Si po ndërton një trashëgimi Brenda Romero

Përmbajtje:

Si po ndërton një trashëgimi Brenda Romero
Si po ndërton një trashëgimi Brenda Romero
Anonim

Folje kryesore

  • Gratë në industrinë e lojërave po bëjnë gjëra të mëdha për ta bërë lojën gjithëpërfshirëse për të gjithë.
  • Brenda Romero është më e njohur për kompaninë e saj të lojërave, Romero Games, dhe krijimin e Perandorisë së Mëkatit.
  • Romero është optimist se industria e lojërave po bëhet më gjithëpërfshirëse për gratë.
Image
Image

Gratë po e nivelojnë gjithnjë e më shumë industrinë e lojërave - pavarësisht nëse ajo mbron për më shumë përfshirje dhe diversitet apo zhvillimin e lojërave të destinuara për të gjitha llojet e lojtarëve. Një grua e tillë është Brenda Romero, e cila jo vetëm që është një zhvilluese lojërash, por gjithashtu krijoi kompaninë e saj të lojërave, Romero Games, në 2015.

Megjithëse Romero ka fituar çmime të panumërta si një çmim special BAFTA, çmimin e arritjeve jetësore të grave në lojëra 2013 dhe çmimin Legjenda e Zhvillimit 2017 - ajo tha se një nga arritjet e saj më të mëdha ka qenë krijimi i kompanisë së saj të lojërave me bashkëshortin John Romero. Ajo beson se është një trashëgimi afatgjatë që mund të lërë pas.

"Ndihet mirë të përpiqesh të krijosh atë lloj mjedisi në të cilin do të dëshironit të mund të punoni gjithmonë dhe të përpiqeni ta keni atë mjedis për njerëzit," i tha Romero Lifewire përmes telefonit. "Më pëlqen t'i bëj njerëzit të ndihen të vlerësuar."

Niveli Një

Që e vogël, Romero ka krijuar lojëra, duke mbledhur pjesë dhe pjesë lojërash të tavolinës që i bleu në shitjet e garazheve dhe duke i ripërdorur ato për të bërë lojërat e saj.

Flash përpara në 1981 dhe Romero u punësua në zhvilluesin dhe botuesin e lojërave video Sir-Tech Software, fillimisht si testues dhe më vonë si projektues. Në përgjithësi, Romero vlerësohet me 49 tituj lojërash, duke përfshirë The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes dhe, së fundmi, Empire of Sin.

Diversiteti është shumë në krye të mendjeve të njerëzve.

"Jam vërtet krenare për Perandorinë e Mëkatit dhe ku po shkon," tha ajo. "Të krijosh diçka ku asgjë nuk ekzistonte më parë është një sfidë e vërtetë, por edhe shumë argëtuese."

I lëshuar në dhjetor, Empire of Sin është një lojë krijuese me role strategjike e vendosur në vitet 1920 në Çikago. Ajo tha se është veçanërisht krenare për këtë sepse u krijua si një ekip në Romero Games.

"Të kesh një kompani që ka zgjatur për pesë vjet ku ka një grup të madh njerëzish dhe të gjithëve na pëlqen të punojmë së bashku është diçka për të cilën jam jashtëzakonisht krenar," tha Romero.

Niveli i Dytë

Ndonëse të qenit femër në lojëra nuk e ka penguar Romeron të bëhet i suksesshëm në industri, ajo tha se ka pasur pjesën e saj të duhur të betejave si një grua në teknologji.

"Më kujtohet që herët më thanë se nuk fitoja aq shumë, sepse filani kishte një grua dhe familje për të mbajtur, dhe mendova, 'Epo, kjo nuk është e drejtë," tha ajo..

Ajo shtoi se ndonëse ka pasur një përvojë kryesisht pozitive në industri, ka ende momente kur njerëzit supozojnë se ajo është karamele për dikë tjetër, sesa një zhvilluese serioze lojërash.

Image
Image

Jashtë industrisë së lojrave, Romero është fokusuar në nxjerrjen në dritë të arritjeve të grave në industrinë e teknologjisë në tërësi.

"Kur punoja në një kolegj, një nga kolegët e mi tha se gratë nuk ishin të interesuara për teknologjinë dhe unë mendova se ishte absolutisht qesharake, kështu që shkova t'i dëshmoja atij se kishte gabim," tha ajo.

Romero tha se pasioni i saj qëndron te nxjerrja në pah e grave në teknologji dhe të ndihmojë njerëzit të mësojnë për gratë në themelet e industrisë. Ajo tha se ndjekja i shërben një qëllimi shumë më të madh se ajo vetë.

"Nuk ka asnjë lojë që do të bëj që do të jetë më e madhe se kaq," tha ajo.

Niveli i tretë

Për Romeron, gjërat duken më të ndritshme se kur ajo hyri në industri dekada më parë. Ajo tha se nuk ishte në gjendje të luante si një personazh femër në videolojëra për gjashtë vitet e para të karrierës së saj, pasi ato thjesht nuk ekzistonin. Tani, nuk është kështu.

"Tani, kur po u ofroni një lojë njerëzve, ata po pyesin nëse loja do të shfaqë personazhe femra," tha ajo. "Diversiteti është shumë në krye të mendjeve të njerëzve."

Të krijosh diçka ku asgjë nuk ekzistonte si më parë është një sfidë e vërtetë, por edhe shumë argëtuese."

Ajo tha se ka më shumë gra në industrinë e lojërave të sotme se kurrë më parë dhe ndjehet sikur një ndryshim i rëndësishëm po ndodh kur bëhet fjalë për barazinë gjinore.

"Kur shikoj gratë e reja që vijnë në industri dhe zjarrin që ato kanë, kjo në vetvete është me të vërtetë ndikuese sepse nëse je rreth dikujt që është kaq i emocionuar dhe i emocionuar për diçka, kjo është ngjitëse," ajo. tha.

Romero ka disa këshilla të shëndosha për gratë që kërkojnë të hyjnë në fushë dhe të bëjnë trashëgiminë e tyre.

"Një nga gjërat e mrekullueshme për gratë në industrinë e lojërave është se ne jemi me të vërtetë rrjete të lidhura mirë, kështu që gjeni ato rrjete, hidhuni dhe bashkohuni me ta," tha ajo.

Recommended: