Folje kryesore
- Fillimisht i lëshuar në vitin 2003, Star Wars: Knights of the Old Republic ka grumbulluar shumë dashuri nga fansat e Star Wars dhe lojërave me role.
- Megjithë suksesin dhe statusin e tij të dashur, pothuajse 20 vjet kanë kaluar pa një ribërje apo remaster.
-
Ndërsa zhvilluesit mund të kishin bërë një remaster grafik, pritja për të bërë një ribërje të plotë në fund do t'u japë atyre më shumë hapësirë për të përmirësuar versionin e ri.
Kanë kaluar pothuajse 20 vjet që nga publikimi i lojës origjinale me role Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Ndërsa titulli ishte jashtëzakonisht i suksesshëm dhe i dashur nga komuniteti i Star Wars, jam i kënaqur që ata pritën kaq gjatë për të bërë një ribërje të duhur.
Më kujtohet ende hera e parë që nisa KOTOR dhe u futa në tregimin e krijuar nga BioWare. Ishte një kohë fantastike dhe një kohë që më afroi edhe më shumë me një botë që do ta adhuroja falë filmave dhe lojërave të tjera video të kohës. Por ishte gjithashtu hera e parë që një vështrim kaq i thellë i ishte dhënë atij universi. Herën e parë që ndjeva vërtet se mund të bëja diçka për të ndikuar në atë botë. Unë pres që shumë të tjerë të ndihen në mënyrë të ngjashme në këtë situatë, dhe se me kalimin e viteve, KOTOR ka kuptim shumë për shumë njerëz atje jashtë që i quajnë RPG-të në shtëpi.
Me gjithë dashurinë që kam për lojën - dhe të gjitha herët që kam ëndërruar për një ribërje - jam i kënaqur që ka marrë aq kohë sa ka kaluar. Sigurisht, të luash një version të ngathët dhe të vjetëruar nuk është më i miri, por fakti që origjinali nuk është vjetëruar mirë do të thotë gjithashtu që ne kemi më pak gjasa të marrim një xhirim dembel që lë fansat e vjetër dhe të rinj ta dëshirojnë atë. nuk kishte ndodhur.
Vendi i duhur, koha e duhur
Me pothuajse 20 vjet prapa tani, KOTOR është ndoshta një nga RPG-të më të dashura në dispozicion. Sidoqoftë, në gjendjen e saj aktuale, loja luan shumë rrëmujë në krahasim me RPG-të më moderne. Grafikat gjithashtu thjesht nuk qëndrojnë mirë, dhe as loja e përgjithshme. Kjo e bën jashtëzakonisht të vështirë riprodhimin ose rekomandimin për adhuruesit e RPG-së që mund të dëshirojnë të përjetojnë historinë e saj.
Tani që Star Wars ka arritur të fitojë përsëri një terren në lojëra - falë lojërave si Star Wars: Jedi Fallen Order - dhe me filmat dhe shfaqjet televizive më të fundit të Star Wars që ndihmojnë në ndezjen e zjarrit, tani është e përsosura është koha që njerëzit të përjetojnë RPG-në klasike të Star Wars në një dritë të re. Nëse do të kishin tentuar të riprodhonin KOTOR më parë, kur kontrolli i Star Wars vetëm në botën e lojërave ishte i lidhur me suksesin e vogël të rindërtimit të Battlefront të Electronic Arts, mund të mos kishte shkuar po ashtu.
Ekziston gjithashtu suksesi i RPG-së masive me shumë lojtarë të BioWare (MMORPG), Star Wars: The Old Republic për t'u marrë parasysh gjithashtu. Historia nga KOTOR ka luajtur gjithmonë një rol të madh në disa nga fushatat e gjetura brenda asaj loje, dhe ka të ngjarë që shumë lojtarë të cilët ende nuk e kanë përjetuar vetë atë histori.
Ribërje ose Remaster
Ribërimet janë bërë gjithnjë e më të zakonshme vitet e fundit, veçanërisht ndërsa zhvilluesit punojnë për të sjellë lojëra klasike te brezat e rinj. Ne kemi parë ribërje të klasikëve të dashur si Grim Fandango dhe Resident Evil 2, si dhe ribërje të lojërave më pak të adhuruara. Megjithatë, ribërjet shpesh priren të drejtohen në një nga disa drejtime.
Tifozët ose përfundojnë me një ribërje solide që ndërthur ndryshimet si në lojë ashtu edhe në grafikë, ose përfundojnë me një ribërje që ofron vetëm disa ndryshime grafike si teksturat HD. Zakonisht, këto lloje dytësore të ribërjeve referohen si remaster nga shumica e njerëzve, por kjo nuk është gjithmonë rasti, dhe ndonjëherë zhvilluesit i konsiderojnë ato ribërje për shkak të ndryshimeve të tjera të vogla që lojtarët mund të mos i pranojnë.
Ndërsa remasterët kanë padyshim një vend në botën e lojërave, ribërjet janë një nga mënyrat më të mira për t'i sjellë një titull klasik një brezi të ri. Duke pritur kaq gjatë për të krijuar një ribërje të KOTOR, zhvilluesit nuk kanë shumë zgjedhje. Lufta dhe loja janë thjesht shumë të ngathëta për të hedhur një shtresë tjetër bojë dhe për ta dërguar atë nga dera. Ky klasik ka nevojë për një ripërpunim të plotë nga themeli.
Sigurisht, është marrë më shumë se sa shumë prej nesh ndoshta kanë dashur, por nuk ka pasur kurrë një kohë më të mirë që dikush të ribërë Star Wars: Knights of the Old Republic se tani.