Një përvojë gjithëpërfshirëse është perceptimi i të qenit në një vend kur jeni në të vërtetë në një tjetër. Në thelb është pezullimi i realitetit, qoftë edhe për pak çaste.
Njerëzit gjithmonë dëshirojnë përvojën më gjithëpërfshirëse të mundshme, veçanërisht kur bëhet fjalë për argëtimin. Është arsyeja pse Panairet e Rilindjes ndodhen larg autostradave, kështu që të vetmit tinguj që dëgjoni janë kërcitja e vazhdueshme e thundrave dhe përplasja e shpatave. Është arsyeja pse kinematë i fikin dritat në mënyrë që të shihni vetëm ekranin.
Sipas Wikipedia, një përvojë zhytëse (dhe nga ana tjetër, zhytje) është "perceptimi i të qenit fizikisht i pranishëm në një botë jofizike." Për sa i përket realitetit virtual dhe të shtuar, kjo vlen dyfish. Ky artikull do të përcaktojë plotësisht se cilët elementë përcaktojnë një përvojë gjithëpërfshirëse dhe çfarë hapash mund të ndërmerrni për të përmirësuar zhytjen tuaj në përvojën tuaj të ardhshme virtuale ose të shtuar.
Elementet e Zhytjes
Zhytja mbështetet në përdorimin e shqisave tona, veçanërisht katër prej tyre: shikimi, zëri, prekja dhe aroma. Realiteti virtual përdor shikimin, zërin dhe ndonjëherë prekjen.
Sight: Kufjet e realitetit virtual bllokojnë vizionin periferik (ose përdor një kufje mbështjellëse për ta përmirësuar atë) për të përqendruar vëmendjen e përdoruesit në atë që po ndodh drejtpërdrejt përpara prej tyre. Realiteti i shtuar përdor kufjet ose ekranet e smartfonëve për të shtuar elementë virtualë në botën reale.
Tingulli: Kufjet e realitetit virtual përfshijnë kufje për zbutjen e zërit që detyrojnë përdoruesin të fokusohet në tingujt e botës virtuale. Realiteti i shtuar ofron tinguj për çdo gjë që ndodh në ekran.
Touch: Aksesorët për kufjet e realitetit virtual mund të ofrojnë reagime haptike për përdoruesin. Shembuj të tjerë të përdorimit të prekjes përfshijnë dridhjet dhe gjëmimet kur kapet një send ose bëhet goditja me diçka në botën virtuale. Realiteti i shtuar rrallë përdor prekjen për të rritur zhytjen për shkak të kufizimeve të teknologjisë së realitetit të shtuar.
Të gjithë këta elementë të ndryshëm kombinohen për të krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse, por një pjesë e madhe e zhytjes "e vërtetë" mbështetet në një pezullim të mosbesimit dhe një gatishmëri për t'u transportuar në një botë tjetër.
Teknologji e njohur virtuale dhe e realitetit të shtuar
Ka një sërë teknologjish dhe pajisjesh të ndryshme që mundësojnë përvoja zhytëse, por disa janë më të mira se të tjerat. Më poshtë janë opsionet më të njohura.
Microsoft HoloLens
HoloLens u prezantua fillimisht me lojërat në mendje, por që atëherë është zgjeruar në një numër aplikacionesh komerciale. Dizajnerët e brendshëm mund ta përdorin atë për të vizualizuar se si do të duket një dhomë pasi të jetë e mobiluar. Arkitektët mund ta përdorin atë për të përfytyruar një horizont të qytetit me një ndërtesë të re në vend. HoloLens ka shumë potencial, por ka një çmim të lartë dhe aplikime të kufizuara për konsumatorët.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro është një nga kufjet më zhytëse në treg. Ai përdor dy kamera për gjurmim të plotë në shkallë të dhomës në një hapësirë deri në 4.5 metra me 4.5 metra. Ndryshe nga Oculus Rift ose pajisje të tjera si kjo, ju nuk lëvizni me një shkop kontrolli - ju në fakt ecni nëpër dhomë. Versioni origjinal i HTC Vive kishte një rezolucion shumë më të ulët që e zvogëlon zhytjen, por HTC Vive Pro e rrit rezolucionin në nivele të reja që e bëjnë të lehtë të besosh se je në botën virtuale.
Oculus Rift
Oculus Rift ishin kufjet origjinale të realitetit virtual. Edhe pse përsëritjet më të fundit përfshijnë gjurmimin e lëvizjeve një-për-një, Rift përdoret më së miri duke u ulur në një karrige me një kontrollues ose tastierë.
Opsione të tjera për përvoja gjithëpërfshirëse
E keqja e pajisjeve të realitetit virtual është se sa e shtrenjtë është. Sidoqoftë, opsionet si Samsung Gear VR e bëjnë botën virtuale të aksesueshme për këdo që ka një smartphone mjaft të fuqishëm. Google gjithashtu ka ndërmarrë hapa në këtë drejtim me Magic Leap. Dhe nëse asnjë nga këto opsione nuk është e realizueshme, ka kufje të nivelit të ulët të realitetit virtual në dispozicion për aq pak sa $20.
Argëtimi është gati të kthejë një fletë të re pasi konsumatorët kërkojnë më shumë përvoja zhytëse. Filmat, lojërat dhe madje edhe muzika janë krijuar dhe strukturuar të gjitha në një mënyrë që mund të përfitojnë nga realiteti virtual. Imagjinoni të ktheni kokën në një film, vetëm për të parë një dragua duke u përplasur mbi ju. Sigurisht që i nxjerr nga uji filmat 3D të shkollës së vjetër.
FAQ
Çfarë është Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box ishte një artikull promovues i ofruar për klientët që porositën paraprakisht Samsung Galaxy S8. Kutia e dhuratës përfshinte një Gear VR, kufje Bluetooth dhe pajisje të tjera.
Çfarë është relaiteti i përzier?
Realiteti i përzier, ose MR, kombinon elementë të realitetit të shtuar dhe atij virtual. MR përdor një kufje për të mbivendosur imazhet e krijuara nga kompjuteri mbi mjediset e botës reale. Përdoruesi mund të ndërveprojë me objekte virtuale dhe t'i shikojë ato nga këndvështrime të shumta.
Kur u shpik realiteti virtual?
Teknologjia VR daton në vitin 1957. Sistemi i parë i realitetit virtual ishte Sensorama, i krijuar nga Morton Heilig.