Folje kryesore
- Kitaria Fables është një sim pak bujqësor, shumë RPG me aksion.
- Është mjaft e vështirë nganjëherë dhe e pafalshme, por edhe imponuese.
- Bërë nga një ekip zhvillimi prej tre personash, është mjaft arritje.
Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) është një lojë intriguese. Hidhet lehtësisht si pjesë e Stardew Valley, pjesë e lojës Zelda, nuk është as plotësisht. Jo aq shumë i zhvilluar në aspektin luftarak sa çdo gjë që Nintendo ka arritur në të kaluarën, dhe jo aq shumë sim bujqësor sa Stardew Valley, Kitaria Fables është bisha e saj.
Nuk ka gjithmonë sukses, por sapo të kuptoni se kjo është një lojë e zhvilluar nga një ekip prej vetëm tre personash, është e vështirë të mos të lërë përshtypje. E përsosur mund të mos jetë, por ia vlen akoma shumë koha juaj, aq më tepër nëse ju pëlqejnë ndjeshmëritë e shkollës së vjetër krahas luajtjes më moderne të RPG-ve.
E lezetshme me një dozë shtesë të lezetshme
Gjëja e parë që do të mendoni kur ngarkoni Kitaria Fables është pothuajse me siguri një variant në "Awww" ose "So Cute!" Kjo është një lojë e adhurueshme. Shfaqet një komplot i lirshëm i së mirës kundrejt së keqes, por sinqerisht, është diçka mjaft themelore. Ju luani Nyan, një aventurier i ri që po përpiqet të rregullojë botën në mënyrën se si munden vetëm heronjtë e rinj RPG.
Në vend të kësaj, ajo që do t'ju mashtrojë për Kitaria Fables janë pamja e personazheve të saj. Në fund të fundit, kush mund t'i rezistojë pranimit të një kërkimi nga një ari polar pak i mërzitur? Është pothuajse të kujton një seri librash që kam lexuar si fëmijë - Redwall - ku krijesat e pyllit marrin tipare dhe emocione njerëzore ndërsa luftojnë të keqen. Përsëri, nuk është aq e realizuar plotësisht në Fabulat e Kitaria, por mjafton për t'ju bërë më të interesuar sesa nëse do të ndërvepronit me "vetëm" njerëz.
Ballafaqimi me një ndryshim të ritmit
Duke përqafuar ndjeshmëritë e shkollës së vjetër, Kitaria Fables fillon ngadalë dhe e mban atë trend për një kohë të gjatë. Është një ritëm gjarpërues, por me të cilin mund të vendoseni. U zhyta në të drejtpërdrejt nga Hadesi me ritëm më të shpejtë dhe ky ishte një gabim. Gjëja kryesore këtu është ta merrni ngadalë dhe të relaksoheni. Në thelb, shumë nga koha juaj do të shpenzohet duke bredhur nëpër vende dhe qytete të vogla, përpara se të ndërmerrni kërkime dhe të eksploroni pak më larg për t'i përfunduar ato.
Është shkollë shumë e vjetër në qasjen e saj. Kjo do të thotë se nuk është gjithmonë e qartë se ku duhet të shkoni më pas. Në fillim, ju mund të ndiqni disa linja kërkimi qartësisht të përcaktuara, por pas një kohe, mund ta gjeni veten që duhet të eksploroni dhe kuptoni gjërat vetë. Këtu nuk ka shumë për të mbajtur dorën - sigurisht që nuk krahasohet me lojërat më të fundit që janë të prirur t'ju udhëheqin në çdo hap të rrugës. Kjo shton ndjenjën e qetësisë në eksplorim, por gjithashtu përballet në mënyrë të sikletshme me sistemin luftarak në të cilin do të futemi për momentin.
Është gjithashtu pak në kontrast me hapjen e kohës së disa kërkimeve. Për shkak se Kitaria Fables funksionon pjesërisht si një lloj modeli bujqësor, koha është gjithçka. Kjo lidhet me sa kohë duhet që të korrat tuaja të rriten, por gjithashtu ndikon me kë mund të flisni për marrjen e kërkimeve të reja. Ndonjëherë, ju mund të flisni me një kafshë që nuk ka asgjë për t'ju ofruar thjesht sepse jeni duke biseduar në kohën e gabuar të ditës. Kjo nuk është gjithmonë e përshtatshme dhe ka një sistem disi të vështirë për të negociuar këtu për të kuptuar se si zhvillohet loja.
Talking of Awkward…Hej, sistemi luftarak
Ndërsa bredhja nëpër Fabulat e Kitaria është disi qetësuese, të hasësh armiq është më pak se çlodhëse. Është krejtësisht e vështirë të fillosh. Në një farë mënyre, kjo ndodh sepse kaq shumë lojëra e thjeshtojnë procesin këto ditë. Në një mënyrë tjetër, kjo është për shkak se sistemi luftarak i titullit është pak themelor. Shmangia është gjithçka. Do të shihni një ekran të kuq të radarit që shfaqet për të treguar se ku do të godasë një armik dhe ju me të vërtetë duhet t'i shmangeni rrugës në kohë. Marrja e një goditjeje dhemb dhe Nyan i varfër nuk mund të përballojë shumë, veçanërisht në fillim.
Është mjaft e thjeshtë të shmangesh, por herë pas here, do të ndihesh i vetëkënaqur dhe do ta paguash çmimin shpejt. Çelësi këtu është të përdorni sulme të rangut të tillë si harku juaj ose një seri magjish që mund t'i fitoni gradualisht ndërsa loja përparon. Megjithatë, lufta nuk ndihet kurrë veçanërisht e kënaqshme. Është e gjitha paksa shumë rudimentare dhe funksionale sesa vërtet argëtuese për t'u marrë pjesë.
Këtu nuk ka asnjë sistem nivelimi, kështu që e bën joshëse shmangien e betejave kudo që të jetë e mundur. E di që doja të eksploroja në vend që të përfshihesha vazhdimisht në zënka jashtë birucave ku nuk ka zgjidhje tjetër.
Në vend të kësaj, do t'ju duhet të bluani shumë për të fituar pajisje të reja duke fituar Paw Pennies (monedha e lojës), duke blerë artikuj të rinj dhe bujqësi. Përgatitja është një pjesë mjaft e madhe e Fabulave Kitaria, por kërkon pak kohë për të arritur me të vërtetë kudo. Përsëri, udhëzimi nuk është i madh këtu, kështu që mund ta gjeni veten duke kërkuar në internet për sugjerime se çfarë të bëni dhe si ta bëni atë.
Fshatar në çdo mënyrë
Pra, Kitaria Fables është fshatar në pothuajse çdo kuptim të fjalës. Shpesh rurale për sa i përket vendndodhjes dhe estetikës, është gjithashtu shumë fshatar kur bëhet fjalë për elementët RPG që ofron. Loja ndonjëherë duket si një rikthim i vogël në një epokë të shkuar që lojtarët më të vjetër do të dëshirojnë ende. Është pak e çuditshme se si është edhe e relaksuar dhe megjithatë edhe pak e pafalshme, por funksionon. Vetëm për. Ndërsa ndonjëherë do të jeni të frustruar, do të shijoni gjithashtu ndjenjën e kënaqësisë që vjen nga të diturit se keni fituar fitoret tuaja. Është ajo kënaqësi që do t'ju bëjë të ktheheni për më shumë, edhe kur ndonjëherë dëshironi të hiqni mënjanë tastierën ose kontrolluesin.