitojnë nga faktori i risive duke kaluar në metaverse. Një sondazh i fundit i Gartner tregoi se vetëm 27% e konsumatorëve amerikanë janë shumë të njohur me metaversin ose disi të ditur, por jo mjaftueshëm të sigurt për t'ua shpjeguar atë të tjerëve. "Pra, për markat e tregut masiv si Wendy's, realiteti është se ky është një segment i vogël i popullsisë së tyre të klientëve," tha Walker.
Vala e ardhshme e restoranteve Metaverse
Përveç Wendy's, disa marka ushqimore kanë eksploruar mënyra për të hyrë në metaverset në rritje. Nuk ka ende një konsensus për vendin më të mirë për të takuar klientët në metaverse, kështu që ndërsa Wendy's po hapet për klientët me kufjet Quest 2, markat e tjera kanë përdorur platforma të ndryshme.
Walker tha se Chipotle mund të jetë më i dukshëm për hyrjen e tyre në Roblox, një Chipotle retro e vitit 1993, ku klientët mund të rrotullonin burritot e tyre për monedhën e përvojës, e cila mund të blihej për ushqim të vërtetë Chipotle. Chipotle pretendon të jetë marka e parë që lejon këtë shkëmbim të përvojës me ushqim të vërtetë, e para që shërben ushqim virtual dhe e para që ka lançuar një artikull të menysë reale të frymëzuar nga komuniteti metaverse.
Walker tha se shumë marka kishin paraqitur një mori patentash për të mbrojtur emrat dhe asetet e tyre në metaverse. "Panera, McDonald's, Yum's KFC, Pizza Hut dhe Taco Bell kanë paraqitur të gjitha patenta për të siguruar pronësinë dhe kontrollin e markës dhe aseteve të tyre në metaverse," vuri në dukje Walker. “Prisni më shumë nga këto marka në muajt e ardhshëm."
Aktivitetet kryesore në të cilat po fokusohen përdoruesit e metaverse janë lojërat, krijimi i përmbajtjes dhe ndërveprimi social.
Por Nicolas Avila, Shefi i Teknologjisë i Globant në Amerikën e Veriut, tha se prodhimi aktual i restoranteve në metaverse ka të bëjë më shumë me markën sesa të sigurojë ndonjë gjë të dobishme për konsumatorët.
"Aktivitetet kryesore në të cilat po fokusohen përdoruesit e metaverse janë lojërat, krijimi i përmbajtjes dhe ndërveprimi social," tha Avila. "Pra, ndërsa, sigurisht, nuk ka të ngrënit në metaverse, ai është ende një vend për të bashkëvepruar me njerëzit e tjerë në një mënyrë lozonjare, argëtuese dhe të re."
Fairlane Raymundo, drejtoresha e inovacionit në RayCo Media, një tregtar dixhital, tha se në të ardhmen, markat nuk do të përdorin vetëm metaverse për të reklamuar produktet dhe shërbimet e tyre aktuale. Në vend të kësaj, ata "mund të krijojnë një biznes apo markë krejtësisht të re."
Por Raymundo tha se ishte në gardh nëse do të hante një burger virtual. "Kjo varet nga sa kalori do të ngarkojë programi në Avatarin tim," tha Raymundo.