Të marrë me vete
- Blair Witch po vjen në Oculus Quest përpara fundit të tetorit 2020.
- Edicioni Oculus Quest do të shfaqë pamje të reduktuara, por më shumë ndërveprime fantazmë.
- Zhytja dhe ndërveprimi i lojtarit janë shpesh më të rëndësishëm për përvojat VR sesa grafika.
Pavarësisht çdo problemi të mundshëm vizual me lojën e ardhshme Blair Witch në Oculus Quest, realiteti virtual (VR) sjell më shumë zhytje dhe interaktivitet të lojtarëve. Në fund të fundit, kjo do të thotë se nuk ka rëndësi nëse Blair Witch duket aq i mirë në Oculus Quest sa mund të jetë në një platformë jo-VR.
Menjëherë pas zbulimit origjinal për hitin e Blair Witch Oculus Quest Edition, filluan të shfaqen shqetësimet për grafikë me cilësi më të ulët se sa në lojën origjinale. Përdoruesit e Twitter si nepharyel, i cili shkroi në Twitter, "Vetëm Quest jo VR normale?" shkuan në faqen e mediave sociale për të ndarë pakënaqësinë e tyre. Megjithatë, jo të gjithë e ndajnë këtë mendim.
"Gjithësia e përgjithshme është shumë më e rëndësishme në krahasim me pamjet," tha Soy, një përdorues i zjarrtë i realitetit virtual, në një intervistë me email. Soy, i cili kërkoi të mos përmendet drejtpërdrejt, ka regjistruar qindra orë në përvojat VR dhe ka ndjekur nga afër industrinë për katër ose pesë vjet.
Ai vazhdoi, "Nëse përdoruesi ndihet sikur është me të vërtetë në një përvojë me slitë, duke u ngjitur në një kodër të madhe ose duke marrë gjërat dhe duke i hedhur ato, atëherë faktori i përgjithshëm i kënaqësisë ngrihet në qiell."
Dizenjuar për realitetin virtual
I rindërtuar nga themeli për të përfituar nga kufjet e pavarura VR nga Oculus në pronësi të Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition do të shfaqë mjedise me të cilat lojtarët mund të ndërveprojnë duke përdorur veçoritë VR si kontrollet e gjurmimit të dorës. Megjithatë, këto veçori zhytëse të shtuara kanë një kosto.
Ndryshe nga kufjet më të shtrenjta VR si Valve Index, Oculus Quest i pavarur përdor një Qualcomm Snapdragon 835 në vend të fuqisë përpunuese të kompjuterit tuaj. Kjo do të thotë që zhvilluesit kanë më pak fuqi grafike dhe CPU për të punuar, gjë që mund të çojë në sakrifica në fusha si cilësia vizuale. Marrëveshja me pajisjen Quest është se ajo nuk kërkon ndonjë lidhje me kompjuterin tuaj për të luajtur lojëra VR, duke krijuar një përvojë më të lehtë dhe të palidhur me kufje.
Immersioni i përgjithshëm është shumë më i rëndësishëm në krahasim me pamjet.
Soy beson se grafika e një loje është vetëm një pjesë e vogël e lojës së përgjithshme. Opsionet VR më të përballueshme si Oculus Quest janë gjithashtu të rëndësishme.
"Jo të gjithë mund të përballojnë ose duan të blejnë një kufje të çmendur siç është Indeksi i Valve," tha ai, duke iu referuar diferencës drastike të çmimit midis dy kufjeve. Indeksi i Valve, i konsideruar si një nga më të mirët nga shumë entuziastë të VR, zakonisht shitet me pakicë për 999 dollarë, ndërsa Quest 2 do t'i kushtojë lojtarëve vetëm 299 dollarë.
Zhytja do të thotë më shumë se grafika
Për shumë lojëra VR, zhytja luan një rol të madh në shfaqjen e titullit. Në fakt, lojërat VR si Superhot kanë marrë një qasje shumë të stilizuar ndaj grafikave të thjeshta dhe mbështeten më shumë në mënyrën se si përdoruesi ndërvepron me botën përreth tyre. Është ky nivel i zhytjes, sipas Soy, që e sjell vërtet të gjithë përvojën në jetë.
"Kam disa tituj të preferuar që luaj shpesh që janë lojëra mjaft të thjeshta kur i shikon," shkroi Soy në bisedën tonë me email. "Por ato janë jashtëzakonisht zhytëse. Çdo lojë ku mund të përkulem fizikisht dhe të marr diçka, ose të shtyp butonat ose të kthej çelësat, më bën të ndihem përsëri si një fëmijë i lumtur."
Me Blair Witch, zhvilluesi Bloober Team ka premtuar se përvoja e realitetit virtual do të ofrojë një mënyrë për lojtarët që të përjetojnë historinë ndryshe nga kurrë më parë.
Foto e plotë
Pavarësisht çdo uljeje të mundshme vizuale, Ekipi i Bloober ka siguruar gjithashtu lojtarët për përmbajtje të re, duke përfshirë takime të tjera fantazmë që nuk ishin në lojën origjinale. Kjo përmbajtje e re, në krye të aftësisë së shtuar për të ndërvepruar drejtpërdrejt me mjedisin, do të ofrojë një përvojë shumë më zhytëse në VR.
Çdo lojë ku mund të përkulem fizikisht dhe të marr diçka, ose të shtyp butonat ose të kthej çelsat, më bën të ndihem përsëri si një fëmijë i lumtur.
Sigurisht, nëse i vlerësoni grafikët mbi çdo gjë, ekipi i zhvillimit ka zbuluar gjithashtu se Blair Witch do të vijë në kufje të tjera VR në një datë të mëvonshme, megjithëse nuk janë dhënë detaje zyrtare se cilat kufje do të mbështesë loja. këtë herë.