Njerëzimi mund të jetë një nga lojërat strategjike më të varura ndonjëherë

Përmbajtje:

Njerëzimi mund të jetë një nga lojërat strategjike më të varura ndonjëherë
Njerëzimi mund të jetë një nga lojërat strategjike më të varura ndonjëherë
Anonim

Folje kryesore

  • Njerëzimi do të gërmojë më thellë në elementë strategjikë të bërë të njohur nga ekskluzivitete si Sid Meier's Civilization.
  • Titulli i ardhshëm i Amplitude Studios duket se do të inkorporojë lojën e dashur "një kthesë më shumë" që i ka bërë lojërat strategjike të kaluara kaq të varura.
  • Përmirësimet, shtigjet e degëzimit dhe zgjedhjet e lojtarëve do të luajnë role kyçe në përparimin e njerëzimit përpara nëpër periudha të ndryshme kohore.
Image
Image

Njerëzimi nuk ka dalë ende, por unë tashmë po gjej arsye për të luajtur vetëm një kthesë më shumë.

Sid Meier's Civilization është lehtësisht një nga ekskluzivitetet më të njohura të lojërave strategjike në historinë e lojërave. Megjithatë, vitet e fundit e kanë lënë serialin të ndihet i ndenjur. Mbërthyer në vend nga mekanika e pandryshueshme dhe mungesa e unike për grupet dhe qytetërimet e ndryshme të lojës. Me Humankind, Amplitude Studios në dukje po ndërton formulën e provuar dhe të vërtetë që e bëri civilizimin kaq të qëndrueshëm, ndërsa gjithashtu eksploron mënyra të reja për të luajtur nëpër histori.

Ndryshe nga seria Civilization - madje edhe lojërat e tjera strategjike 4X - Humankind do t'i lejojë lojtarët të krijojnë një qytetërim unik bazuar në rreth 60 kultura të ndryshme. Çdo kulturë do të shtojë një shtresë të ndryshme në lojë, duke ndihmuar në krijimin e një versioni unik të historisë së njerëzimit sa herë që luani në një ndeshje. Është një frymë e freskët për zhanrin dhe diçka që na nevojitet për një kohë të gjatë.

4Xs

Eksploroni, zgjeroni, shfrytëzoni dhe shfarosni. Këto janë katër bazat e zhanrit të strategjisë 4X, i cili ka përfshirë tituj legjendar si Civilization IV, Endless Legend dhe më shumë. Megjithatë, ndryshe nga shtesat më fantastike ose fantastiko-shkencore në zhanër, Humankind do të eksplorojë historinë e njerëzimit të ngjashëm me lojërat origjinale të Civilization.

Thonë se historia shkruhet nga fitimtari dhe në njerëzimin qëllimi juaj është ta rishkruani plotësisht historinë. Pasi të keni krijuar qytetërimin tuaj unik, mund të shkoni në botë dhe të takoheni me qytetërime të tjera, duke përfshirë qytete-shtete më të vogla ose grupe që ende nuk janë formuar plotësisht.

Një ndryshim i madh nga lojërat e mëparshme 4X, megjithatë, është fakti që Humankind do t'ju lejojë të zgjidhni nga një shumëllojshmëri kulturash, secila prej të cilave mund të vendoset mbi arketipe të reja si të dhunshme ose mizore - kjo e fundit do të shohë jeni të gatshëm të sakrifikoni popullsinë dhe njerëzit tuaj për të përparuar.

Njerëzimi mund të ketë një thellësi që shumica e lojërave 4X nuk i kanë afruar ende eksplorimit.

Kjo është thelbësisht e ndryshme nga lojërat e kaluara 4X të bazuara në histori, pasi njerëzimi ju sheh duke përzier kultura të ndryshme me njëra-tjetrën, duke i përzier plotësisht ato së bashku për të formuar një qytetërim unik që ndryshon sa herë që kaloni nëpër një epokë të re dhe shtoni më shumë kulturore ndikim në botën tuaj.

Vetëm një kthesë tjetër

E kisha dëgjuar gjithmonë frazën "vetëm një kthesë tjetër" nga miqtë e mi kur luanin Civilization III. Por kurrë nuk mendoja se në të vërtetë kishte ndonjë kuptim të vërtetë. Të paktën, jo derisa luajta lojën time të parë të Civilization IV. Isha i tëri që në fillim dhe shpejt e gjeta veten duke kaluar netë të gjata duke luajtur lojën time të parë, duke gjetur vazhdimisht arsye pse nuk mund të ndalesha ende.

Ishte kjo lojë e varur që më futi në lojërat strategjike. Krijimi i qytetërimit tim dhe udhëheqja e popullit tim drejt madhështisë me një ton strategjie dhe thellësie ishte një ndryshim i mirëpritur nga vrapimi i vazhdueshëm me të cilin isha mësuar aq shumë në gjuajtësit në vetën e parë. Të shohësh njerëzimin duke marrë bazat që më pëlqenin aq shumë në lojërat e kaluara të Civilization, dhe më pas duke i zgjeruar ato, është emocionuese dhe shqetësuese për orarin tim të sforcuar tashmë të gjumit.

Me epoka të shumta për t'u eksploruar dhe një shumëllojshmëri kulturash për të përzier së bashku, Humankind mund të ketë një thellësi që shumica e lojërave 4X nuk i kanë afruar ende eksplorimit. Hidhni pjesët e tjera të shkëlqyera të zhanrit të strategjisë, po zgjerohet, si për shembull mënyra se si faktorët e terrenit në beteja, rritja e qytetit dhe përparimi i qytetërimit tuaj - dhe lista e profesionistëve thjesht bëhet më e gjatë.

Çdo kulturë do të shtojë një shtresë të ndryshme në lojë, duke ndihmuar në krijimin e një versioni unik të historisë së njerëzimit sa herë që luani në një ndeshje.

Nëse ajo që kemi parë deri më tani është një tregues i asaj që Amplitude Studios po sjell në tryezë, atëherë Humankind mund të bëhet një shirit përcaktues për të gjitha lojërat e ardhshme Civilization dhe madje edhe zhanrin 4X. Arketipe më të thella, zgjedhje më kuptimplote për qytetërimin tuaj dhe aftësia për të krijuar diçka që ndihet unike, pavarësisht sa herë luan përmes saj, janë të gjitha përparime shumë të nevojshme Lojërat 4X kanë pritur vite për t'u eksploruar.

Recommended: