Emblema e zjarrit: Rishikimi i Tre shtëpive: Një nga lojërat më të mira të Switch ndonjëherë

Përmbajtje:

Emblema e zjarrit: Rishikimi i Tre shtëpive: Një nga lojërat më të mira të Switch ndonjëherë
Emblema e zjarrit: Rishikimi i Tre shtëpive: Një nga lojërat më të mira të Switch ndonjëherë
Anonim

Përfundim

RPG-të taktike dhe sims takimesh nuk duhet të funksionojnë mirë së bashku. Megjithatë, Fire Emblem: Three Houses i përzien ato në mënyrë fenomenale saqë është një nga lojërat më të mira në katalogun e Nintendo Switch.

Emblema e zjarrit: Tre shtëpi

Image
Image

Ne blemë Emblemën e Zjarrit: Tre shtëpi në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.

Stema e zjarrit: Three Houses është një lojë e shkëlqyer që bashkon dy zhanre në dukje të ndryshme - RPG taktike dhe simulator marrëdhëniesh - në një përvojë tronditëse. Koha e lojës prej 60 orësh do t'ju japë mjaft kohë për të gërmuar në realitetet e luftës dhe adoleshencës, nëse pranoni përgjegjësinë tuaj si profesor i Manastirit Garreg Mach. Është një nga lojërat më të mira që mund të merrni në Nintendo Switch dhe, deri tani, e preferuara ime.

Për pjesën tjetër të lojërave më të mira me role në Nintendo Switch, shikoni udhëzuesin tonë.

Komplot: personazhe bindës me histori të thella

Ka shumë për të thënë për Shkrimin e Emblemës së Zjarrit: Tre Shtëpi. Është e vështirë të diskutosh me të vërtetë thellësinë e ndikimit dhe suksesit të kësaj loje pa u thelluar në spoilerë, por unë jam përpjekur më të mirën për të përcjellë një përmbledhje pa spoiler, në mënyrë që të mos shqetësohesh.

Stema e zjarrit: Tre shtëpi është një kryevepër në tregimin përmes karakterizimit. Shumë konflikte lindin nga papajtueshmëria e qenësishme e ideologjive, vlerave dhe përvojave jetësore të shumë personazheve, kështu që është e pamundur që të gjithë të kenë një fund të lumtur. Kjo do të thotë që ju takon të bëni zgjedhjen e vështirë se kë dëshironi të mbështesni.

Ka katër shtigje të ndryshme historish në Tre Shtëpi, secila prej të cilave eksploron një temë të ndryshme. Të gjithë ata janë të jashtëzakonshëm dhe më mbresëlënës ata mbështesin njëri-tjetrin. Kur të përfundoni një rrugë, do të dëshironi të hidheni përsëri në një rrugë tjetër për të mbushur boshllëqet e asaj që ndodhi dhe pse gjërat dolën ashtu siç dolën. Gjatë çdo rrugë, do të qeshësh, do të bërtasësh dhe do të qash.

Image
Image

Çdo personazh gjithashtu ka një personalitet të zhvilluar mirë. Krahasuar me hyrjet e mëparshme Fire Emblem, personazhet e Three Houses janë tepër komplekse. Ndërsa krijoni mbështetje me ekipin tuaj, ju mësoni se studentët tuaj janë shpesh të thellë dhe më të shumanshëm se sa kishin lënë fillimisht.

Mjaft nga personazhet në Tre Shtëpi do t'ju lënë të tronditur. Disa prej tyre janë bërë ata që janë gjatë viteve të neglizhencës dhe abuzimit nga familjet e tyre, nga grindjet kulturore dhe ndonjëherë edhe nga gjenocidi. Disa personazhe kanë marrëdhënie të pakëndshme me njëri-tjetrin, madje koha mund të mos jetë e mjaftueshme për t'i rregulluar ato. Byleth, personazhi i luajtshëm, është padyshim personazhi më i lumtur në kast.

Pavarësisht rrugës që merrni, nuk do të zhgënjeheni. Ju do t'i doni studentët tuaj dhe do të bëni gjithçka për t'i mbrojtur ata deri në fund të lojës.

Lojë lojë: Një lojë luftarake taktike me adoleshentët

Nëse do të më duhej ta reduktoja lojën në një fjalë, do të thosha se është argëtuese. Për ata prej jush të rinj në Fire Emblem dhe lojëra të tjera taktikash, Three Houses luajnë si shah i shtuar: është një lojë lufte. Ju lëvizni trupat tuaja në një bord, i bëni ata të bëjnë lëvizjet e tyre dhe përpiquni të fshini armikun në mënyrë sa më efikase të jetë e mundur. Brenda këtyre kufijve, Three Houses ka shumë fleksibilitet për t'u përshtatur me stilin tuaj të preferuar të lojës dhe vështirësinë.

Mirë, gënjeva: Three Houses është gjithashtu një imitues mësimi, dhe një imitues peshkimi, dhe një simulator për të ushqyer kafshët shtëpiake dhe një imitues i ngrënies së vakteve. Three Houses është një imitues i jetës së protagonistëve JRPG. Kur nuk komandoni trupa në fushën e betejës, thjesht po bredhni në manastir si Byleth, duke u përpjekur të jeni mësuesi dhe modeli më i mirë që guxoni të jeni. Ose ndoshta thjesht dëshironi t'i bëni nxënësit tuaj duke ngrënë tetë vakte katrore në ditë me ta. Ne nuk gjykojmë se si i kaloni të dielat në manastir.

Image
Image

Do të keni ditë kushtuar kopshtarisë, ditë për mësimin e studentëve tuaj dhe ditë për përfundimin e betejave. Për t'u përgatitur për betejë, ju mund t'i stërvitni studentët tuaj në mbi njëzet klasa të ndryshme, duke përfshirë nëntë klasa në fund të lojës.

Lojërat e Emblemës së Vjetër të Zjarrit theksojnë trinitetin e shtizës-sëpatë-shpatë, por është minimizuar në Tre Shtëpi. Këtu, shumë klasa mund të përdorin çdo armë, dhe ka disa klasa që përziejnë sulmet fizike me sulmet magjike. Ka klasa me magji të errët, harqe, magji shëruese, njësi fluturuese dhe kalorës.

Nëse dëshironi brutalitetin e lojërave më të vjetra Fire Emblem, mund të luani Three Houses në modalitetin "Classic", që do të thotë se një personazh që vdes në betejë mbetet i vdekur për pjesën tjetër të lojës. Nëse je i dashur, mund të luani në modalitetin "Casual", i cili çaktivizon permadeath.

Nëse si unë, ju jeni një gjysmadh që ende kërkon një lloj sfide, ju mund të zgjidhni mënyra të ndryshme vështirësie. Aktualisht, Three Houses kanë modalitetin Normal, Hard dhe Maddening, me një vështirësi të përfolur të katërt që vjen në DLC të mëvonshme.

Kjo është padyshim një nga lojërat më të mira në Switch.

Përpara se të dilte modaliteti Maddening, shumë fansa janë ankuar se kjo hyrje e Fire Emblem është shumë e lehtë, edhe në modalitetin e vështirë. Jam dakord që Normalja është jashtëzakonisht e lehtë dhe se edhe modaliteti i vështirë ndihet i parëndësishëm deri në momentin që arrin në fund të lojës, me përjashtim të hartave të caktuara.

Ndërsa duket sikur armiqtë tuaj nuk janë të krahasueshëm me trupat tuaja shumicën e kohës, Three Houses bën një punë të shkëlqyeshme për t'i bërë betejat e rëndësishme të ndjehen si një goditje e vërtetë për ushtrinë tuaj. Betejat e fushatës mund të bëhen jashtëzakonisht të vështira për shkak të rrethanave unike që mund të shfaqen, dhe ndonëse mund të dëshironi të tërhiqni flokët në këtë moment, ajo me të vërtetë shërben për të forcuar historinë.

Dhe nëse nuk kënaqeni me lojën, modaliteti i çmendur i përshtatet emrit të tij. Nuk do ta rekomandoja për një paraqitje të parë, por është e shkëlqyeshme për veteranët ose për rishfaqjet e Three Houses.

Ndërfaqja e përdoruesit: Një makth për të lundruar

Ka shumë për të bërë në Three Houses nëse mund të kuptoni menutë. Lundrimi në UI në Tre Shtëpi është një makth. Menytë janë plot me nënmeny, opsionet irracionale janë shumë të lehta për t'u marrë me shtypjen e një butoni, madje edhe lojtarët me përvojë harrojnë të gjitha kontrollet e kësaj ndërfaqeje të fryrë. Batalionet tuaja janë pjesë e inventarit tuaj, ndërsa lulet që keni kopshtar janë pjesë e magazinës tuaj - pse nuk janë edhe ato në inventarin tuaj? Pse aftësitë dhe aftësitë janë pjesë e inventarit, në vend të kësaj?

Në fushën e betejës, gjërat bëhen shumë më të qarta. Loja pikturon shigjeta që gjurmojnë shtigjet që mund të marrin personazhet tuaj në një kthesë dhe rrotullon linja që tregojnë se cilët armiq ka të ngjarë t'ju sulmojnë dhe për sa dëme. Planifikimi i strategjisë suaj të betejës është vërtet i lehtë në Three Houses për shkak të treguesve të ndërfaqes së përdoruesit, dhe nëse bëni ngatërresa, mund të përdorni Rewind për të kthyer një kthesë ose dy.

Three Houses është gjithashtu një imitues mësimi, dhe një imitues peshkimi, dhe një simulator për të ushqyer kafshët shtëpiake dhe një imitues i ngrënies së vakteve. Three Houses është një imitues i jetës së protagonistëve JRPG.

Grafika: Një thes i përzier

Grafikat në Tre Shtëpi janë një çantë e përzier. Sa i përket dizajnit, ka shumë zgjedhje të shkëlqyera për personazhet, rekuizitat dhe mjediset. Çdo personazh duket unik dhe lehtësisht i dallueshëm me një shikim, dhe paraqitjet e tyre shpesh përputhen me personalitetin e tyre. Hartat janë gjithashtu të lehta për t'u mbledhur, me terrene dhe barriera të dallueshme mirë, edhe nëse mund të duken budalla në pamjen nga lart-poshtë (një shkurre e vogël simbolizon një copë pemësh, për shembull).

Loja me të vërtetë e heq topin në cilësinë dhe shumëllojshmërinë e teksturës. Shumë tekstura janë me rezolucion të ulët, veçanërisht nëse janë tekstura sfondi ose tekstura ndërtimi. Skenat e prerjes brenda lojës ndihen si një përzierje e çuditshme e sfondeve të cilësisë PS1 me karaktere moderne 3D. Për më tepër, skenat dhe hartat ripërdoren shpesh. Pas dhjetë apo më shumë kapitujve, u mërzita duke parë të njëjtën dhomë të përdorur vazhdimisht për skena mbështetëse.

Nga ana tjetër, skenat e prera paraprakisht janë një kënaqësi për t'u parë. Shumë prej tyre janë të animuara 2D, me ngjyra të gjalla dhe të ndezura që theksojnë veprimin e rrjedhshëm të këtyre skenave. Më e rëndësishmja, ata dinë të jenë të bukur, ndërkohë që e lënë historinë të marrë në qendër të vëmendjes. Shpesh e gjeja veten duke i rishikuar skenat e shkurtra vetëm për të admiruar detajet në lëvizjet e personazheve.

Në përditësimet e ardhshme, do të doja të shihja një paketë teksture të përditësuar për të sjellë cilësinë estetike në nivel me shkrimin dhe lojën.

Image
Image

Muzikë, SFX dhe aktrim zanor: Jo shumë i paharrueshëm

Ndërsa këngët janë të gjitha shumë të përshtatshme për momentet në të cilat janë shfaqur, ato nuk janë shumë të paharrueshme dhe bëhen të përsëritura pas një kohe. Loja ka nevojë për më shumë raprezalje të temave, veçanërisht për temën e Manastirit, një këngë dy-minutëshe që përsëritet për orë të tëra ecje rreth manastirit. Shenjat audio janë të mira; ata e bëjnë të qartë se çfarë veprimesh po bëj në lojë ose çfarë po ndodh, por ato nuk i shtojnë as përvojës dëgjimore.

Emblema e Zjarrit: Kasti i aktorëve zanorë të Three Houses është fenomenal. Çdo linjë në lojë ndihet reale, e besueshme dhe emocionale e duhur. Edhe personazhet e vegjël, si Portieri, japin linjat e tyre me sharm dhe elegancë. Personazhet kryesore, të tilla si drejtuesit e shtëpisë, flasin me ritme dhe bindje unike që jo vetëm i bëjnë personazhet të paharrueshëm, por edhe të pagabueshëm.

Kuptohet, disa lojtarëve mund t'u duken disa personazhe të bezdisshëm, si Bernadetta ose Raphael, për shkak të mënyrës se si e mbajnë veten. Sidoqoftë, kjo flet vetëm për pikat e forta të këtyre personazheve si personazhe të besueshëm. Zëri i mprehtë dhe ulëritës i Bernadetës theksoi tiparet e saj të ankthit aq shumë sa më bënë nervoz dhe zëri i thellë dhe autoritar i Seteth-it më bëri të vë re. Nuk ka asnjë personazh që u dallua për aktrimin mediokër në këtë lojë.

DLC: Ndërveprime të gjera

Përditësimet falas që kanë ardhur te Fire Emblem: Three Houses kanë qenë të shumta dhe të gjera deri më tani. Që nga korriku, ne kemi marrë personazhe të rinj, aktivitete të reja dhe madje një mënyrë të re vështirësie. Intelligent Systems ka bërë një punë të shkëlqyeshme për të siguruar që kjo lojë të mbetet e këndshme për t'u riprodhuar për të gjithë.

DLC me pagesë është më i gjerë, duke ofruar ndërveprim shtesë në lojën bazë dhe histori të reja. Deri më tani, ne kemi parë veshje të reja, gjëra të mira që rritin statistikat, një zonë të re manastiri dhe qen dhe mace interaktive me përditësimet e DLC. Anna, një tregtare qesharake e preferuar nga fansat, tani është një personazh i luajtshëm, por nuk mund të krijosh mbështetje me të. Në shkurt, do të prezantohet një fushatë krejt e re me një shtëpi të re për të luajtur. Do të shohim nëse cilësia e tij i përshtatet lojës bazë.

Përfundim

Emblema e Zjarrit: Tre Shtëpi ka një sasi marramendëse të përmbajtjes cilësore për 60 dollarë. Shumica e fushatave të lojërave prej 60 dollarësh zgjasin rreth njëzet deri në dyzet orë, por ju mund të merrni lehtësisht 100 orë nga Three Houses dhe keni parë vetëm një të tretën e historisë. Nëse ata do ta kishin ndarë këtë lojë në tre versione të ndryshme, secili version do të ishte ende një vlerë e mirë për 60 dollarë.

Emblema e zjarrit: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Nuk është një krahasim i qartë, por nëse jeni duke kërkuar për një lojë taktike me role të bazuara në kthesa, Mario + Rabbids Kingdom Battle (pamje në Amazon) është një nga më të afërtat që mund të merrni. Ajo zhvillohet në Mbretërinë Mushroom, ka një fushë beteje taktike dhe lëvizje të ngjashme si Emblema e Zjarrit, dhe një dozë të madhe humori me personazhe të dashur. Sidoqoftë, është pak më i orientuar nga fëmijët, kështu që mund të mos i pëlqejë Fire Emblem i cili tenton të ketë një audiencë më të vjetër dhe mekanikë disi më të komplikuara të lojës.

Emblema e zjarrit: Three Houses ka një nga historitë më të mira në lojëra sot. Nëse ju intereson fare narrativa, ju duhet kjo lojë në bibliotekën tuaj. Nëse jeni të interesuar vetëm për lojën, do të kaloni ende një kohë të mirë me sistemin luftarak fleksibël dhe tërheqës të Three Houses, por do të jeni më pak të sfiduar sesa nëse zgjidhni një titull më të vjetër Fire Emblem. Kjo është padyshim një nga lojërat më të mira në Switch.

Specifikimet

  • Emblema e zjarrit të emrit të produktit: Tre shtëpi
  • Çmimi 59,99$
  • Data e publikimit korrik 2019
  • Platformat e disponueshme Nintendo Switch
  • Koha mesatare e luajtjes për 65 orë luajtje
  • Koha e lojës Komplesionist 200 orë

Recommended: