Folje kryesore
- Returnal është loja më e fundit nga Housemarque, studio prapa hyrjeve të njohura të PlayStation Super Stardust HD, Dead Nation dhe Resogun.
- Ai përzien në mënyrë organike një atmosferë të fryrë me tregim përvetësues dhe luftime problematike.
- Prezantimi i tij mahnitës dhe vlerat e larta të prodhimit do t'ju tërheqin, por zemra e dobët mund të shtyhet nga vështirësia e tij e madhe.
Rikthim ekskluziv i PlayStation 5 është një mahnitës vizual me vlerë të veçantë lustrimi dhe prodhimi, por është gjithashtu një hyrje brutalisht sfiduese që mund të tjetërsojë lojtarët më pak të sprovuar.
Më e fundit nga Housemarque - studioja finlandeze, e cila më parë ishte e mbushur me qitje me revole të stilit arcade, Dead Nation dhe Resogun - Returnal kombinon luftime shpërblyese, tregim përvetësues dhe mjedise fantastike për të ofruar një nga ekskluzivitetet më të mira të PS5 që nga lansimi i konsolës vjeshtën e kaluar. Por, ndërsa mund të duket si një gjuajtës fantastiko-shkencor i drejtpërdrejtë në sipërfaqe, është në fakt një "mashtrues", një zhanër gjithnjë e më popullor që ua heq lojtarëve pjesën më të madhe të përparimit të tyre pas vdekjes.
Formula ju inkurajon të përmirësoheni dhe të fitoni më shumë njohuri me çdo lojë. Është një lak potencialisht shpërblyes që ushqen dëshirën për t'u zhytur përsëri pas vdekjes, duke bërë gjithashtu përparim të ngadalshëm dhe të qëndrueshëm drejt përfundimit narrativ të lojës. Returnal përfaqëson zhanrin në mënyrën më të mirë të tij, por ka të ngjarë që nuk do të ndikojë ata që janë betuar më parë për sfidën e tij të madhe dhe natyrën e përsëritur.
Një prezantim për të cilin ia vlen të luftosh
Gjëja e parë që të godet në Returnal nuk është një sulm i zjarrtë nga ndonjë armik me tentakula, por prezantimi i tij mahnitës. Si Selene, një astronaut që ka përplasur anijen e saj në një planet misterioz, ju trajtoheni menjëherë me disa prej pamjeve dhe tingujve më zhytës që ndonjëherë kanë hijeshi një lojë konsole.
Me një atmosferë të frikshme, por pafundësisht joshëse, bota është një kënaqësi absolute për t'u eksploruar. Secila nga gjashtë biomet e saj të ndryshme janë të mbushura me detaje, të mbushura me sekrete dhe të mbushura me të këqij imagjinarë që thjesht luten për të përmbushur fundin e biznesit të arsenalit tuaj.
Gjithashtu nuk dëmton që kontrolluesi DualSense i PS5 më shumë sesa mbart peshën e tij, duke nxitur zhytjen në një botë që mund të kishte lindur nga mendja e Ridley Scott. Nga reshjet e lehta e deri te sulmet me goditje në tokë, tasti i lojës komunikon një gamë ndjesish të kënaqshme dhe prekëse.
Me shumë sesa thjesht t'ju vendosë në çizmet e Selenës nëpërmjet dridhjeve të zgjuara, megjithatë, teknologjia ndihmon edhe në luftime. Të ndjesh një gjëmim shumë specifik në pëllëmbët e tua kur ngarkohet mënyra e fuqishme alternative e zjarrit të një arme është një veçori që dua tani në të gjithë gjuajtësit e mi.
Por edhe pa këtë reagim të mirëpritur, zhdukja e jashtëtokësorëve të këqij do të ishte një shpërthim në Returnal. Falë kontrolleve super-reaguese, gjuajtja, shmangia dhe goditja nga afër është një çështje pulsuese dhe që shkakton buzëqeshje. Hidhni një larmi armësh shpikëse dhe një grup po aq të larmishëm alienësh të shëmtuar për t'i çliruar ata, dhe lufta e shpejtë rrufe e lojës përputhet vetëm me paraqitjen e saj të lëmuar.
Përgatituni për të Dështuar…shumë
Luajtja cilësore e armëve është gjithashtu një bekim, pasi do të shpenzoni shumë kohë pas pajisjeve të teknologjisë së lartë të Selene. Prirjet strikte të Returnal-it si mashtrues sigurojnë që do të luftoni dhe do të vdisni shumë. Çdo vdekje ju kthen në pikën fillestare të lojës, edhe nëse keni shpenzuar disa orë duke u përpjekur të përparoni.
Por ndërsa pa dyshim do të ndieni zhgënjimin kur një vrapim i gjatë i vjen një fund joceremonik, Returnal ndryshon disi formulën ndëshkuese, duke e bërë atë më të tolerueshme për ata që nuk e vlerësojnë ciklin.
Për fillestarët, ruhet njëfarë përparimi në formën e përmirësimeve të armëve të zhbllokuara dhe pajisjeve të kalimit. Për shembull, pasi të keni blerë pajisjen e përleshjes, nuk keni nevojë ta gjuani përsëri. Dhe ndërsa nivelet dhe armiqtë mbeten të njëjtë, vendndodhjet e tyre janë të rastësishme me çdo vrapim.
Edhe më mbresëlënëse, Returnal bën një punë fantastike duke e gërshetuar në mënyrë organike historinë e saj në shabllonin si mashtrues. Selena po përjeton këtë lak të çuditshëm, të ngjashëm me Ditën e Groundhog, me të njëjtin ritëm si lojtari, kështu që në vend që të dalë si një mekanik arbitrar i lojës, përsëritja ndihet si një pjesë misterioze e udhëtimit.
Me një atmosferë të tmerrshme, por pafundësisht tërheqëse, bota është një kënaqësi absolute për t'u eksploruar.
Returnal e përdor këtë koncept veçanërisht mirë përmes regjistrave rrëqethës audio që Selena gjen në veten e saj të kaluar, si dhe sekuencave shqetësuese të rikthimit/maktheve të luajtshme. Në fakt, tregimi horror/sci-fi i lojës është një pikë kulmore me prezantimin dhe lojën e saj.
Kthimi nuk është vetëm një nga arsyet më të mira për të zotëruar një PS5, por një hyrje e akorduar mirë që mund të shohë që zhanri i ngrohtë të fitojë më shumë tërheqje të zakonshme. Thënë kështu, të sapoardhurit në formulën e qenësishme sfiduese duhet të dinë se vështirësia e saj mund të jetë po aq e frikshme sa një ksenomorf i uritur.