Historia e video lojërave klasike

Përmbajtje:

Historia e video lojërave klasike
Historia e video lojërave klasike
Anonim

Pas rilindjes së lojërave të konsolave, industria u rrit edhe më shumë se më parë, por filloi një garë për inovacione të reja dhe teknologji më të avancuar për të mposhtur konkurrencën. Së shpejti prodhuesit e lojërave video adoptuan pajisjen më të fuqishme të ruajtjes së softuerit të kompjuterit, CD-ROM-in. Jo vetëm shumë më pak të kushtueshme për prodhuesin sesa fishekët, por CD-ROM-të gjithashtu mbanin më shumë informacion dhe e nxorrën programimin nga disku sipas nevojës. Kjo mundësoi grafikë me cilësi më të lartë, lojë më të përpunuar dhe përmbajtje më të pasur.

1992 - Preludi i epokës së CD-ROM-it

Image
Image
  • Lojëra historike Arcade Releases- Mortal Kombat
  • SEGA lëshon tastierën e parë shtëpiake të bazuar në CD-ROM me Sega CD, një shtesë e Genesis. Fatkeqësisht, çmimi i lartë përveçse duhet të zotëroni ose blini një Genesis, e pengon sistemin të arrijë popullaritet. Më vete SEGA licencon Genesis dhe Sega CD te JVC e cila i shet ato si një njësi gjithëpërfshirëse me çmim të lartë, të nivelit të lartë, të quajtur Wondermega.
  • Id Software lëshon Wolfenstein 3D, lojën përgjegjëse për sjelljen e popullaritetit të një gjuajtjeje të personit të parë në tregun masiv.

1993 - Gjenerata e Pestë

Image
Image
  • Panasonic dërgon konsolën e parë CD-ROM të pavarur, 3DO. I quajtur Produkti i Vitit nga Time Magazine, sistemi është tastiera me cilësi më të lartë në treg, duke lindur shumë ekskluzivitete të njohura si Alone in the Dark dhe Need for Speed. Pavarësisht gjithë kësaj, çmimi i lartë dhe mbingopja e tregut bëjnë që sistemi të dështojë.
  • Atari bën një përpjekje të fundit për të rimarrë tregun me Jaguar. Edhe pse një sistem CD-ROM, Jaguar ka gjithashtu një vend për të luajtur lojëra me fishekë. Për shkak të procesorit të ngarkuar me gabime, dështimeve të memories dhe kontrolluesit kompleks, sistemi bombardohet dhe Atari del nga tregu i konsolave dhe i përmbahet publikimit të lojërave.
  • Doom lëshon dhe e kalon shpejt Wolfenstein 3D si lojën më të njohur FPS.

1994 - Sony hyn në lojë

Image
Image
  • Lojëra historike Arcade Releases:- Tekken

  • Lëshimi i SEGA Saturn dhe Sony PlayStation në Japoni vetëm disa muaj. Të dy janë sisteme të bazuara në CD, që ofrojnë grafikë 32-bit, por Saturn synon lojtarë të fortë, ndërsa PlayStation synon lojtarë të rastësishëm.
  • Sega dhe Time Warner Cable lançojnë Sega Channel, shërbimi i parë i shkarkimit të lojërave video që funksionon me një përshtatës që lidhet me Sega Genesis. Lojtarët mund të hyjnë në kanal dhe të luajnë lojëra të shumta, të cilat shtohen çdo muaj. Fatkeqësisht, politika që rrethon kompanitë kabllore dhe fundi i jetëgjatësisë së Genesis shpejt e vrasin kanalin.
  • Cyan lëshon Myst dhe ajo shpejt bëhet loja kompjuterike më e shitur e kohës, duke ripërcaktuar tregun.

1994 - Vlerësimet e moshës së lojës Are Born

Në përgjigje të shqetësimit në rritje për përmbajtjen e dhunshme dhe seksuale të videolojërave, është formuar Bordi i Vlerësimit të Softuerit Argëtimor (ESRB). Sistemi i parë i vlerësimit të moshës për videolojërat bëhet standard 10 vjet më vonë. Ndryshe nga bordi i vlerësimit të filmave MPAA, ESRB e bazon vlerësimin e tij jo vetëm në përmbajtje, por edhe në përvojën ndërvepruese.

1995 - Konsolë dhe lojëra kompjuterike

  • Lëshimi i SEGA Saturn dhe Sony PlayStation në Shtetet e Bashkuara me disa muaj larg. Saturni mund PlayStation në treg, por nxitimi i SEGA-s për t'u lëshuar vuan shumë pasoja me pak tituj lançimi dhe pajisje të shtrenjta. Kjo i lejon Sony-t të përgatisë një stok më të pasur lojërash për lëshimin e PlayStation. Përveç kësaj, Sony e ul çmimin e PlayStation në 299 dollarë, duke e shitur pajisjen me humbje dhe duke rritur kostot me më shumë shitje të lojërave.
  • Microsoft lëshon Windows 95, një sukses i menjëhershëm që e bën Windows sistemin kryesor operativ për kompjuterët PC.

1995 - Djali Virtual

Për të provuar dhe për të shfrytëzuar maninë e realitetit virtual, Nintendo lëshon Virtual Boy. Zhvilluar nga krijuesi i Game Boy, Gunpei Yokoi, Virtual Boy synohet të jetë sistemi i parë i lojërave që ofron grafikë të vërtetë 3D. Që nga fillimi i tij, Virtual Boy është rrënuar me probleme. I tregtuar si një përvojë portative e realitetit virtual, është larg nga asnjëra dhe shkakton dhimbje koke për shumë lojtarë. Gunpei Yokoi mendon se Nintendo rush-lëshoi produktin përpara se të ishte gati dhe e tregtoi gabimisht. Me dështimin e Virtual Boy, Gunpei dhe Nintendo ndahen, duke i dhënë fund një lidhjeje 30-vjeçare.

1996 - Konsolë dhe lojëra kompjuterike

  • Nintendo i përmbahet lojërave të bazuara në fishekë me konsolën e saj 64-bit, Nintendo 64 (N64). N64 ofron dyfishin e aftësive sesa konsolat e tjera pa asnjë nga koha e ngarkimit të kërkuar nga lojërat e bazuara në CD-ROM. E vetmja pengesë është se kostot e prodhimit tejkalojnë shumë atë të sistemeve të tjera. Për disa vitet e ardhshme N64 dhe PlayStation dominojnë tregun.
  • Tomb Raider është lançuar për PlayStation, Saturn dhe PC, duke sjellë në jetë Lara Croft, personazhin femër më të njohur në fushën e lojës.
  • Id Software lëshon të parin në serinë e tyre të qitësve të njohur të personit të parë, Quake, me grafikë të pasur 3D dhe aftësi për shumë lojtarë në internet.
  • Meridian 59, versioni i parë i MMOG me grafikë plotësisht 3D del në internet.

1996 - Lojëra me dorë dhe të reja

  • Tiger Electronics përpiqet t'i japë Game Boy pak konkurrencë me lëshimin e tyre të Game.com, një sistem lojrash në dorë që është gjithashtu një libër adresash, kalkulator dhe mund të hyjë në internet për të hyrë në e-mail. Me të gjitha këto aftësi, Tiger nuk e përqendron vëmendjen e mjaftueshme në lojërat të cilat në rastin më të mirë janë të pakta.
  • Veçoritë Rumble janë futur në levë dhe kontrollues që lejojnë lojtarin të ndiejë reagimet e dridhjeve si rezultat i drejtpërdrejtë i lojës.
  • Tamagotchi, kafsha e parë virtuale, bëhet hit i menjëhershëm si në Japoni ashtu edhe në Shtetet e Bashkuara.

1998 - Gjenerata e gjashtë e konzollave që shfrytëzojnë fuqinë e kompjuterëve

Image
Image

Sega lançon Dreamcast në Japoni, i cili ende konsiderohet të jetë sistemi më i mirë i kohës dhe novatori i lojërave online të konsolave. Sistemi i bazuar në CD përdor grafikë 128-bit, një fuqi përpunuese që përputhet vetëm me kompjuterët desktop të avancuar dhe e ndërtuar për lojëra në internet.

1998 - Gjenerata e Dytë e Handhelds

  • Nintendo sjell ngjyra në pajisjet e tyre dore me Game Boy Color (GBC). Një sistem novator i dorës, risitë e GBC-së nisin shumë tendenca të ardhshme të lojërave, duke përfshirë lidhjen me valë, pajtueshmërinë e prapambetur dhe lojërat me pako të integruara zhurmash dhe sensorë lëvizjeje që mund të zbulojnë se si e lëvizni sistemin.
  • Pas dështimit të tastierës së tyre shtëpiake, SNK lëshon një version në dorë të quajtur Neo-Geo Pocket. Edhe pse më e përballueshme se tastiera, ajo fillimisht lëshohet me një ekran bardh e zi dhe goditet rëndë nga mungesa e mbështetjes nga zhvilluesit e lojërave. Edhe pse ata e rregulluan shpejt mungesën e një ekrani me ngjyra me lëshimin e Neo-Geo Pocket Color, sistemi bie pas vetëm dy vjetësh.

1999 - Dreamcast Fails dhe EverQuest Launchs

  • Sega publikon Dreamcast në Shtetet e Bashkuara. Edhe pse ka një fillim të fortë, shitjet bien menjëherë kur Sony lëshon PlayStation 2 në 2001. Kjo bën që Sega të ndërpresë prodhimin e Dreamcast dhe të tërhiqet plotësisht nga tregu i konsolave. Ashtu si Atari, ata qëndrojnë me publikimin e lojërave video për sisteme të tjera.
  • Sony lëshon MMOG më të suksesshëm të kohës, EverQuest, duke i dhënë më në fund besueshmërinë zhanrit në treg.

2001 - Gjenerata e tretë e Handhelds

Nintendo lëshon Game Boy Advance (GBA), sistemi i fundit i lojërave për të prodhuar të gjitha lojërat 2D në një stil klasik. GBA është gjithashtu sistemi me numrin më të madh të porteve të video-lojërave klasike, duke përfshirë Nintendo Game & Watch dhe titujt e njohur NES, SNES dhe N64.

2005 - Konzolat e gjeneratës tjetër fillojnë

Image
Image

Xbox lançon Xbox Live Arcade, një shërbim shkarkimi i bazuar në tarifa për sistemet Xbox dhe Xbox 360. Ky koncept i jep jetë të re lojërave të njohura klasike arcade dhe konsolave si Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic dhe shumë të tjera.

2006 - Konzolat e gjeneratës tjetër Vazhdo

  • Kanali Wii Shop i Wii Virtual Console ofron një sistem shkarkimi të bazuar në tarifë në konzollën Wii, duke sjellë një audiencë të re në shumë lojëra të harruara që përmbajnë tituj të versioneve të plota nga NES, SNES, N64, Sega Genesis dhe TurboGrafx- 16 sisteme. Për të luajtur këto lojëra ju duhet të keni një kontrollues GameCube ose kontrolluesin klasik Wii me valë.
  • Rrjeti PlayStation lëshon sistemin e tij të shkarkimit të bazuar në tarifat e gjeneratës tjetër për PlayStation 3, duke ofruar jo vetëm versione klasike të PlayStation 1 si Crash Bandicoot dhe Tekken 2, por edhe klasikë Arcade si Joust dhe Gauntlet II.
  • Ralph Bear i jepet çmimi Kombëtar i Medaljes së Teknologjisë për shpikjen e lojërave video të konsolës në shtëpi.

Recommended: