Folje kryesore
- Një numër i mjaftueshëm lojërash celulare duket se nuk e marrin parasysh lexueshmërinë në një ekran telefoni 6 inç.
- Nuk është një rregullim i lehtë. Diçka aq themelore sa rregullimi i madhësive të shkronjave mund të prishë një lojë.
- Dizajnimi rreth një madhësie më të madhe të paracaktuar të fontit që në fillim mund të jetë një zgjidhje.
Kam pasur vetëm syze për disa vite dhe sytë e mi janë ende relativisht mirë, por jam i habitur nga sa shpesh has në lojëra celulare që mezi lexoj.
Daktë, nuk di asgjë rreth zhvillimit të lojës dhe jam i sigurt që ndryshimi i madhësive të shkronjave mund të krijojë probleme si kutitë e tekstit të thyer ose më keq. Unë e kuptoj këtë dhe e simpatizoj, por në të njëjtën kohë, mund të rregulloj madhësitë e paracaktuara të shkronjave në iPhone-in tim - kështu që pse duhet të shikoj ende disa nga lojërat e mia?
Lutja ime e hapur për zhvilluesit e lojërave celulare është që të marrin parasysh dizajnimin e lojërave tuaja rreth madhësive pak më të mëdha të tekstit të paracaktuar. Ose më mirë akoma, nëse fushëveprimi është i menaxhueshëm, jepuni lojtarëve mundësinë për të rregulluar madhësinë e shkronjave të lojës tuaj.
Përsëri, sytë e mi nuk janë edhe aq të këqij, kështu që mund ta imagjinoj se sa më shumë problem mund të jetë kjo për njerëzit me shikim më të keq se unë. Hidhini një sy pamjeve të ekranit më poshtë dhe provoni ta lexoni tekstin pa e zmadhuar fare. Nuk mund të jem vetëm unë që e kam të vështirë ta analizoj këtë.
E di që nuk është e lehtë
Unë kuptoj mjaftueshëm rreth zhvillimit të lojës për të ditur se është punë sfiduese. Dizenjimi dhe më pas bërja e një loje është komplekse, madje edhe ndryshimet e vogla mund të krijojnë një mori problemesh të papritura. Ekipet e Madden 2003 përfundojnë brenda futbollit dhe një bletë e nxjerr karrocën nga hyrja në Skyrim duke rregulluar një gjë të vogël mund të thyejë diçka tjetër. Unë e kuptoj atë.
Nuk ka "të thjeshtë" kur rregulloni ndonjë gjë nën kapuç në një lojë video. Shtrëngimi i tekstit në një madhësi të vetme fonti mund të shkaktojë që dialogu ose menutë të klikohen jashtë kutive të synuara.
Mund të krijojë mbivendosje teksti që e bën shumë më të vështirë leximin, edhe për njerëzit që nuk e kishin problem më parë. Dreq, ai mund të përmbysë gravitetin për të gjithë ata që e dinë. Lojërat janë të çuditshme dhe të mrekullueshme kështu!
Mendoj se qëllimi im është se nuk po kërkoj aq shumë që të hyni dhe të "rregulloni" tekstin në lojërat tuaja ekzistuese, pasi e di që mund të jetë një ndërmarrje masive. Megjithatë, me të vërtetë shpresoj që të mendoni më shumë për madhësinë e shkronjave të përdorura në lojërat tuaja të ardhshme.
Ndoshta mendoni të rregulloni madhësinë e shkronjave për portat e telefonit celular nëse loja juaj është tashmë në platforma të tjera. Nëse është e mundur, mbase merrni parasysh përdorimin e mjeteve si opsionet e aksesueshmërisë së fontit të integruar të iOS 10.
Duhet të ketë një zgjidhje
Megjithë pengesat, nuk mund të mos mendoj se ka mënyra për të trajtuar çështjen e tekstit "aq i vogël sa mezi mund ta lexoni", për sa kohë që është planifikuar. Ashtu si shufrat shëndetësore ose harqet e kërcimit, jam shumë i sigurt që të hysh me një plan do të jetë më mirë sesa të përpiqesh të ndryshosh diçka më vonë. Unë nuk jam aq i guximshëm sa të besoj se e di më mirë se ju, por ndoshta kam një sugjerim të vogël.
A mund të provoni të testoni lojërat tuaja në telefona me madhësi mesatare gjatë zhvillimit?
Nuk dua të them testimin e performancës, megjithëse kjo është e rëndësishme, dhe ju ka të ngjarë ta bëni këtë gjithsesi pasi "celular" përfshin shumë modele harduerike këto ditë. Ajo që dua të them është se kur jeni duke testuar në një telefon, ju lutemi kushtojini vëmendje madhësisë së tekstit në telefonin që po përdorni.
Diçka që shfaqet mirë në ekranin e një kompjuteri ose tableti mund të mos jetë aq e lexueshme në një ekran të telefonit inteligjent afërsisht 6 inç.
Ajo që është vërtet e trishtueshme është se sapo kam përmirësuar së fundmi në një iPhone 12 Pro, i cili ka një ekran më të madh se iPhone 6S im i vjetër, dhe unë ende nuk mund të luaj disa lojëra mbi të. Nuk është ekzagjerim që më është dashur të ulem me një xham zmadhues të montuar në tavolinë midis meje dhe telefonit tim kur shikoja My Time At Portia. Më pëlqen loja, por thjesht duke u përpjekur të kuptoj se sa nga një material i caktuar më nevojitet për të krijuar diçka, më duket si punë.
Pra, ju lutem, herën tjetër që të filloni të dizajnoni një lojë, a do të mendonit pak për përdorimin e tekstit pak më të madh?