Si VR mund të ndryshojë mënyrën se si shkoni në koncerte

Përmbajtje:

Si VR mund të ndryshojë mënyrën se si shkoni në koncerte
Si VR mund të ndryshojë mënyrën se si shkoni në koncerte
Anonim

Folje kryesore

  • Koncertet e realitetit virtual po i lejojnë fansat të përjetojnë muzikë live në mënyra të reja.
  • Një kanal i ri në YouTube pretendon të jetë kanali i parë klasik i realitetit virtual.
  • Teknologjitë e reja premtojnë t'i bëjnë koncertet VR edhe më realiste.
Image
Image

Muzikantët po përfitojnë nga realiteti virtual për të arritur tek pjesëmarrësit e koncerteve pasi shumë ambiente personale mbeten të mbyllura.

Një kanal i ri në YouTube ju lejon të bëheni një "prezencë" virtuale në hapësirën ku pianisti po performon. Ai pretendon të jetë kanali i parë klasik i realitetit virtual në shërbimin video. Por është vetëm një nga mënyrat në rritje për të përjetuar koncerte përmes llojeve të ndryshme të kufjeve.

"Përvojat plotësisht virtuale të koncerteve lejojnë audiencën e largët të ketë akses në vendndodhje fizike anembanë globit që përndryshe do të ishin të paarritshme," tha Rob Hamilton, një profesor i muzikës dhe medias në Institutin Politeknik Rensselaer, në një intervistë me email për Lifewire."

Më intime sesa një shikim i thjeshtë televiziv me pagesë për shikim të një transmetimi të drejtpërdrejtë, koncertet e kapura duke përdorur kamera 360 gradë dhe tingulli zhytës binaural ose ambisonik i lejojnë shikuesit virtualë të koncerteve të jenë pjesë e spektaklit, nga më të mirët. uleni në shtëpi, pa shqetësimin e të qenit fizikisht i pranishëm në sallën e koncerteve,” shtoi ai.

VR shkon klasik

Kanali i ri i koncerteve në YouTube funksionon me ndihmën e syzeve 3D ose kufjeve VR. Një video tregon punën e kompozitorit Jeremy Cavaterra, i cili u regjistrua në një performancë premierë botërore në Auditorio de Tenerife, një auditor koncerti në Spanjë.

Shumë kompani po transmetojnë koncerte për përdoruesit e kufjeve të realitetit virtual si Oculus Quest 2. Për shembull, Live Nation dhe NextVR përdorin vlera prodhimi me cilësi të lartë, disa pika të favorshme të kamerës dhe akses në artistë komercialë të nivelit më të lartë pop.

Billie Eilish performoi në VR duke përdorur aplikacionin Oculus Venues në Oculus Quest. Po kështu edhe Imagine Dragons. Violinisti i mirënjohur elektronik Lindsey Stirling tronditi një performancë krejtësisht virtuale përpara një turme të drejtpërdrejtë prej 400,000 personash.

Image
Image

"Ndoshta më interesante, megjithatë, janë artistët dhe dizajnerët që krijojnë përvoja muzikore virtuale që me të vërtetë shfrytëzojnë fuqinë e grafikës kompjuterike moderne dhe sistemeve audio," tha Hamilton, duke treguar një seri përvojash koncertesh të shfaqura në Fortnite të Epic Games. platformë, me Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello dhe të tjerë.

“Duke kombinuar aspektet ndërvepruese të videolojërave me përvojat e përbashkëta të dëgjimit dhe shikimit të koncerteve tradicionale, Epic po arrin të krijojë përvoja koncertesh dixhitale që arrijnë demografinë e tyre thelbësore të lojtarëve të rinj të etur për diçka më shumë se një transmetim pasiv ose regjistrimi i 'botës reale', tha Hamilton.

VR i lejon artistët të ndërveprojnë me fansat e tyre në një mënyrë të re, tha për Lifewire në një intervistë me email Scott Lynch, një profesionist i industrisë muzikore që është themeluesi i VOYRE, një kompani mediatike gjithëpërfshirëse.

"Superfuqia e VR-së është aftësia për të transportuar shikuesin në vende unike, duke kapur një koncert në video stereoskopike 360 dhe audio ambisonike, ne mund t'i japim çdo fansi mundësinë të ketë vendin më të mirë në shtëpi," tha Lynch..

Punon në progres

Por koncertet VR kanë kufijtë e tyre. Për një gjë, është e vështirë të ndërveprosh me fansat e tjerë në shfaqje virtuale, theksoi Lynch.

"Koncertet muzikore dhe festivalet muzikore janë në thelb një përvojë shumë sociale dhe arsyeja kryesore që njerëzit ndjekin këto ngjarje është sepse ata po shkojnë me një grup miqsh," tha ai.

Një problem tjetër është kostoja. Numri i njerëzve që zotërojnë kufje VR ende mbetet prapa numrit të njerëzve që zotërojnë telefona inteligjentë, kështu që mund të jetë sfiduese për të arritur një audiencë dhe për të mbuluar kostot e prodhimit, tha Lynch.

"Industria e muzikës në përgjithësi është relativisht konservatore kur bëhet fjalë për përdorimin e teknologjisë së re," shtoi Lynch. "Por unë mendoj se do të shohim markat dhe artistët që fillojnë të përqafojnë mediumin e ri të VR-së do të jenë ata që do të ndërtojnë me të vërtetë kapitullin tjetër të asaj që mund të jenë përvojat muzikore."

Teknologjitë e reja premtojnë t'i bëjnë koncertet VR edhe më realiste. Kufjet e ardhshme më të holla dhe më të lehta do të ndihmojnë, tha Amir Bozorgzadeh, CEO i kompanisë VR Virtuleap, për Lifewire në një intervistë me email.

"Por shumë më i rëndësishëm është integrimi i biometrikëve si sensorët fiziologjikë, duke përfshirë rrahjet e zemrës, gjurmimin e zgjerimit të bebëzës, përçueshmërinë e lëkurës dhe EEG," tha ai. “E cila premton të mundësojë që përmbajtja dhe përvoja e përdoruesit të fillojnë të ndërveprojnë me njëri-tjetrin në një mënyrë që është e mundur vetëm përmes magjisë së llogaritjes hapësinore.

Recommended: