Folje kryesore
- Xbox Game Pass ishte tashmë një nga vlerat më të mira në lojëra, dhe tani mund ta përdorni në një shfletues ueb.
- Lojërat në renë kompjuterike, në përgjithësi, peshohen shumë në favor të botuesve të lojërave.
- Do të dëshironi të vazhdoni të shkoni fizike ose dixhitale për çdo lojë me një komponent të fortë me shumë lojtarë.
Mendoj se nuk do të më duhet një Xbox për të luajtur Xbox tim tani, gjë që ndihet paksa e veçantë.
U futa në versionin beta të PC/iOS për versionin më të ri të Microsoft të Project xCloud, i cili lejon abonentët e Xbox Game Pass Ultimate të luajnë lojërat e tyre nëpërmjet shfletuesit ose aplikacionit të uebit. Me Google Chrome dhe një kontrollues të përputhshëm, tani kam akses në një numër të madh lojërash Xbox, pa pasur nevojë të hap aplikacionin Xbox ose të aktivizoj tastierën time.
E bën lojërat në Xbox më të shpejtë dhe më të përshtatshëm se sa ishte më parë, për shkak të vetë njësisë Xbox, e cila është e tepërt ndaj kërkesave. Abonentët e Xbox Game Pass Ultimate kishin tashmë versionin e mëparshëm të xCloud si përfitim, duke ju lejuar të luani lojëra Xbox në pajisjet celulare Android, por kjo hap fushën.
Është ende lojëra në renë kompjuterike, megjithatë, dhe ende vjen me gjendjen aktuale të komplikimeve të fushës. Zhvendosja në renë kompjuterike është një punë e madhe për botuesit, por gjithsesi duket sikur mund t'i lërë konsumatorët pas.
Para se ta dini
Është e vështirë të debatosh me vlerën e madhe të dollarit për orë të Xbox Game Pass tani. Për 15 dollarë në muaj, ju keni akses në një shumëllojshmëri të rradhës dhe të kuruar të lojërave Xbox të palëve të para dhe të palëve të treta, duke përfshirë disa lëshime të fundit.
Përparësia me xCloud ndaj Game Pass në tastierë ose PC është se nuk kërkon asnjë lloj instalimi lokal. Ju thjesht mund të klikoni dhe të luani një kopje të instaluar të lojës në serverin cloud të Microsoft, i cili ju fut në lojë në 3 minuta ose më pak. Kjo do të thotë gjithashtu se ju mund të luani lojëra me definicion të lartë në një makinë të nivelit të ulët, sepse në thelb është një transmetim video interaktiv.
Kam drejtuar versionin beta të xCloud PC në hapat e tij me një shumëllojshmëri lojërash, duke përfshirë Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order dhe State of Decay 2. Në rastin e Wolfenstein, unë isha në gjendje të vazhdoja pa probleme nga vendi ku e kisha lënë në Xbox-in tim fizik, falë sinkronizimit automatik të të dhënave të kursimit.
Në pjesën më të madhe, nuk mund të dalloja ndonjë ndryshim të vërtetë midis luajtjes së një loje nëpërmjet xCloud në shfletues ose një instalimi lokal. Përjashtim ishte State of Decay 2, i cili po supozoj se ka shumë të bëjë me nevojën e tij për të qëndruar i lidhur me serverin e lojës gjatë lojës. Ndërsa mora një distancë të mjaftueshme në fushatën solo të lojës, kisha probleme të vazhdueshme me kontrollet "lundruese" dhe të pasakta.
paralajmërim për stuhi
Ky është një nga problemet më të mëdha me lojërat në renë kompjuterike: është një derr në gjerësi bande.
Lojërat me shumë lojtarë, ose çdo gjë që qëndron e lidhur me një server ndërsa luani, do të vuajë në mënyrë të matshme nëse përpiqeni t'i luani ato nëpërmjet cloud, pasi Interneti juaj lokal përpiqet t'i mbajë të dyja lidhjet njëkohësisht. Është e mundur, por nuk është ideale, dhe ju jeni një objektiv në këmbë për këdo tjetër në lojë.
Kjo do të thotë gjithashtu se po përdorni shumë të dhëna. Mund të mbështeteni në djegien e të paktën 100 MB për minutë të shpenzuar në një lojë xCloud, në varësi të cilësimeve të saj grafike. Është argëtuese të luash Halo 5 në 4K në një iPhone, por ke rreth 4 sekonda para se të vendosësh kufirin e të dhënave mujore.
Nuk është pa komoditetet e tij, por logjistika për lojërat në cloud nuk është ende aty. Që kur Google e mori këtë top në 2019 me Stadia, kam vënë re se pjesa më e madhe e entuziazmit të krijuar rreth cloud, të paktën në hapësirën e lojërave, është se është një marrëveshje e mrekullueshme për një kompani të madhe teknologjike - të gjithë ju duhet të bëni është t'i mbani serverët tuaj në punë - por është i dobishëm për situatën, në rastin më të mirë, për lojtarët në terren.
Microsoft ka disa ide të zgjuara që hyjnë në xCloud, ku është një opsion i dobishëm për abonentët e Game Pass dhe jo një produkt në vetvete, por i gjithë modeli i lojërave me bazë cloud duket se është krijuar për një version të internetit që nuk aktualisht nuk ekziston.
Është një zgjidhje në kërkim të një problemi.