Temple Run 2 Këshilla dhe Powerups

Përmbajtje:

Temple Run 2 Këshilla dhe Powerups
Temple Run 2 Këshilla dhe Powerups
Anonim

Temple Run 2 përmban të njëjtin lojë problematike si origjinali me disa shtesa të pastra për ta mbajtur atë të freskët. Dallimi i parë i madh që do të vini re janë pamjet e përmirësuara që i japin një ndjesi shumë më të mirë 3D lojës, dhe ndërsa largoheni nga tempulli, do të futeni në mjedise krejtësisht të reja, si një bosht miniere, të cilat paraqesin sfidat e tyre.

Image
Image

Temple Run 2 Këshilla dhe truke

Ashtu si origjinali, Temple Run 2 është një lojë vrapuese e pafund në të cilën personazhi juaj, një eksplorues, ikën nga një vend i shenjtë i lashtë pasi merr një objekt. Vazhdimi eliminon treshen e majmunëve që ndoqën heroin në ndeshjen e parë në favor të një majmuni të vetëm e të madh që është po aq i prirur për hakmarrje.

Së bashku me një antagonist të ndryshëm dhe një mjedis të ri, Temple Run 2 prezanton disa pengesa të ndryshme që kërkojnë t'i kushtoni edhe më shumë vëmendje për të qëndruar gjallë. Këtu janë disa këshilla për të përfituar sa më shumë nga koha juaj në Temple Run 2.

Përfundim

Qëllimi juaj kryesor është të qëndroni gjallë, kështu që ndërsa mbledhja e monedhave është e mrekullueshme, ndonjëherë mund të jetë fatale. Kur të keni vrapuar aq larg sa loja të bëhet vërtet e vështirë, ndaloni të përqendroheni më shumë në mbledhjen e monedhave dhe shkoni në distancë.

Mblidh gurë të çmuar të gjelbër

Çellat e gjelbra janë i vetmi përjashtim nga këshilla e mëparshme. Këta artikuj të veçantë mund të bëjnë gjëra të tilla si ringjallja e karakterit tuaj pas vdekjes, kështu që ia vlen të rrezikoni pak.

Përfundim

Mbajini sytë nga ajo që do të vijë më pas. Në fillim, është e lehtë të lundrosh në lojë, por ndërsa përparon, pengesat vijnë më shpejt, kështu që qëndroni një hap përpara duke mbajtur një sy se çfarë pengese vjen pas asaj që po lundroni aktualisht.

Mjeshtër rrotullimi gjatë kërcimit ose rrëshqitjes

Mund të kthehesh duke kërcyer ose duke rrëshqitur. Ju duhet të jeni të mirë në këtë taktikë sepse disa ngritje speciale të fuqisë janë afër kryqëzimeve, kështu që një manovër kërcim-kthesë mund t'ju shpëtojë jetën.

Përfundim

Karroca e minave kërkon që ju të anoni majtas dhe djathtas për të zgjedhur rrugën tuaj në kryqëzime dhe rosë nën pengesa. Pjesa më e rrezikshme është animi në një mënyrë për të marrë monedha dhe më pas duhet të lëvizni në drejtimin e kundërt kur i afroheni një qorre të mundshme. Është një ide e mirë të ndaloni grumbullimin e monedhave pasi të shihni një kryqëzim që po afrohet.

Përdorni mirë vlerën e monedhës

Kur zgjidhni aftësitë, filloni me vlerën e monedhës. Sa më shumë monedha të grumbulloni, aq më shpejt mund të zhbllokoni aftësi dhe karaktere të reja, kështu që mund të jetë mirë të arrini në nivelin 3 në vlerën e monedhës përpara se të blini aftësi të tjera.

Përfundim

Mos harroni për fuqizimet speciale. Secili personazh ka një aftësi të veçantë që mund të përdorë, dhe pasi t'i zhbllokoni, mund të ndërroni fuqizimet midis personazheve. E para është një mburojë, por ato shtesë përfshijnë një bonus monedhë, një rritje dhe një bonus rezultati.

Objektivat e plota

Kushtojini vëmendje objektivave, të cilat do t'i japin karakterit tuaj një objektiv dhe do t'ju ndihmojnë të ngriheni. Me më shumë nivele vijnë shumëzues më të mirë, të cilët përfundimisht çojnë në rezultate më të mira.

Temple Run 2 karaktere

Ju filloni Temple Run 2 me dy personazhe: Guy Dangerous dhe Scarlett Fox. Mund të zhbllokoni karaktere shtesë në menynë e përmirësimeve. Një ndryshim kryesor midis origjinalit dhe Temple Run 2 është se personazhet marrin një fuqi të veçantë që e bën zhbllokimin e tyre më të rëndësishëm. Pasi të hapni një aftësi, mund ta përdorni me çdo karakter, kështu që nuk jeni të kyçur në përdorimin e Guy Dangerous nëse doni të përdorni Shield.

Vrapuesit e mëposhtëm janë të disponueshëm sapo të shkarkoni Temple Run 2. Karaktere të tjera janë të disponueshme për blerje duke përdorur monedhën e lojës ose të botës reale. Personazhet sezonale si Santa Claus janë gjithashtu të disponueshme në periudha të ndryshme të vitit.

  • Djalë i rrezikshëm
  • Scarlett Fox
  • Barry Bones
  • Karma Lee
  • Mbreti Fafnir
  • Mbretëresha Astrid
  • Maria Selva
  • Zack Wonder
  • Rahi Raaja
  • Nidhi Nirmal
  • Francisco Montoya
  • Montana Smith
  • Kleopatra
  • Imhotep
  • Bruce Lee
  • Usain Bolt

Temple Run 2 Powerups

Powerups ofrohen sapo t'i zhbllokoni ato ose duke arritur një nivel të caktuar ose duke blerë një karakter. Ju gjithashtu mund t'i aktivizoni ato duke marrë argumente gjatë vrapimeve tuaja.

  • Mburoja (e disponueshme në fillim): ju mbron nga pengesat.
  • Nxitje (Niveli 2): rrit shpejtësinë tuaj dhe bën automatikisht kthesat dhe shmang kurthet.
  • Bonusi i monedhës (Niveli 4): fillon ecurinë me 50 monedha.
  • Magnet i monedhës (Niveli 6): tërheq monedhat nga më larg.
  • Bonus Rezultati (Niveli 8): fillon ecurinë me 500 pikë.
  • Bonus Gem (Niveli 13): fillon vrapimin tuaj me një perlë jeshile.
  • Bolt (bli Usain Bolt): kombinon efektet e Boost dhe Coin Magnet.

Temple Run 2 Abilities

Aftësitë janë nxitje që mund t'i përdorin të gjithë personazhet. Disa prej tyre bëjnë që fuqitë të zgjasin më shumë ose të funksionojnë më me efikasitet, ndërsa të tjerët ndikojnë në aftësitë tuaja bazë në drejtimin dhe mbledhjen e monedhave. Këtu janë aftësitë në Temple Run 2.

Mund të nivelizosh çdo aftësi pesë herë duke shpenzuar monedha.

  • Vlera e monedhës: aktivizon marrjen e monedhave të dyfishta dhe të trefishta pasi të keni drejtuar një distancë të caktuar.
  • Kohëzgjatja e Mburojës: bën që fuqizimi i Shield të zgjasë më shumë.
  • Magneti i monedhës: rrit kohëzgjatjen që aktivizimi i magnetit të monedhës qëndron aktiv.
  • Distanca e rritjes: Rrit distancën që mbuloni kur aktivizimi i Boost është aktiv.
  • Perberja e marrjes: Bën që marrjet të shfaqen më shpesh.
  • Matësi i energjisë: Bën që matësi juaj i energjisë të mbushet më shpejt, duke ju lejuar të përdorni më shpesh ndezjet.
  • Save Me: Redukton koston (në gurë të çmuar) të përdorimit të Save Me për të marrë një vrapim aty ku mbaroi.
  • Had Start: Zvogëlon koston (në monedha) të një Head Start, e cila ju çon automatikisht një distancë të caktuar në fillim të një vrapimi.
  • Score Multiplier: Rrit shumëzuesin e rezultatit në fund të një vrapimi.
  • Distanca e bulonave: Rrit sa gjatë (në metra) do t'ju mbajë aftësia Bolt.

Recommended: